《双截龙格斗》伴随80后甚至90后度过了最美好童年时光的游戏,终于让我们如愿以偿的完成了它在格斗游戏历史上的回顾......回想童年里在游戏厅中日日夜夜,津津有味,激情与愤怒混杂着体会"FC英雄"们的华丽表现,欢呼声、尖叫声往返于街机厅每一个角落。美好的回忆如今变成了游戏画面与文字的结合,继续追随着这璀璨的神作。
《双截龙格斗》是以电影《双龙奇兵》剧情为基础上改编。而《双龙奇兵》又是《双截龙》的美国发行商TRADEWEST的作品之一。当年《双截龙》系列在美国大火的时候,TRADEWEST推出的游戏《忍者蛙与双截龙》和动画片《双龙记》,都是TRADEWEST把《双截龙》这一品牌的收益最大化的作品。
《双截龙》一度销声匿迹。直到1995年,TECHNOS公司把《双截龙》搬上了NEO.GEO的舞台, 这次是以格斗对战游戏的形式重现江湖。而制作《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子,并传承下来。这一亮点在游戏中两位双胞胎兄弟主角身上体现,雷龙"李比利"(Billy Lee)、炎龙"李吉米"(Jimmy Lee)的名字和李小龙英文名为"Bruce Lee"双双呼应。李比利与李吉米所属的流派称为"双截拳",人称这对双胞胎为"双截龙"。
1996年,PS上也出现了这款游戏移植改良的版本。除了NEO.GEO模式外,还加入了画面较华丽的OVERDRIVE模式和纸板人型格斗的TINY 3D模式,可谓卷轴式的始祖。
1、按键不分拳脚,而分四级强度。 CHARGE技就是超必*技。只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用超必*技。
2、连续技。游戏分两类连续技,一类是以必*技来取消普通技收招而形成的必*技取消。另一类则是和《少年街霸》的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。
3、气绝。游戏分为两种气绝。一类是站立气绝:即角色站晕,可趁此用连续技追击。另一类是躺倒气绝:一般攻击无法打到(阿波波的裂破天地必*技除外),只能用对躺倒气绝专用的DOWN攻击(↓·P)。
比利 BILLY
雷龙比利的定位是敏捷的化身,走位、进攻与敏捷的速度搭配综合最为优秀。而且其连技招数种类多、威力大,尤其是双龙转生身后的招数威力的变态提升,所以使用率最高。
杰米 JIMMY
炎龙吉米的定位与比利截然相反,是力量型的代表。在敏捷方面表现一般,但他在攻击威力上实在叫人害怕,其所有同类技巧的*伤力均比比利的高出接近10个百分点,因此奠定了他在游戏中的强势地位不可动摇。
玛丽安 MARIAN
爆强的女性畜力型角色,高敏捷与先手的技巧令人可怕,她的B键踢击的无赖判定,只要使用时间得当几乎可以破掉所有角色的普通直线突进技巧,且招数连技也十分灵活。
阿暮 AMON
其原型是身边的女保镖,在游戏中变成了男性角色也是很受欢迎的角色, 阿暮定义为忍者,但他被游戏定位并不是敏捷型而是偏力量型的角色,堪属中庸型。他的招式封位全面,超*华丽有余,连系技威力强劲,他的亮点是空C(包括前前C),很像的空C,对空能力非常强,蹲C和地面D也是不错的防空技能,连续技简单实用,且视觉效果好,另外比较克Shuko。能力方面比较均衡。
卜诺夫 BURNOV
典型的力量型人物,招式中下段极强,飞射型招式具有抛物线封位效果。值得一提的是他的突进型超*是游戏中最强且威力最大的,一旦中招后果很惨。中上级者向的人物。
瑞贝卡 REBECCA
典型的"发波"型人物,颇受新手欢迎的角色,波动拳空地一体,升龙拳封位优秀,超*技远近结合,初级者向,也是游戏唯一携带武器的角色。
都灵顿 DULTON
都灵顿这个角色*伤力很强,却不好用,原因在于,他的普通攻击与招式的攻击力强,但其破绽很大,发出的时机需要精准的掌握,这一点尤其突出表现在他的超*上面。因此,喜爱并使用他的玩家需要多勤练习,抓感觉。
成虎 CHENG FU
成虎的受欢迎程度绝不亚于双龙兄弟,连贯、华丽、强力的醉拳招式成为了首选人物,其主要原因是在于他的"喷酒"投和招数连系的超强表现和有对CPU专用的无敌连续技。
阿波波 ABOBO
笨重身躯与强大力量为互补的力量型角色,投摔技判定大、手刀可破普通投射招式攻击,使用得当会是一个压制能力极好的角色,如果他被压制后便会变得很难挽回局面,除非准确的使用超*解围。
埃迪 EDDIE
攻守一体效果绝好的均衡畜力人型物,虽然他带有突击效果的招式只有化合物一招,但是其破招后的先手打击效果绝佳,加之两招强力畜力脚刀技辅助进攻与防守使之成为即双龙之后又一位颇受玩家欢迎的格斗角色。
公爵 Duke
三个字: 强、强、强!足以评定他的能力了!除了没有飞射型攻击方式之外他是游戏中综合能力最牛的全能型人物了。
查克SHUKO
就一个字:赖!手法超多的放出系攻击招式,封位几乎无懈可击。动作奇快,攻击判定、威力超大,近身系数难度极大。
强调连技的多样性与格斗的流畅性相结合;动作打击感与竞技的爽快相统一;格斗华丽的表现与流畅节奏的典范相融合。
1、血槽、气槽的合并,这个设定的妙处在于,体力越少打击集气的速度越快,超*释放的频率就越高,逆转的机会就越大,可以说是既保证了简便又顾全平衡。
2、倒地昏厥的特殊追加,即对手在受到倒地打击或吹飞打击时正好突破了昏厥极限,就会出现这种情况,此时玩家操作"下" 任意键就会出现高跳倒地追加。
3、游戏场景中布景摆件可以被击打命中的角色身体碰碎,增加游戏的音效感和质感来炫托画面。
4、游戏画面会随着角色格斗着点轨迹上下前后浮动,增加游戏画面的动感。
本次的《双截龙格斗》浅谈,希望大家能够予以支持和鼓励。关注 双截龙阿幕,精彩内容无限多。
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