《剑网3指尖江湖》:东方宇轩大型攻略,PVP推荐初始四牌子

《剑网3指尖江湖》:东方宇轩大型攻略,PVP推荐初始四牌子

首页角色扮演剑语江湖更新时间:2024-04-16

秘籍选择:1112,有cw换成3112。可说道的为第一个技能的三秘籍,这个技能点了三秘籍后完全没伤害,描述上是频率降低,其实不然。一秘籍时,正常均速的吹笛子,总连击为15。

点了三秘籍后,每次笛音中间会有间隔,但是贴紧目标后,每一次笛音连击数为6,一个敌对目标,一次完整的霸体笛音为48次。开了二技能空谷幽谷后一次完整笛音为56次连击,60次能触发碧海独吟,一个目标,被两个空谷幽兰罩住,一次完整的点了三秘籍的笛音,会触发一个碧海独吟,JJC多人时,特别容易触发,笔者一局一般都是一到两次碧海独吟。可以自行去练功房测试,记得贴近。有了CW,碧海独吟很容易触发,好多人不知道这个贴近连击数变多,很重要。

装备选择:朔语帽 攻击,会心,会效,命中 朔语衣 攻击,破防,内劲 朔语腰 攻击,破防 朔语裤 攻击,破防,命中 朔语鞋 攻击,会心,会效,命中 朔语臂 攻击,PVE推荐装备双技能词条的散件,不穿牌子。走会心流为极限输出。基本上所有角色打本都这样,但是不推荐这样极端,毕竟现在副本玩法很少,还是专注于打本的情况,尽量照顾副本,至少穿三个牌子出套装效果为佳。

PVP推荐初始四牌子,三个破防部位加纯攻击护手四件,不穿会心。后期有双词条好的散件护手代替,用三牌子加三散件毕业。

装备词条:散件指朔语装备,它们均有机会携带技能词条,如何选择好的词条装备,我遵循先看总战力的原则,如果一件装备双词条,你觉得正好能用,但是战力只有5000,请谨慎购买。双词条会为装备增加大量战力,此时的装备只有5000战力,说明他的基础属性值较低,先对比现有装备基础属性差值再为购买,基础属性积累,才是最重要的。

注:腰带,鞋子,护手,为小件(总属性值低),战力低也可选购。衣服,裤子,帽子为大件(总属性值高),战力低请谨慎对比,以四牌子加二散件的装备为例子,只有两个装备词条可以选择,必选词条,也是质变词条为闪避回复内劲值,有这个词条的谷主和没有的是两个角色,重要程度某些方面甚于橙武。

第二个装备的词条选择,减少躲闪的内劲消耗,隐隐约约的,你们猜到我要干嘛了,必带特性骨骼精奇,装备词条和特性的减少消耗效果不冲突,所有特性属性加成,都是直接反应在面板绿字上,内劲加成也是如此,即所有装备加成,特性加成,都为绿字显示在你的面板上。朔语衣有100多内劲,橙武有200,两个散件选择破防内劲,最后轻轻松松可以达到3500左右,内劲值不用强求,后期还会把四牌子的护手换成散件,内劲会更高,3500内劲绝对够用,多了无用。

最终效果如何呢,闪躲消耗800点内劲,减少百分之30消耗为560,闪避成功回复350,即闪躲一次消耗为210。三牌子套装效果,每秒回复40点内劲,自带余音特性每秒回10,闪躲花费约一秒。连续闪避了五次,完全没有停顿。

我一直连按闪避,基本不会掉气,实战里等于两秒一次无敌加位移,带上这两个词条后,我的内劲没有空过,无脑闪避加大招都不会空,此为质变,谷主很难死。护手从牌子换成散件后,少了四套装的减伤效果,推荐护手散件选择受击后减伤,其实比牌子效果更实用,因为笔者打到高分段了也基本不会被控,内劲多,就是强。腰好腿好身体好,小蛮腰扭起来,闪躲代替走路,无敌。

