游戏王:低成本削卡卡组上王,微肝微氪,极度友好

游戏王:低成本削卡卡组上王,微肝微氪,极度友好

首页动作格斗神奇的瓢虫和黑猫更新时间:2024-05-06

作者:NGA-wavetao

这个赛季98胜上王,50胜之前用的魔法斧王以及各种半成品阴间卡组测试强度,后来看了不少暖虫攻略,想组暖虫,奈何只有1条,先勉强用1条开始测试强度,后来10攒足钻石10连抽来了第二条,又不想氪,就用两条开始打,参考了不少攻略,然后按照实战不断的修改,加入了不常见的四星瓢虫和白尾黑猫,终于完成构筑,一路直上王,传奇阶段基本没有卡过。

整个卡组需要的核心牌都不难出,暴君又是小卡包,2条虫还是easy一点的。

照例先上图:

接下来就是我的卡组构筑:

暖虫X2 魔鬼侦察者X3 四星瓢虫X1 白尾黑猫X1 异度生物X2

过浅的墓穴X1 王牌圣杯X3 本阵强袭X3 伊塔库亚的暴风X1 佯动作战X3

总共需要抽的卡包如下:

[暴君之炎] 暖虫、过浅的墓穴

[究极龙崛起] 魔鬼侦察者、白尾黑猫

[策略强化] 四星瓢虫、异度生物、本阵强袭、佯动作战

为什么最终的构筑里是这些卡?

第一:没钱,氪不起3条虫,氪不起悔恨苏生等等

第二:没肝,这里需要肝的就是 孔雀舞的[伊塔库亚的暴风]和光头的[无尽陷阱地狱],其实也不用太肝,等级不用很高,趁着活动一路斧王自动很快就搞定了。

在分析卡组构筑之前,我先说一下我对于削卡卡组的总体理解,这个也是我这个构筑的总体思路,(其他对阵思路会在后面解释):

削卡卡组就是在不太大增加敌我卡差的情况下,选择在合适的时机进行斩*,所以削卡需要通过苟场卡尽量的拖延回合数,胜率随着回合数的增加不断提升,配合蠕虫等有效压缩对手牌组,以达到斩*线。这个卡组在实战需要进行较多的计算和选择,有可能一步之差就输掉比赛

所以总而言之,削卡卡组的胜利取决于时间和选择的把握。

下面就开始分析整个构筑

核心卡

暖蠕虫[暴君之炎包]:有3下3,没3下2,问题不大,但是这张牌不能起到斩*效果,但是比起大眼的优势就在于不增加对手的手牌,不怕亚马逊的秘宝,也不怕次世代军队等等,但是破邪大剑巴奥这些卡能让这张卡的效果无效化,异世次战士以及现在活动出的圣导骑士伊修扎克的除外效果也能让这张卡的效果无效化,所以基本都是优先下场。

魔鬼侦察者[究极龙的崛起包]:大眼才是真正的KEY牌,满3必须,这张卡是真正最后一决胜负的关键,有的时候苟场卡不足时,必须在当回合获胜,差一回合可能就是你僵硬了,效果在翻转阶段发动,不怕亚马逊的秘宝,怕次世代军队。同时配合白尾黑猫能够打出combo,具体combo会在之后进行详细解释

四星瓢虫[策略强化包]:之前为了斧王的贤士喀戎的副产物,同时异度生物、本阵强袭、佯动作战也都是要抽的。这个卡下1的收益其实很高,就当前天梯环境而言,除了白龙的作用不大,剩下的斧王beat,魔法师斧王,次世代以及亚马逊均是4星卡为主构筑的,因为卡组的苟场卡很多,择机下场可以获得很高收益,完成清场。对战局进行拉扯,让对手进行第二次铺场,避免自己苟场卡不足的情况下输掉比赛

本阵强袭[策略强化包]:下3,可以有效削减对手卡牌,效果破坏场上一个怪让对方弃2张卡,配合暖虫可以一下子让对手丢5张卡,配异度生物可以把将对方高星卡拉过来进行斩*削牌,但是要注意一点,当对手卡牌小于1张的时候是不能发动,无法作为斩*卡

白尾黑猫[究极龙的崛起包]:下1,翻转可以将对方场上2个怪和己方1个怪放回手牌,也是针对对方铺场进行反制的。这里有两个combo,一、配合异度生物*怪解怪,瞬间清场,异度生物还能再度使用,二、配合大眼,将大眼拉回手牌再次放下,提高胜率。这里不单用,单用的话就是纯粹解场,意义不太大。

佯动作战[策略强化包]:下3,这是这个卡组关于时间掌控的最大王牌,虽然属于苟场卡,但是因为很重要,所以放在核心卡里面来说,这张卡可以接心镇壶、神鹰场地、扑灭之使徒、拘束解放波等等的连锁,当然如果前场盖牌没有就很尬。

