索尼克起源--收藏意义大于游玩意义的早年索尼克游戏合集

索尼克起源--收藏意义大于游玩意义的早年索尼克游戏合集

首页动作格斗索尼克exe精神地狱更新时间:2024-04-12

游戏名:索尼克 起源 PC STEAM

这是一款收藏意义大于游玩意义的早年索尼克游戏合集。

游戏的画面嘛,老实说是有点一言难尽的,刚刚进游戏,呦吼,3D的建模和场景,怎么说也是NS上马里奥的水平了,我当时还是挺惊讶的,这是准备学卡普空一样冷饭炒出新滋味来吗?

左右按一下,还是四部曲,都是3D建模场景,让人恨不得高呼三声“世嘉牛逼”!然后按照选第一部点进去,哇哦,还有开场动画!质量也是杠杠的,这绝对是世嘉的诚意之作啊!国区239,这个质量,值了啊!

然后游戏界面出现,像素风的画面就像是无声地嘲笑“吔屎啦你!”

这画面......这画面.........嗯(按了按太阳穴),居然比当年的小霸王好了一倍!

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哎,失望。

索尼克怎么说也是世嘉的老IP了,甚至当年还是被当成是世嘉的吉祥物设定出来的,结果看看隔壁马里奥,几十年了,到现在还是老任的热门IP外加摇钱树,索尼克呢?我说公司的吉祥物是亲儿子应该不过分吧?结果亲儿子就这么个待遇?!

讲道理啊,如果世嘉把本作真的完全做到游戏开场场景那个水平,哪怕不是开放世界,只是个沙盒游戏,以蓝刺猬这个还算讨喜的形象也完全可以啊。

我寻思了一下,世嘉也是日厂里的大厂了,虽然近年来本身没有出什么自家IP的游戏,但是作为发行商,实力还是非常强劲的。我随便说几个SEGA作为发行商的游戏,比如《全面战争》《女神异闻录》《英雄连》《如龙》等等,基本上都是赫赫有名的才对。

发行这样的游戏,你说世嘉不挣钱我是绝对不会信的。

技术?

有钱什么样的程序员,美术或者策划雇佣不到?而且做一个马里奥那样的游戏需要技术吗?你说需要技术,那《时光之帽》(A Hat in Time)这游戏,还是通过众筹得到资金,虽然建模水平比不上同年的马里奥,但是游戏性绝对不差,在我心目中,Steam的沙盒平台跳跃游戏里,最少也是前3的水准吧。

世嘉做不出这样的游戏?我是绝对不信的。

我知道世嘉最近在忙着做索尼克未知边境这个开放世界大作,但是这个步子是不是迈得太大了?

咱是不是应该先学学马里奥,做成沙盒地图,中间加点收集探索,平台跑酷,依靠多种能力解谜,再来个boss战什么的,听上去就比开放世界要稳妥多了吧?!

而且只要沙盒地图设计的到位,跑酷和各种能力有趣,而且都不提主机或者NS,只要顺便在PC上发售,如果游戏的实际水平不比马里奥差太多,怎么着销量都不会太差吧?

抱怨太多,说说本作吧。

本作是刺猬索尼克四部游戏的移植合集版,玩家除了可以在原版的4:3画面以及有限的生命数目下进行原汁原味的体验之外,还新增了16:9的画面,搭配全新的过场动画和无限生命的周年庆模式。

除此之外还有索尼克博物馆,中间有各种各样的特典收藏内容:比如图片,音乐,全新的动画,甚至视频。(本作大小7G,我觉得大部分容量都在这些音乐和视频上了)

这个合集版,玩家可以选择随便其中一部游玩,也可以选择直接故事模式,从第一部开始,直到第四部打通,中间完全连在一起。

至于游玩体验,嗯,我觉得和早年在小霸王上玩到的索尼克没啥区别,无非就是16:9的画面比小霸王好了一些。

说白了,就是冷饭。

卡普空最近的的冷饭是从冰箱里拿了一碗隔夜的白饭加了鸡蛋青豆等配料做成扬州炒饭,配料十足不说,顺便还在饭的上面加个波士顿大龙虾。虽然价格贵且不管饱(说的就是你,生化危机3重制版),吃下去不能说让人满意至极吧,但绝对不会觉得太亏。

世嘉你这可好,一大盆隔夜白饭加了半根火腿肠半拉鸡蛋随便豁楞豁楞,配了一份精致的甜点(特典收藏内容)就给我端出来了?!

价格还死贵!

我是来这吃甜点的吗?我是来吃饭的好吧!虽然甜点味道确实不错,但这中间是不是搞错了什么?!

总结

粉丝情怀向的收藏品,如果你早年玩过索尼克并且已经玩穿过,那本作除了收藏意义,我实在想不到除了镇压库存之外还有什么值得购买的地方,更别说国区本体都要239的价格了。

实在想入手的话,建议等个不错的折扣再说。

总之还是希望世嘉能在索尼克新作上多下点功夫,别让新老玩家失望吧。

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