孔位选择:首先可知,所有角色孔位分为五类,攻,战,御,防,全,其中,攻和战代表此孔位出现属性为输出类型,御和防代表此孔位出现属性为防御类型,全字孔是武器特有,所有属性均会出现,现阶段,推荐东方宇轩选择攻击,破防,血量,备选元气,攻孔和战孔可选百分比内功强度(满值2.2%)固定内功强度(满值300)破防(满值75)元气(满值75)

注:一点元气为3.6攻击加成,除了面板上写的一点元气2.6加成,角色还自带一点元气加一点攻击,这就是为什么你脱装备算属性的时候总有误差,每个角色都会额外将主属性转换成一点攻击力,不堆会心是因为JJC牌子自带御化,会心不堆高很难生效,不是技能有会心额外收益的角色,不推荐堆会心。防孔和御孔可选气血固定值(满值750)气血百分比(满值2.2%)

外功防御:为什么不堆御化,其实笔者建议所有人都不要堆御化,首先,对方是走的破防,就等于你的御化属性全部浪费,没有任何收益。其次,2牌子的套装效果自带御化,绝对够用。谷主心法自带内防御,身为远程角色,不容易被内功集火,推荐补上外防御,防止刺客切入被斩*。(无限闪躲,敌方内功真的很难打你)

笔者自带的是全气血,现版本性价比之王就是气血,永不会亏,打PVE也能用,不像内外防御侧重PVP,最关键的是带上食为先后,最大气血加成百分之20,你全堆气血,真的很爆炸。当然,你走PVP的极致,还是补上外功防御的缺口比较好,和内防差不多就行。于是我们现在两秒一个无敌加位移,全堆气血加上特性,近6W血——肉的同时,伤害还高。

特性选择:谷主特性只有三个格子,骨骼精奇必带,想肉一点带食为先,想多点输出换成情不至深(增加控制时间,控制时伤害增加百分之10),侠肝义胆基本必带,本人带的,骨骼精奇,侠肝义胆,食为先,最终属性效果,我的号,两秒一闪避,5W7血,1W7内强,1100破防,橙孔没有追求极限,不然会更高。谷主就是要肉,肉的对面不想打你,你就能站在最好的位置释放控制。

竞技场思路:最长听到的抱怨是谷主没伤害,碧海潮声又打不到人,会玩的都能躲开,别人打架我只能冲浪。首先,谷主是一个控制型角色,伤害偏低是正常表现,这也是为什么我把谷主堆成肉,因为活下来,才能打出更多的控制,一点一点的优势积累,让对面血线崩盘,谷主不适合打斩*,你没有必要开场就把圈人的笼子还有移山回海用掉,我起手会过去看对面的站位,然后闪躲穿到对面背后,如果回头打你,你再移山回海沉默,保证命中。

此时对面回头打你,就被你的另一个输出队友关在角落,沉默后补上一个笼子给对方,就能形成角落惨案。运用碧海潮声冲浪,对着外面的方向冲,打出浪刮人的三段伤害,也有近一万,最重要的是封走位不让对面出角落,敌方技能放完了,浪下来补第二个沉默,然后笼子或者四海波静。

此时对面不管你,移山回海打对面的脆皮输出,最好是对面的站桩远程,一定不要把第一个沉默交给奶妈,第一个沉默一定交给对面输出,打出多对少的一波集火,然后在被你沉默的DPS背后碧海潮声刮他伤害,逼他去角落,碧海潮声下来,沉默CD一般就好了。

有移山回海CD限制对面DPS输出的时候,不要冲浪,先用移山回海。节奏很重要,及时缓解队友压力,你的第一个移山回海主要是限制对面输出,形成二打一,空谷幽兰不用急,这个东西看灵性,最好配合沉默。一定不要急着都放了,CD很久,移山回海刷出核心技能四海波静后,不要立马释放。

正确的使用方法是,等到第二次移山回海的CD好了,四海波静吸入,主动移山回海打断四海波静最后的推人击倒效果,形成对面站在笼子里并且被沉默出不去的状态。四海波静的最后一段击飞后击倒,会让队友无法集火,大部分情况下都要主动打段最后的击飞效果。除非你的队友无法跟上,你可以这样打点伤害,不过这样的情况很少,因为没有队友,你没有必要打四海波静。

