《火影忍者》暴走的平民,看平民如何利用送的礼包吊打土豪

《火影忍者》暴走的平民,看平民如何利用送的礼包吊打土豪

首页动作格斗死神VS火影绊更新时间:2024-06-07

《火影忍者》为官方正版授权的大世界高自由回合策略RPG手游。玩家可扮演各具特色的“风”“雷”“水”“土”“火”五属性原创主角,亲历原著经典桥段与感人瞬间,在宏大的世界中自由探索,打造最强忍者小队,结交同伴,并肩作战!

火影忍者

小编也是炉石传说的老司机了,从中学的时候就被这类游戏深深的吸引。不过一直想弄清楚如果轻氪或者不氪金能否体验到那些重氪大佬们要啥资源有啥资源的游戏乐趣呢?又或者有没有那些什么破解版之类的,所以找了很多地方,但都是一些不能玩的版本,基本上都是骗人的!

火影忍者

我们这种豹子头(零充)难道就真的体验不到那些重氪大佬们的游戏乐趣吗?对于那些重氪大佬们来说,人家随便一氪就是我们一个月的工资啊!哎!我们那里伤得起啊!作为这类游戏的忠粉小编心有不甘,秉着找不到不罢休的心理又找了很多地方,最后终于让小编在(ees6.cōm)找到了炉石传说的破解版,体验之后才知道这就是大家想要的版本,上线无限资源,满V各种福利,你想到的消耗品都先送你一年份,扭蛋都扭到手抽筋。不氪金也能当大佬。基本上大家想要的都能得到,最重要这是正规游戏公司做出来的,有游戏版号资质,玩家可以放心玩根本不会出问题!很多玩家都是在这玩的,非常值得大家体验!

火影忍者

在此也奉劝那些跟我有一样感受:想不氪金也能体验大佬级别的游戏乐趣的小伙伴们,可别再玩那些乱七八糟的版本了,很多都是骗人的。要真的想玩,还是到小编推荐的正规地方去玩,起码有保障,不会出现那些删号、关服的情况,大家玩破解版就是不想氪金,这个版本都是完全可以满足大家的,更可以体验一把当土豪的感觉,这样的炉石传说破解版谁不喜欢呢?

火影忍者

以下是小编对这款游戏的一些看法:如果是只为了新版本的小伙伴们看到这里就可以跳过了。

火影忍者

除了炉石和maba类游戏以外,第一次玩了这么久的游戏游戏时常可以说明一些东西了 不好玩也不会玩这么久,但是萝卜青菜,各有所爱,也无可厚非。

火影忍者

说说优点

1. 火影ip 冲着ip也值的一星

2. 原画和场景还行,不过感觉之前版号原因停充的时候走了一波美工,现在质量略有下降

3. 卡牌游戏的战斗模式蛮有操作性的,有时候操作的好,阵容克制,低v打败高v也很常见

4. 对白嫖玩家蛮友好的,本人小月卡党,除了四代初代三代还没有,其他都有了 强忍基本属于白嫖,就算真的一毛不氪,除了四代以外的忍者也可以慢慢攒,都可以获取,真要一毛不充还想要什么忍者都立马有,那也不现实

5. 总体来说偏收菜,就算是无尽忍考啥的,也可以慢慢打,不会强制每天要干嘛,偶尔不上几天没啥影响,这也是能玩下去的原因

火影忍者

说说缺点

1.bug略多,好几次版本更新新忍者,都多多少少带点bug,虽然之后有补偿金币,但是希望还是能少点这样的问题

2. pvp玩法奖励太少,导致有时候都懒得打

3. 无聊的时候缺少可以一直玩的模式,jjc高分段基本没人,羁绊战场又不更新

总体来说,游戏还是不错的,希望能越来越好吧,加油火影、海贼、死神是填充我们单调童年的动漫,所以我们都对火影有一种可以称之为“情怀”的东西,换言之就是对火影的ip衍生游戏有一种天然的好感,说得通俗点就是:我们愿意为它氪金。

