《如龙》系列一直以来都是世嘉旗下的看家大作之一,它讲述了一个永远充斥着混乱与戾气的神室町所发生的一系列关于黑道的故事。随着《如龙6》主角桐生一马彻彻底底地退出江湖而让他的传奇故事落下帷幕,但是对于世嘉来说,《如龙》这一系列仍然有着巨大的价值。于是,作为《如龙》系列的精神续作兼衍生作,《审判之眼:死神的遗言》就这样诞生了。
不同于《如龙》系列以全日本最大的黑帮之一的东城会第四代首领为主角的设定,在《审判之眼》中主角将作为一名律师兼侦探,斛旋在黑白两道之间,让*人凶手的阴谋大白于天下。
最能打的律师和最能说的格斗家作为桐生一马的继任者,主角八神隆之扮演着一个截然不同的角色。他身兼三种身份——一名律师、一个侦探以及一位格斗家,当这三种身份互相交错的时候,八神隆之这个角色就能够展现出有别于其他任何角色的特点。
游戏中所表现出的主角很单纯,他并不是那种默守陈规的人。作为一名律师,在大多数时候他都会尝试用语言来说服对手,但无论怎样这仍然是一款动作游戏,所以在剧情中这种说服往往是不太成功的,其结果总会是对方哑口无言却恼羞成怒。随后等待他们的则是作为格斗家的八神隆之的一顿毒打。在屏幕前的玩家视野中,这是一种极其有趣的体验,不时的嚣张,为这个角色增添了不少趣味。
遗憾的是,即使八神这个角色很有趣,但从整体结构来看实际上所表现出的却是配角完全不配合主角的表演,这导致了八神隆之好像在演一出独角戏,他作为推动剧情的核心角色,却和周围的其他角色完全格格不入。强烈的违和感将角色本身的魅力消磨殆尽,实在令人感到可惜,因为剧本和角色都是很有趣的,差劲的却是这意外的不搭调。
随着主角的变化,战斗方式也与《如龙》产生了非常强烈的反差。在系统方面该作沿用了《如龙0》的风格,尤其是在战斗中可以自由切换多种姿态的设计与《如龙0》尤为相似。
不过具体体现方面,由于主角本身出现了转变,并且似乎制作组有意想要将八神隆之和桐生一马做出区别感,老玩家在上手过程中会感觉到极度的别扭,无论是《如龙0》中以热血技迅速削减敌人数量还是《如龙6》中的踢自行车战术在该作中统统没有任何作用,而最新加入的蹬墙跳动作却是该作中最实用的攻击手段。
当然了,在《审判之眼》中存在的两种姿态“一闪”和“圆舞”。虽然设定上这两种姿态会分别适用于1V1和1V多,但事实上玩家只需要适应其中一种作战方式就足以应付几乎所有战斗,两种姿态的切换只能说聊胜于无,给了玩家多一种选择,却不需要玩家在适当的时候使用适当的姿态。好在整个战斗系统在合理进行加点和熟悉这一风格之后,便能带来并不逊色于《如龙》系列的体验,
一个专精于溜门撬锁的侦探虽然诸如八神隆之这样的面孔对于《如龙》老玩家来说太过陌生,且并不具有桐生一马那样的吸引力,不过神室町却依然是那样的神室町,一条短短的街道,却塞满了各种各样的商店、餐厅和娱乐场所。
游离在这个城市中的八神隆之往往是带着他的第三个身份——侦探。这个身份与其他两个还算比较有趣的身份比起来,体验可就不怎么样了。关卡设计上的不足导致了在很多剧情过程中玩家需要反复进行意义不明的小游戏。
《审判之眼》虽然以律政为题材,但它本质上是一款动作游戏。在玩家调查案情的过程中,不需要任何推理,而是会出现不少的开锁和找东西小游戏。这本身就削弱了它作为动作游戏的爽快感,拉慢整体游戏节奏,再加上某些小游戏的体验并不好,在有些时候剧情节奏着实令人不快。
稍好一些的开锁小游戏简单粗暴,只是频繁出现不免让玩家感觉到一些疲劳,而找东西小游戏则比较令人不爽了。一般来说,找东西小游戏需要玩家在没有任何提示的情况下找到一个或好几个物件,这种方式往往显得非常繁琐且没有任何游戏性。更加过分的是,有时候玩家需要操作无人机去寻找物品或线索,而无人机的操作完全可以说是反人类设计,即使知道物品或线索的位置也很瞄准和调查。
能把自己玩晕的无人机小游戏
这些小游戏不仅仅对于游戏性没有帮助,对于推动剧情也属于非必要。毕竟一段过场动画就能轻松解决的问题,玩家却需要更多时间去找东西,在趣味性和剧情表现力上都显得极度薄弱尤其这些内容频繁出现实在是有些令人烦躁。唯一的乐趣,也仅剩下在找东西过程中找到一些稀奇古怪的彩蛋而已了。
这个神室町很有趣在各种小游戏的负面加持下,该作仍然尚且可算优秀。最主要的原因不仅是优秀的剧情扣人心弦,更多的还有神室町极其丰富的内容将这份枯燥完美中和。在神室町这条街里,可以玩的有趣的内容实在是太多了。
《如龙》的精髓当然是打麻将!
作为《如龙》系列衍生作和精神续作,小游戏自然是《审判之眼》中必不可少的。麻将、将棋、飞镖,每一种都具有远超其他开放世界中小游戏应有的深度,每一种都能形成自己的机制,让玩家沉迷其中。再加上游戏厅中的出现的世嘉旗下经典老游戏,在本身就具有一定趣味性的情况下也对游戏节奏起到了强烈的调剂作用。尤其是《VR战士5》,更是拥有一款游戏中自带的小游戏不应该有的品质。
除此之外,玩家还可以和许多NPC互动、成为好友,也会因此而得到一些奖励,甚至一些有趣的支线任务和一如既往的有些搞笑的支线故事。对于《如龙》老玩家来说,这个神室町所能带来的感受十分亲切,对于新玩家来说,这个丰富而有趣的神室町依然有许许多多值得探索的地方。
总评可以感受到,《审判之眼》作为一款典型的日式沙盒游戏,带来了不少属于自己独特的感觉,虽然其中也有不少缺点,但也是瑕不掩瑜。还算不错的战斗体验、扣人心弦的故事和丰富的开放世界元素,让它即使有诸多令人尴尬的缺点的同时依然称得上一款不错的动作沙盒游戏。
而他整体能带来的体验,就像在PS4上看了一部剧情扣人心弦却又无比爽快的日剧,即使在有些时候确实让人大跌眼镜,说出一些符合场景但本身逻辑却又莫名其妙的台词,可这作为一种娱乐,着实有趣。
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