本期给大家盘点一下我从高中到工作后以来玩过的让我记忆深刻,并且花费了大量时间的十款游戏,有过开心,有过时间一瞬即逝的忧愁。更多的是当时沉浸的无限回忆,这些游戏可以说是我心目中封神的经典,也很庆幸能遇到这些游戏,还有我没有玩过的也请各位发烧友们分享给我哟!
我的世界想起我第一次踏上MC的土地的那段时间,第一次撸树,第一次收集方块,第一次在这片土地上搭建的火柴盒,第一次在这个世界度过的黑夜,第一次的合成道具,许许多多的第一次的记忆伴随着我们,和这份记忆一起的,是游戏与大冒险所带来的悸动。
《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。
骑马与砍*骑马与砍*,一个常年留在我电脑硬盘里的游戏。骑砍的画面,不要说放在今天,就是放在15年前也堪称简陋,可就是这个由一对夫妻做出的简单游戏,生命力却异常的顽强。简单说明就是,你在一个西方古代的世界里,扮演一个角色,做任何你想做的事情。
你可以去从商,从戎,也可以去打下一个一个城池去当国王,娶白富美,在这个游戏中你既可以扮演勇冠三军的无双猛将,也可以扮演运筹帷幄的绝世帅才
你可以站在德赫瑞姆的城头欣赏落日的余晖,你可以在萨哥斯的码头聆听海浪触礁的声音……
骑砍2
系统既不告诉你该去做什么,也不鼓励你去做什么,所以你可以在游戏给定的这个不小的范围内想做什么就做什么。就像模拟度过了一次中世纪武士的人生。
正是游戏的自由衍生出各种古今中外,历史魔幻的MOD,魔戒,三国,水浒,潘德的预言,泡菜,冰与火之歌,16世纪北半球,AD125等等数不胜数。
从骑砍1到骑砍2,要说复杂,很复杂,能写个上万字的概述,虽然受制于条理性和词汇量我写不出来,要说简单,很简单,五个字就可以回答——“尝试的乐趣”
上古卷轴但凡是单机游戏的老玩家,少女卷轴5……咳咳上古卷轴五的大名,一定有所耳闻,上古卷轴5,这个2011年就已经发售的游戏,为什么十年后依然如此坚挺。
滚五的mod已经成了游戏一种玩法,但小编并不认为是mod拯救了滚五,而是滚五本身的制作就专门留下了给玩家创造的空间,游戏本身极强的素质,使得游戏的拓展性极强。比如开锁、捏脸、锻造、附魔、制药、偷盗、魔法、潜行、布娃娃系统等等等
这些坚实的基础,使得游戏的剧本演出可以多种多样,这才使得mod的发展并不单调,大幅度增加了游戏的耐玩性。
一款游戏能走多远,完全取决于玩家。无论如何,在天际的点点滴滴都令我难忘,愿所有的探险家膝盖不会中箭,愿所有的抓根宝们都幸福安康,待到滚6发售时,我们再次披甲上阵,重新踏上新的征程。
荒野大镖客2这款游戏记得当初通关大概用了八九十个小时,玩了好几天,同样跟我一样仍然有很多玩家关注,还是有很多人在做短视频长视频,挖掘游戏的方方面面,从各种彩蛋到NPC行为,再到角色的故事,乃至于风光摄影。这款游戏可谓是很多自媒体从业者的宝库来源,最夸张的一个代表莫过于悬崖上的僧侣,这个npc连官方都没有想到会被玩家们恶搞玩出了花。
怪物猎人《怪物猎人》系列游戏机制可谓另类中的另类。你的敌人往往就是无比巨大的飞龙,不管血量还是攻击力都比你强大十几倍甚至几十倍!你也许要花费一个小时才能击败它,但它摸你两下你就挂了······你没有任何技能,因为游戏没有技能加点机制,强力与否只能靠自己的装备。就是这样一款游戏,依靠PSP的便携性,获得了非常大的成功。在玩家中盛传着这样的说法:怪物猎人你玩1000小时才算刚刚入门,2000小时才有资格说自己是高手·····小编记得当时玩了500小时做完主线任务就被肝吐了,实在玩不动了,弃坑...
这是本期的五款游戏,还有下一篇五款游戏介绍,记得查阅哟!
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