苟场卡

伊塔库亚的暴风[孔雀舞25级]:下1,苟场卡无疑。

阿比斯的诅咒[光头23级]:可下1,我是因为只刷到了21,拿到了技能就去天梯了,上了王才23级。

异度生物[策略强化包]:下2,苟场卡,翻转可以拉对方场上一个怪,场上只上1张基本就能苟1回合,同时与本阵强袭可以形成combo,这里有一个小技巧,我前文已经说了我们的核心思想就是拖时间,所以在我方铺满场的时候,拉过来的怪是直接进墓地的,所以可以有效解决高星怪物,故性价比很高。同时这个怪物可以破亚马逊的贤者,拉过来之后反破对手一张陷阱卡,毕竟贤者对于我方后场压力太大。

魔术盾壁[城之内40级]:我没用,因为没有肝出来,另外看效果,这张卡拉1打1的效果需要前场有怪,且对方有2只及以上,应用条件较多,不如前几张有用,就算肝出来了我也觉得没啥用。

神圣生命防护罩[排名决斗有几率获得]:不建议下,我看到有不少卡组是带着的,效果消耗1张手牌,苟1回合,2张卡完成苟1回合太亏了,本来我们手卡就紧张,张张都有用的情况下,没有这个必要,上述几张卡都是1张卡完成1回合苟场。

压缩牌库卡

王牌圣杯[PVP奖励券换]:下3,魔导兽刷分卡组的产物,这张牌选择发动的时机非常重要,因为极其容易让对方拿牌,加速对方铺场,所以用的不好,加速自己死亡。但是用的时机恰当,可以进行斩*,同时配合无尽陷阱地狱的技能,可以尽快补牌。具体情况选择在运营思路里面解释。

强欲之瓶[卡牌商人]:不建议下,1换1的牌,虽然能接各种连锁,但是这张卡在这个卡组里面除了占位之外没有别的作用。

卡组回收

过浅的墓穴[暴君之炎包]:下1足矣,在一开始下2,但是现在的环境,铺场都很快,如果对手格子铺满,无法发动,所以下一即可,配合暖虫或者异度生物和本阵强袭的combo来进行墓地回收,回收的的卡需要进行选择,蠕虫、大眼、异度生物以及四星瓢虫看时机和局势。如何选择也会在后面的运营思路里面进行详细解释。

悔恨苏生[究极龙崛起包]:下2,完美契合暖虫,同时可以多一次苟场机会,但是很遗憾我没开到,实在氪不出来。

限制苏生[大发现时代包]:下1,下2都可,有可以下,悔恨苏生的替代品,但是很遗憾,我依然没有开到。

无尽陷阱地狱[光头21级]:墓地里面有3张陷阱卡即可发动,随机选择1张进入手牌,剩余牌进入卡堆,这个卡组苟场的核心技能,与准备决斗相比,这个可以在中期完成平滑苟场,前文说过这个卡组是时间的卡组,通过这个技能可以有效增加苟场回合。

常用combo

combo1:异度生物配合本阵强袭可以解掉对手高星怪,同时下对手2张牌

combo2:己方场地铺满的情况下,白尾黑猫配合异度生物可以完成解1弹2的清场效果,同时可以让异度生物再次下场,进行下一轮苟场,但是注意需要在血线较高、有本阵强袭或者伊塔库亚的暴风时才能使用

combo3:暖虫配合本阵强袭,下对手5张牌,如果还有过浅的墓穴可以暖虫完成再次上场的combo

combo4:白尾黑猫配合大眼,可以完成对手上3张牌的效果,压低斩*线,同时大眼可以再次下场,但是注意需要在血线较高、有本阵强袭或者伊塔库亚的暴风时才能使用

combo5:上述两个白尾黑猫combo如果配合本阵强袭,可以再下对手2张牌,同时不存在亏血情况,如果有伊塔库亚的暴风,也可以

combo6:四星瓢虫翻转 本阵强袭,解场 下对手2张牌

combo7:combo6的基础上,加过浅的墓穴,直接搞崩对面心态

运营思路

核心思路

前文讲过,这套卡组是时间的卡组,核心就在于苟够久的场,以期换的卡牌的优势,降低对手斩*线,毕竟活着才能胜利,而我们拥有无尽陷阱地狱的技能使得我们的牌堆一直有着优势,同时也能让我们能够更加平滑的苟场

所以所有卡牌和技能的选择都是为了能够更好的苟场,苟住就是胜利。

时机选择思路

王牌圣杯发动思路:

