「潜龙」「图文篇」「02」这版双截龙你是否能一币通关呢

「潜龙」「图文篇」「02」这版双截龙你是否能一币通关呢

首页动作格斗双截龙3超级技能版更新时间:2024-06-25

【二】这版双截龙你是否能一币通关呢

潜龙游戏烩

Hi大家好,欢迎关注这一期的潜龙游戏烩,今天我们继续聊聊双截龙系列游戏的始末与兴衰。上期我们讲到了双截龙一代,一代的双截龙就像中国历史中的唐朝人物李世民,开创了双截龙系列的兴盛开始,那么开元盛世呢。双截龙II,对,不错。双截龙二代可以说是双截龙系列中的顶峰之作,至今无人能超越。这种超越不是简单的画面、系统的超越,而是整个游戏完整性的革新。其实双截龙二代可以说是一代的进化版,各个方面都做了一个调整,不管是画面、战斗系统还是整个剧情,都做了一个完美的升级。

画面干净鲜艳

从画面上来说,二代的这个画风非常简洁干净,缺少了一代画面的层次感,整个画面颜色的饱和度极高。这种画面的表现形式优劣各异,优则是场景与角色的画面光鲜亮丽。劣则这种画面的表现方式感看起来更像是卡通游戏。不过整体来说画面很吸引眼球,在当时的街机厅环境里面,绝对可以说是一款非常容易识别的街机游戏。

一代二代开场

二代的场景对于一代来说是一个进化,总体来说遵循一代的场景形式,只不过把一代的场景重新进行一次完全的复刻,虽有模仿但也有提升,比如刚开始出场时的场景,基本上形式一样的,到后面的场景,二代也做了较大的改变。例如森林改成农场、墓室改成庙堂等。让人有一种似曾相识却又耳目一新的感觉。

部分改动的场景

从战斗系统来说,它整体弱化了必*技的使用强度,加强了AI躲避必*技的能力。游戏不再可以使玩家通过必*技能的熟练操作而容易通关。而是通过巧妙的走位,再加上改进后的普通踢腿技能来巧妙*敌。由于2代弱化了必*技能的攻击强度和攻击时间,所以说二代的普通的踢腿技能和效果都做了很大的改进。原来帅气的前踢腿改进成猥琐怪怪的后踢腿。必*技能的姿态也改善了,尤其是这个旋风腿的姿态比以前更帅了。

很好用但姿态别扭的后踢腿

全版最帅的旋风腿

游戏的AI系统得到了很大的提升。敌人不再是傻瓜冲锋式的攻击,而是可以以蹲、跳等方式来躲避玩家必*技的攻击。整体来说游戏的难度做了一个很大的提升。节奏感较比一代提高了不少,玩起来几乎没有喘息的时间,每一个场景敌人的数量都比较多。游戏较一代还增加了更多处机关的躲避场景。极大增加了玩家的通关难度。除非是大神级的玩家,否则一般的玩家很难做到一币通关。由于双截龙系列一代二代角色没有倒地反击技能,所以说在倒地时无法进行有效反击,再加上这代AI做了很大的提升,如果操作不当的话会发生一直处于被动挨打的惨景,有时会打到你站都站不起来,很是让人火冒三丈。

二代经典小BOSS

总的来说二代双截龙虽然画风上缺乏一定的细腻和层次感,但从整体的新鲜度和战斗系统的设置,都得到一个很大的提升。二代的双截龙在整个双截龙系列里绝对是一款顶尖级的巅峰产品,这是毋庸置疑的。也是那个时代的小伙伴们最为推崇的一款经典作品。

中国有句俗话说,物极必反。月圆则亏。也许是二代做得太优秀了,也许是游戏制作公司想做个大胆的尝试,三代出品时,让人大跌眼睛。如果你没有玩过三代,不看名字只看三代的画面,那么你绝对不敢相信,这竟然是双截龙系列作品中的一款游戏。整个游戏画面质量确有一定的提高。画风更接近于写实效果。这与前两代的作品有着很大的区别,当然,这也包括人物角色的设定。

这代双截龙你是否玩过

如果这都可以接受的话,人物角色及其动作姿态的设定,简直让人不忍直视,比起2代的设定下降了很多档次,感觉就不是一个游戏公司设计出的同一系列作品。人物角色行动姿态僵硬,简直像木偶一般。如果说主角出拳还可以忍受,这前踢腿,旋风腿,就很难让玩家难以接受,不禁让人直呼,这还是双截龙吗?My God!

