零失误、一击致命!这款超炫酷的横版过关游戏你玩过吗?

零失误、一击致命!这款超炫酷的横版过关游戏你玩过吗?

首页动作格斗杀戮之路更新时间:2024-07-30

“霓虹都市下的刀光剑影”

随着游戏界越发壮大,越来越多的玩家开始追求所谓的高难度游戏,《黑魂3》让无数手柄支离破碎,《与班尼特福迪一起攻克难关》逼疯了无数主播。与此同时,另一款高难度游戏也突入了玩家们的视野,那就是《武士零》,一款由Askiisoft开发,于2019年4月18日由Devolver Digital发行的像素类横版过关游戏。

在一座赛博朋克风的城市里,你作为一名失忆的武士*手,受政府雇佣去暗*指定目标,并接受恢复记忆的治疗。随着时间的推移,循环往复的梦境和接触过的不同人群,逐渐让*手拼凑起记忆的碎片,一个巨大的阴谋也慢慢浮出水面。

胜败只须一击

游戏画面属于像素和霓虹搭配,可以说是老搭档了。不过虽然说是赛博朋克风,但其实也只是与色彩鲜艳的霓虹风格比较相似罢了,高科技什么的几乎没有体现,整体风格反而更像是唐人街和老香港的感觉,听着就很有年代感呢233。但这丝毫没有影响游戏精彩的画面演出,精湛的动作搭配上震撼的粒子特效仿佛不是在进行暗*,而是在进行一场美妙绝伦的演出。

每当主角通过一个关卡时,玩家都会看到一个录像回放,作为旁观者再次来观看自己的“演出”。这里仅展现完整的动作流程,而刚刚的打关操作不过是*手在脑内的预演。(我以为只是想让我看看我刚才的英姿233)。

看到这里,相信就算是个阿库亚也知道主角拥有超能力了(⑨)。没错!主角拥有减缓时间流速和预演算的能力,通俗来讲就是预知未来的能力,通过不断地预知和演算来获得最佳行动顺序并加以实现。

为什么要说最佳呢?因为本作采用的战斗系统是一击必*式,也就是不管是敌人还是自己都是一击即死(除了boss),玩家必须要保证零失误才能通关。主角可以用刀反弹子弹,而减缓时间可以很好的捕捉子弹的轨迹,预演算和减缓时间再搭配上一击必*,简直可以说是最佳搭配了(犹豫就会败北)!

救赎亦或*戮

真正的好剧情不是要作者去告诉读者,而是要读者自己去寻找和发现,《武士零》就是如此。

游戏刚开始给玩家的信息少得可怜,随着人物对话以及任务的推进,线索也渐渐丰富起来。而当这些零零碎碎的线索足够多的时候,就会拼成一条完整的世界线。

与此同时,自己对于选项的选择是会影响游戏的后续发展的,一个微不足道的对话甚至都可以决定一个人的生死。所以是破坏一切来保护自己还是舍弃一切去保护他人,这到底是一条*戮之路还是救赎之路,皆由玩家自己去探寻。

值得一提的是,每当主角和别人对话时,都会出现一个短暂的红色读条与一行红色字体的选项,不过当红色读条结束时该选项也会消失,随之出现正常的选项,这代表的是主角不加思考所做出的回答。这种“红色选项”非常新颖,因为不是什么时候都有机会让你思考的,而这随机出现的话正好暗示了主角的性格以及行为方式。不过一直选红色选项的话就会错过许多剧情和提示(甚至还会死),对于刚开始玩这个游戏的朋友们还是要谨慎行事比较好。

这款游戏目前steam售价为37元(夏促打折史低哦),支持汉化,而且汉化得十分接地气(甚至连文言文都出来了啊)!steam消费者测评为好评如潮,感兴趣的朋友们赶快入手吧!

万花丛中,精致予你。

我是萌妹!我们下期再见!

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