时光飞逝,“索尼克”这个IP从创造到风靡不知不觉间也度过了整整二十九个年头。自1991年6月23日世嘉MD主机上的《刺猬索尼克》(Sonic The Hedgehog)正式发行开始,这只顶着蓝色“爆炸头”的炫酷刺猬便凭借着无可比拟的速度风靡全球,更是帮助世嘉(SEGA)在家用机市场站稳了脚跟。
《刺猬索尼克》初代作品
对于世嘉的铁杆粉丝来说,相信对“索尼克之父”中裕司不会陌生。从主导索尼克系列的诞生,到携团队打造《梦幻之星OL》,他在世嘉任职的20余年里一手开创了诸多优秀的作品。历经了世嘉兴衰迭起的中裕司,可以称之为当之无愧的“见证者”。
“索尼克之父”——中裕司
主机市场“对垒”,索尼克的应运而生1965年出身大阪府枚方市的中裕司,毕业于大阪府立西野田高级工业职业学校。1984年,19岁的他加入世嘉后表现的一直都非常活跃,积极参与世嘉各项目研发工作。借助街机游戏的移植经验与极强的自我学习能力,很快他便被冠以“天才程序员”的美名。
自1983年开始,一场轰轰烈烈的“主机大战”在任天堂与世嘉之间拉开帷幕。任天堂推出的FC与NES占据了家用机市场的主导地位,赢得了不错的市场口碑,世嘉则接连推出SG-1000、SG-1000II、SEGA MARKIII、SEGA Master System等主机与之对垒。可惜的是,当时的任天堂在游戏软件的丰富度上远远高于世嘉。所以,即便世嘉后续推出的主机性能强于任天堂,依然有种“巧妇难为无米之炊”的无力感。
SEGA MARKIII硬件性能远远高于FC
80年代末,屡败屡战的世嘉推出了第一款真正意义上的16位主机世嘉五代(SEGA MEGA DRIVE,简称“MD”)。凭借着良好的性能与优异的画面表现,MD缓慢但持续性的蚕食8位机市场实现“逆风翻盘”。接着通过精准的营销手段、授权体育游戏、街机用户转化等手段,在北美市场稳固了霸主地位。
90年代初期,超级任天堂(Super Famicom,简称“SFC”)姗姗来迟,由于有《超级马里奥世界》、《塞尔达传说:众神的三角力量》等知名IP的护航,SFC“新人登场”便能和已经深耕2年的MD打成分庭抗之势。市场的反馈让世嘉明白,他们亟需一个独家IP的加持引领市场风潮。藉此,索尼克便应运而生。
索尼克成为了世嘉的“金字招牌”
虽然不止一人参与了世嘉的“造星计划”,但中裕司无疑是塑造索尼克这个经典游戏角色的关键人物。
1988年,中裕司无意间接触到Capcom制作的街机版《大魔界村》,在移植过程中他发现游戏内蕴含着数段多变的横向坡道设计。而正是这个小小的细节,给了他赋予索尼克的形象设计与爽快玩法的灵感。
鉴于MD主机拥有良好快速横版卷轴处理机能,中裕司便考虑将游戏主角的行进速度加快,同时借助高速视差的速度带给玩家爽快的体验感。而在形象化的设计上,标志性的蓝色“爆炸式”毛发也彰显着快速移动的设计核心。
索尼克的经典快速冲刺
1991年6月23日,由中裕司、大岛直人、安原广和三人共同研发的《刺猬索尼克》问世,极具速度感的迅捷玩法与炫酷可爱的卡通刺猬形象深入人心使得该作一上市就倍受好评。而世嘉也正式拥有了一个享誉世界的知名IP,正式跻身家用机巨头的行列。若是论功行赏的话,最大的功臣非中裕司莫属。
世嘉的主机上都印上了索尼克的卡通形象
“蓝色闪电”的兴衰迭起在《刺猬索尼克》大获成功之后,中裕司组建了自己的小组“Sonic Team”,继续打造更多优秀的游戏与续作。在1992年推出的第二款索尼克游戏《刺猬索尼克2》(Sonic the Hedgehog 2)中,索尼克拥有了一个新伙伴:狐狸塔尔斯,拥有两条尾巴的它可以象直升机一般旋转飞行。游戏则依然秉承着系列的爽快感,双人模式的加入更是让趣味加倍。
《刺猬索尼克2》拥有双人模式
随后,世嘉又接连推出了许多索尼克系列游戏,但却因为各种因素持续走下坡路。1996年,世嘉在第六代32位家用游戏机土星(SEGA Saturn,简称“SS”)上发布了《索尼克3D》(Sonic 3D),这也是最早的索尼克3D化的游戏作品。即便索尼克依然优秀有趣,但在土星在3D效果方面仍敌不过索尼的PS1,全球总销量仅有876万台,逐渐淡出玩家视野。
《索尼克3D》的宣传影像
1998年,世嘉怀着最后的倔强推出了最后一台家用电视游戏主机梦工厂(Dreamcast,简称“DC”),它拥有比PS1更为出色的3D图形性能和游戏画面。可惜由于游戏软件的匮乏与竞争对手的强势,从上市到退市,它的生命周期仅仅延续了2年零3个月。
不过值得一提的是,除了《莎木》之外,由中裕司带来的《索尼克大冒险》也拥有相当亮眼的表现。250万份的销量也成为了世嘉DC“短暂”生涯中销量最出色的作品。
“它是第一款高速的3D动作游戏,以场景为主,同时拥有6个不同故事与6种独特玩法,即使是在游戏发售后20年,仍然是一款独特的游戏。”——如今的索尼克团队负责人饭冢隆评价《索尼克大冒险》
《索尼克大冒险》的封面和DC主机的LOGO十分契合
2001年,随着Dreamcast的落幕,世嘉宣布彻底退出主机硬件市场。不过,索尼克却依然是游戏界极具影响力的明星之一,作为世嘉的“形象代言”,相关的游戏与作品依然在持续的产出。
结语2002年,GDC(“Game Developers Conference”,游戏开发者大会的简称)将终身成就奖颁给了“索尼克之父”中裕司。他的出现,不仅推动了游戏产业的创新发展,而且由他创造的索尼克系列也成为了一个知名游戏IP,在整个行业内熠熠生辉。
让人无法忘怀的经典角色
如今,每每看到关于索尼克的全新作品问世,都会想到那个曾经风靡的美好时代。那抹风驰电掣的“蓝色闪电”依旧持之以恒的奔跑着,带着怀旧与探索的希冀继续续写着它的传奇!
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