这前踢腿的姿态真有点尬

角色的行走更是一大弊病,没有前两代那么流畅,给人的感觉像是在走轻飘飘的太空步。整个游戏的节奏感,完全带不动玩家的情绪,给人一种磨磨唧唧的感觉,同时游戏中的机关设定有些超出了街机操作的范畴,感觉就是制作者故意刁难玩家,跳来跳去的动作简直让人吐血,再加上游戏中可有可无的懒散音乐,玩的时候经常有一种拍桌子就想走的情绪发泄。这样的游戏设定,完全脱离了横版街机的快感和节奏。整体的游戏体验感可以说是非常的差。

这旋风腿的姿态也是服了

另外这代游戏AI高的吓人,从速度到力量简直就虐心作品。有时候自己被虐得哭爹喊娘的时候,真想变身超级赛亚人,狂虐所有敌人。所以这代想一币通关简直就是痴人说梦。由于三代这么多比较明显的游戏诟病,造成了当时在街机厅里面,无法普及的重要原因。

当然这代游戏也并不是一无是处。某些地方也进行了一些探索和革新,比如:游戏增加了追*的动作技巧,敌人倒地后可以进行进阶追*。不过这个动作真是让人汗颜,这么高的跳跃用膝盖磕下去,膝盖能不碎吗,真是看着就疼啊。

碎膝攻击让人汗颜

同时当敌人被打晕时,还可以进行一个抱摔的追加动作。强化了跳跃踢腿的能力。这些都在战斗系统上得到了一个很大的提升。另外,整个游戏场景中还摒弃了原来最早的这种固化场景,重新绘制世界各地的一些特色场景,比如中国、日本、罗马,埃及等这样的系列场景,给玩家一种耳目一新的感觉。

头碰头攻击设定是不是自己也不活了

游戏还增加了商店买卖技能道具的功能,由于买卖名称都是英语,在那个时代小伙伴们的英语水平估计也不咋地,甚至是还没开始学习英语,谁能看得明白呢,即便是看明白,但这样的功能也很容易打断游戏的节奏感,所以这个功能在当时基本上是被忽略的。但这种功能却被双截龙另一代作品:双截龙霓虹所采纳并发扬。(这是后话这里暂且不表)

李小龙也逃脱不了碰头攻击

乍一看第3代改进的内容还比较多,由于这个基础的平台做得很差,所以发行以后并没有得到大多数玩家的认可。整个游戏在国内的发行量都非常的少,所以在国内的街机厅里面,能看到3代的身影更少之又少。即便是有些街机厅老板装上这款游戏,没多久就被换掉了,原因很简单,就是没人玩,上座率太低。

双截龙3代这样悲催的结果告诉我们。有一个好的IP,并不代表你可以在这个领域上所向披靡,为所欲为。一定要好好的珍惜和利用。开发制作双截龙这款游戏的公司,过于特立独行,没有真正倾听玩家和市场的反应。造成了三代双截龙变成了一个市场的怪胎。出品后没多久,就到了无人问津的地步,这也同时打开了双截龙系列走向衰落的一个大门。

我踢女的也不放过

就像现在这个娱乐市场一样,很多的IP被影视和游戏公司滥用,而造成了玩家或者是观影者的审美疲劳,最终导致这个IP完全毁掉。开发商过多的只考虑经济效益,而缺乏深入探究游戏内涵及其玩家们的心态。开发出来的游戏,就像快餐一样,食之无味,弃之可惜。没有从深度上去挖掘这个IP的内涵和它发展的规律。只想着靠情怀,一次次地让玩家和观众去买账。而这样的作品火得了一时,难道会火得了一世吗?它终究会随着时光的流逝而被所有人遗忘。

难忘的上勾拳

好的,本期我们聊了双截龙二代及其三代的一些发展变化。下期我们将最终介绍双截龙4代及其双截龙彩虹的细节和内容。

这两版双截龙,想当年的你是否能一币通关呢?欢迎留言潜龙我们一起聊聊那个快乐时光吧。

本期我们就聊到这里。欢迎关注潜龙游戏烩,更多精彩的内容等着你哦,我们下期再见。

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