一共大概粗分为5种情况,接下来一一说明

1、初期对方铺场很慢2-3回合,场上只有1个怪,且己方手上苟场卡超过2张,那么不要发动,不要为了50%两张的概率去增加对手的铺场效率。

2、初期对方铺场很快3回合铺满,且己方手上苟场卡超过2张,那么不要发动,不要为了50%两张的概率去增加对手的铺场效率。

3、初期己方苟场卡小于等于2张卡,那么请发动吧,不然你连赢得希望都没有了。

4、中期发动的时机要看对手的KEY牌,例如次世代军队,亚马逊贤者等是否已经下了墓地,如果都没下的话,不建议发动。

5、中期对方牌堆小于10张,且己方有蠕虫、大眼2个以上,不要犹豫直接发动,反面可以直接加速斩*,正面自己掏牌肯定不亏。

6、没有后期,对手牌堆不足2张不能发动。

白尾黑猫发动思路:

白尾黑猫的下场必须在我方苟场卡2张及以上的情况,因为白尾黑猫需要第2回合能发挥效果,但是发动之后容易攻击表示,有亏血的风险。

具体combo已经在前文说过,根据情况发动即可。

这张牌在对阵次世代时,对方场上已经有军队时,可以发动,如果是3个怪千万不要把军队弹回去,如果2个怪那无所谓,至少多拖了2个回合。

这张牌在内战中属于KEY牌,直接让对方损失2回合的铺场时间,同时无法发动效果,如果是大眼或者蠕虫,以来一去是8张卡,四舍五入等于1个亿,那不是血赚。

四星瓢虫下场&发动思路:

通过前2回合判断对手是什么卡组,斧王、亚马逊、魔法师斧王、次世代这些卡组,那么请你放声大笑,对手的心态可能会被你一波搞崩,如果都是阴间和白龙,上的意义不大,巨龙圣骑士不吃效果,当然如果还有龙之尖兵和1800可以过短上场。上场的时间有选择,例如手上有蠕虫,大眼或者佯动作战的话,不要第一手下,等到2-3回合下,可以多赚1-2个怪。

关于发动有两种情况,第一、对手打爆,第二、苟场卡充足的情况下,己方回合翻转发动配合本阵强袭,清场下派。

过浅的墓穴发动思路:

此卡有一定的局限性,毕竟对方场地铺满或者墓地无怪时不能发动,但是一般情况都是可以发动的。

前文讲过关于拉怪的选择非常重要

1、拉异度生物是苟场卡不足时进行发动

2、拉四星瓢虫是针对4星卡组,直接崩对面心态

3、拉暖虫是加速下牌,尽快接近斩*线

4、拉大眼是为了直接斩*

亏血选择思路:

实战中难免会遇到卡手和苟场牌不足的情况,初期请大胆卖血来增加抽牌回合数以期能够进入自己的苟场节奏。

无尽陷阱地狱发动时机选择:

无尽陷阱地狱可以很好的进行平滑苟场,分为2个情况

1、佯动作战已经发动2-3张,且苟场卡不足的情况下发动

2、苟场卡充足的情况下,可以暂缓发动,尽可能先抽到蠕虫或者大眼

下陷阱思路:

一般下1张即可,佯动作战可以直接连锁所以问题不大,就是为了防一手心镇壶,白龙,海龙炸场。

卡组对阵胜率&注意事项

对阵斧王、魔法师斧王、次世代、融合、亚马逊胜、白龙率极高。

原因有这么几个,第一、四星瓢虫可以清场,第二、异度生物配合本阵强袭可以直接斩*对方高星怪物,第三、白尾黑猫可以解场,并且加速消卡。

注意事项:

对白龙,怕拘束解放波,不然基本打不进来

对次世代,要防一手军队,所以要经常对对方墓地,因为这个影响圣杯和大眼效果主动发动的时机,如果对方场上有军队的话,可以发动白尾黑猫,具体看白尾黑猫发动思路

其他几个卡组基本都可以说是吊打,亚马逊的贤者破陷阱,被异度生物完克,所以对阵亚马逊要注意,贤者上来以后多用苟场卡,千万别让他打出来,知道有异度生物为止

对阵内战七三开,赢在白尾黑猫,另外判断是同行,暖虫 本阵强袭,大眼怪要早用早CD,留一只给白尾黑猫。

对阵黑魔导、海龙五五开,主要看谁胡,海龙炸场,黑魔导次元魔法按死怪物都很难了。

对阵削血二八开,如果带了蝙蝠完全没有办法处理,就看你胡不胡能不能快速消卡。

对阵马戏团一九开,甚至零十开,基本完全不能动,除非你胡他不胡,刚刚实战对局测试,测试结果2战全输,完全没得打。

最后的最后,希望这个分享对大家有用,希望大家早日上王,另外码字不易,如果回去测试有效,请给个好评哈~

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