《往日不再》与《僵尸世界大战》,一支穿云箭千僵万尸来相见!

《往日不再》与《僵尸世界大战》,一支穿云箭千僵万尸来相见!

首页动作格斗丧尸大对决更新时间:2024-04-27

《僵尸世界大战》游戏海报

小伙伴们大家好,又到了和枫叔聊游戏的时间了。近日PS4独占游戏《往日不再》又在海外公布了一段试玩视频,但相信关心它的人更在乎的是其跳票的节奏。本来还自我安慰说索尼将游戏跳票至2019年,是避开了2月大作扎堆的风头,但这一等却等来了微软《僵尸世界大战》的全平台发售策略,可见2019年的僵尸题材游戏,又将是一场竞争大戏哦。

《往日不再》游戏宣传截图

星爷告诉观众“天下武功,唯快不破”。现在的僵尸题材游戏似乎也悟到了这一点,全部以快节奏作为吸引玩家眼球的方式。当《往日不再》第一次借助“尸潮”来吸引玩家关注时,想必不少人都想到了《僵尸世界大战》这部电影中的场景。的确,作为一个将快腿僵尸搬上荧幕的影片,这种疯跑的僵尸显然比慢悠悠的家伙更有压迫感。

《僵尸世界大战》试玩,注意看窗外

《往日不再》和《僵尸世界大战》这两款全新的僵尸游戏,无疑要在2019年展开一场正面对决。两款游戏几乎在表现方式上,一改《生化危机》系列留给我们的僵尸印象,没有嗅觉,动作更敏捷,对声音更敏感的僵尸大军,成为了这一阶段该类型产品描述的焦点。在试玩体验中,两款游戏都不约而同的采用了这些特色设定,正所谓“一支穿云箭,千僵万尸来相见”,这两款游戏都是你敢开一枪,马拉松式的尸潮奔袭就立刻开跑。

《往日不再》最新试玩镜头

那么,如果你是一位僵尸题材的爱好者,在2019年该如何选择呢?今天枫叔就从大量游戏试玩的对比中,来为各位进行一些分析,没准可以更方便的让你做出判断哦。

这是一次针锋相对的对决

首先,我们忽略游戏背景,单纯看下游戏环境。《往日不再》是病毒爆发后的自然生存题材,游戏中有废弃的城镇、工厂,但人类营地都集中在野外,据险而守。《僵尸世界大战》则是城市搜索,更多场景定义在荒废的大城市中。从目前试玩对比来看,《往日不再》生态更全面,因为有野外环境,除了玩家扮演的角色所在的阵营,还需要低于其他人类生存者的竞争,以及野外生物,变异生物的竞争,而《僵尸世界大战》更多是逃离城市为主,我想这与它是同名电影改编有关。

《往日不再》:俺们村尸变了

《僵尸世界大战》:俺们市尸变了

其次,谈游戏操作。《往日不再》和《僵尸世界大战》都采用了开放世界的模式进行开发。前者因为有更多自然环境,因此结合主机操作特色,加入了很多策略元素。比如在E3的演示中,主角驾驶摩托车移动时,在击*追击的恶狼时被人类的绳索拉下车,而在试玩版本中,枫叔发现这个并非是剧情演示,你可以在远处观察到这些陷阱,并在被袭击前率先解决掉伏击你的敌人。不过,有一点不可忽略的内容是,玩家普遍认为《往日不再》的射击表现,没有《僵尸世界大战》的真实。

《僵尸世界大战》的尸潮大军

最后,说下游戏的不同。从试玩来看,《往日不再》已经是铁了心的讲述主角一个人的故事了,而《僵尸世界大战》更突出合作模式,竟然设置了六个不同职业。可以预见的是,《往日不再》里玩家可以更全能一些,你考虑好自己的策略,攻击路线就可以收割僵尸,而《僵尸世界大战》如果是缺乏近战能力的角色,对抗尸潮就要有更大压力。

《往日不再》的尸潮大军

经过对比不难发现,《往日不再》的情节代入感会更强,僵尸大军追击玩家时的压力更大,玩家需要提前谋划躲避路线,设置攻击陷阱来实现击*最大化。而《僵尸世界大战》更突出团队配合,并可借助城市里的高楼大厦进行有优势的围堵。不过无论如何,这两款“速激”版僵尸游戏都会带给我们前所未有的体验,相比之下小伙伴们更喜欢哪一款呢?

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