谷主虽然是T1尾端,但也不弱,一技能的三秘籍,熟练掌握刷碧海独吟,空谷幽兰没必要起手就用,移山回海在对面血线没有压力的情况下要每次都交给输出,先打局面优势,活用碧海潮声封走位,打出角落优势,很关键,碧海潮生刮人也很疼。四海波静等到自己移山回海好了以后再用,碧海潮声的用处只有两点,封走位关角落,拖移山回海CD。​​​​​​​

移山回海不是来打伤害的,刷四海波静,保空谷幽兰,拆集火保血线。推荐三三配置,琴魔,谷主,秋叶青,琴魔的高强度沉默,可以让谷主不用等第二个移山回海,主动跟上琴魔的沉默四海波静接曲动紫皇,秋叶青的主动控制有封闪躲,格挡,跳跃的效果,可以让谷主的移山回海,空谷幽兰,稳定命中,且在集火阶段,无法格挡,形成必*。

琴魔全程的牵线减速,大大提升了谷主的技能命中率。琴魔削弱后,推荐配置,李忘生,奶花,谷主,这一套是典型的阵地战,而且强度很高。李忘生起手释放一次充能气墙挡住对面近战,谷主接移山回海必命中,此时李忘生一剑砍下,谷主接笼子,形成一波集火。

打出效果,对面会往后缩吃奶,集体前压,李忘生补出第二个气墙,把人关在角落,强吃碧海潮声,可选万剑归宗放靠场中,方便转移阵地。

对面及时闪开李忘生大剑,笼子被他的队友打掉,此时,谷主主动贴对方蹭闪躲,穿过对面站位,和李忘生拉开,对方集火李忘生则碧海潮声对着队友冲,让李忘生补气墙提高碧海命中率。若集火谷主,则让李忘生跟进,自己后退,捏着闪躲,移山回海好后,让李忘生气墙堵住角落,沉默打一套。

要点就是关角落,气墙加笼子,万剑归宗加碧海潮声,真的很强,奶花是阵地战首先奶妈,春泥绑定李忘生,谷主全程闪躲很难被集火,只吃奶不吃减伤。

*竞技场千变万化,少侠心有疑惑,可在评论区提问。战场思路没啥好说的,战场具体思路可以另开一文了,网上也有很多,这里说下角色趣味玩法,秘籍选择1334,战场无法带橙武效果。

谷主的空谷幽兰易伤20%,对防御塔有效,没有小兵时,角色自己在防御塔范围,防御塔也会掉血,贴着塔的攻击范围外用碧海潮声,最后一下绝对能炸到塔,而且不会触发防御机制,被塔打一下,闪避出来继续碧海潮声。

全伤害秘籍是为了打上下路的大野怪,获得防御塔增伤效果,加上谷主自带易伤圈,你就是拆塔最快的仔,而且别人只能看着你的碧海潮声无可奈何。全伤害秘籍,刷经济和拆塔非常快,你拆兵营,无人敢来,来了就碧海撞,比以前飞在天上的琴魔还无赖。最后推基地时一直碧海,非常容易五*,对面根本不敢守。

副本思路:​​​​​​​秘籍还是1334,起手两个圈,接移山回海,三个移山回海爆发非常高,基本能触发四海波静,不要使用。接4技能打出两个圈的弹射效果后,一技能吹笛子,闪避开了有浪冲浪。三技能快好之前,释放四海波静重新补圈,接三技能,再接四,进入循环。碧海潮声推荐BOSS释放技能时使用,高度非常高。

心魔红猪的吸人,你可以碧海撞他,蓝头的一技能大红框撞人,你可以对撞,他撞不到你,绿狗除了点名,其他两个技能也可以冲浪躲。总之,碧海潮声留给BOSS技能阶段,别人规避伤害,你打输出,伤害就能很高。

写在后面:此攻略为一家之言,仅代表作者自己玩法,有其他想法欢迎讨论指导,共同进步,希望大家都能用心仪的角色上2400。

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