火影忍者

但是玩这个游戏的时候,我却无时无刻不感受到一种情怀被消费的愤慨和悲恸。我一直在想,一个全球知名,盈利丰厚的游戏公司所制作的游戏究竟应该是什么样的呢?无论如何,它应该有细致的画面,精彩的剧情,超高的游戏性和趣味性。那它是否也该具备一个公平的游戏环境、一个完善的客服和妥帖的运营呢?非常感谢这个游戏告诉了我——不需要。而恰恰也是它,为我们展现了一款在全球享有声誉的游戏公司制作游戏的水平和运营游戏的水准。

火影忍者

将氪金系统做到极致的完美。体力,铜币,礼包,月卡,精炼,勾玉,原石,召唤,排位战的次数,生存试炼的次数……数不清的可以氪金的地方,而这些也恰恰成为大家诟病最深的地方。策划她不知道这些吗?工作人员他们不了解这些吗?我相信,他们都知道的。甚至他们比我们更清楚玩家可接受的范围。“我们愿意为它氪金。”游戏公司也深谙此理:玩家们愿意为此买单。所以他们只需要每天坐在办公室里思考,再出一个怎样的氪金活动,可以把各个阶层,平民玩家、小氪玩家、土豪玩家、神豪玩家的钱全部网罗,为他们的业绩再添新高,画上浓墨重彩的一笔。

火影忍者

他们是不会在乎你们的情怀,不会在乎你们的情感与声音的。你所觉得宝贵的,你所珍视的,你所喜爱的,在他们眼里只不过是一个个明码标价的数据而已。这对玩家来说实在是一件悲伤的事情,无论是氪金多少的玩家。对于氪金玩家来说,游戏体验和游戏性大多是由平民玩家所给予的。这也是游戏界“公认”的真理。所以很多游戏公司在运营的时候都会考虑双方的利益权重,既不至于玩家的流失也不至于氪金的亏待。

火影忍者

而这个游戏,我充了钱,买了体力,点了扫荡,战力往上微乎其微的增加了一点,我并没有感到所谓的快乐和满足。只是依靠着火影的背景,主角的代入感,从开服到现在一直苦苦支撑着。而这也是官方可以随意挥霍、处理和践踏的资本。我没怎么玩过页游,所以说不出什么两相对比的话。只就手游的某一点单拿出来说说吧。每天中午和晚上世界的聊天频道都不可避免的掀起一波又一波骂战。毫无疑问是劫镖。高战和低战的冲突,土豪和平民的撞击。被劫的人心有余恨,忿忿不平。劫镖的人理直气壮,沾沾自喜。围观的人煽风点火,火上浇油。

火影忍者

有钱就可以为所欲为了吗,强大就可以无所顾忌了吗?抢劫,这种不劳而获的行为在现实当中不是犯法的吗?在游戏里就可以随心所欲、毫无道德底线了吗?游戏应该是现实的延伸和扩展,它能让我们体验到很多现实当中不可能存在的奇妙与乐趣,但它不该是法外之地,暴戾和蛮横的乐土吧?这种部分游戏存在的刺激消费的机制,实在是大家和睦相处和快乐游戏的一大阻碍。非常感谢火影ol手游,让我再次认识到贵公司的用心良苦,那些丰功伟绩的背后真的是策划们的精心设计和周到筹备。

火影忍者

在玩这个游戏前,我和闺蜜讨论要不要买预售的宝可梦lets go,要不要买配备精灵球的版本。我看了一些测评以后觉得新版宝可梦阉割得有些严重,和pokemon go一样的模式让我没什么亲切感,有点像圈钱的试水作,没什么诚意。讨论以后我们觉得还是不要助长它宣传片里那样拙劣的建模和玩法的缺失了。玩了这个游戏以后,见识到了鼬的活动,我毫不犹豫地下单了。也许一位玩家的几千元对策划来说,对整个游戏公司来说,实在是太过微不足道,太过渺小与细微。但对于我们来说,恒久的、持续的快乐比短暂的、一时的快乐实在珍贵得多。怎样选择,也就一清二楚了。

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