1.索尼泄密,《幽灵线:东京》10月发售
2.卢卡斯影业复兴,星球大战新纪元开启
3.Riot与Bungie联手起诉外挂开发者!卖挂网站现已关闭
4.波兰监管机构已开始着手调查《赛博朋克2077》发行问题
5.开发者为《*手3》瘦身,三部曲合计仅需80GB存储空间?
6.《质量效应:传奇版》发布时间遭泄露:3月12日?
7.2P Games折扣开启,快上车吧
1.索尼“泄密”,《幽灵线:东京》10月发售
索尼CES 2021的演示文稿透露《幽灵线:东京》将于今年10月上市,将于PlayStation 5和PC上独家发行。
《幽灵线:东京》是一款由三上真司率领的Tango Gameworks工作室打造的次世代动作冒险游戏。Bethesda于2019 E3 展前发布会公开该作品,同时放出宣传片。这款游戏的故事设定在日本东京,在宣传影片中,我们可以看到街上的人忽然凭空消失,许多神秘人士陆续现身,拥有神秘光谱能力的玩家,将面对一系列未知事物。谁能不好奇东京到底发生了什么呢?
其实《幽灵线:东京》于10月发售并不让人意外,因为Tango Gameworks工作室曾经制作的两款《恶灵附身》都于当年10月发布。虽然目前Bethesda母公司已被微软收购,但微软已承诺将遵守《幽灵线:东京》《死亡循环》两部游戏的PS主机独占协议,所以在索尼发布会上透露这款游戏的发售日其实也非常合理~
2.卢卡斯影业复兴,星球大战新纪元开启
在座的80后和90后,对“星球”这个大IP一定耳熟能详。“星球”虽然靠电影制作发家,但是不夸张地说,“星战”游戏的发展史也毫不逊色,堪称是一部浓缩简化的电子游戏发展史。1977年,第一部《星球大战》电影上映后仅仅5个月就赶上了Atari 2600上市。虽然乔治·卢卡斯本人并不是一位电子游戏爱好者,但并不妨碍他对电子游戏商业前景的敏锐嗅觉,影视作品和电子游戏相结合的形式让“星战”品牌得到了更大的关注。
但是自从迪士尼收购卢卡斯影业之后,迪士尼就于2013年终止了卢卡斯的游戏发行业务,之后与EA签订制作星球大战游戏的独家协议。那些曾为“星战”系列拓展世界观和受众立下汗马功劳的游戏作品统统成为不被官方承认的“野孩子”,EA出品的“星球大战前线”系列和《陨落的武士团》是如今唯二被承认的官方正统作品。
如今迪士尼宣布将开启一个“星球大战故事新纪元”,让卢卡斯影业全权负责;与此同时,迪士尼和EA签订的独家游戏授权只剩下了几年, 这是否是卢卡斯影业游戏业务复兴的开始呢?让我们拭目以待。
3.Riot与Bungie联手起诉外挂开发者!卖挂网站现已关闭
日前,《英雄联盟》《Valorant》开发商Riot Games与《命运2》开发商Bungie一道对外挂开发者团队GatorCheats发起了法律诉讼。
该诉讼案称:“GatorCheats使Riot和Bungie损失了数百万美元,现在他们必须赔偿。”游戏开发商们在诉讼案中指出《Valorant》和《命运2》都是依靠游戏内购获取利润的免费游戏,而该模式成功的方法正是通过维持玩家的关注度和消费意愿以确保玩家们愿意掏钱购买“增加游戏体验”的商品。很明显,外挂软件对此产生了相当大的影响。
“竞技游戏最重要的事情就是公平性。原告为此投入了大量的金钱和时间,试图让玩家们能够在相对公平的环境中进行竞技游戏并提高自己。”诉讼案称,“如果玩家认为其他人在作弊或拥有不公平的优势,他们将对竞技游戏感到沮丧并停止比赛。这可能破坏甚至摧毁竞技游戏的玩家社区,并严重损害原告的创收、维护和改进游戏的能力。”
Bungie和Riot正请求政府部门发布对《Valorant》和《命运2》作弊网站的禁令,并终止对任何现有GatorCheats软件的支持。开发商们打算核算GatorCheats在美国的全部销售额度,并从这些收益中索取赔偿金和律师费用。诉讼案里并未提及准确数字,但两家开发商均声称“损失了数百万美元的收入”。值得注意的是,GatorCheats会从订阅者处收取高昂的费用:《Valorant》外挂每月90美元,终身500美元;《命运2》外挂三个月100美元,终身200美元。
该诉讼于1月8日提出,目前看来距离开庭还有很长时间。好消息是,GatorCheats的官方网站和商城已经无法使用,打开网页后会提示“网站建设中”。
4.波兰监管机构已开始着手调查《赛博朋克2077》发行问题
波兰竞争与消费者保护办公室(UOKiK)已经对CD Projekt Red展开了一系列调查,矛头直指《赛博朋克2077》主机版发行过程中的糟糕表现。UOKiK的发言人通过波兰法律报纸指出,他们正在密切关注和监督CD Projekt Red,敦促后者将《赛博朋克2077》恢复到一个正常的水平。
“我们要求决策者们解释游戏中存在的问题和他们的具体对策。我们还要求制造商努力解决游戏无法在不同机型上游玩的问题,并且会监督这一过程。最后我们还会弄清楚他们会如何采取行动保护那些因为CD Projekt Red之前的保证而购买了游戏却无法在自己设备上运行游戏的消费者们。”
如果UOKiK最终裁定CD Projekt Red所做的工作并不能保证主机版《赛博朋克2077》的流畅运行,那么波兰监管机构有权对工作室处于最高年收入10%的罚款。目前而言,并没有政府机构因为游戏开发者发布产品有太多问题而罚款的先例,理论上说这次也不会罚款——但这一消息依然恶化了CD Projekt Red的处境。该公司的股价在《赛博朋克2077》发布后一落千丈。
CD Projekt Red至今没有对该新闻作出任何正式回复。
5.开发者为《*手3》瘦身,三部曲合计仅需80GB存储空间?
导入过《*手》的《*手2》是一款SSD*手级别的游戏,它以高达149GB的硬盘存储空间坐稳了仅次于《使命召唤16》的“全球占硬盘空间最大的游戏”的位置。然而上周有新闻称,导入前两部作品内容后的《*手3》所需的硬盘存储空间仅不到80GB,约为前作的一半。
IO Interactive首席技术官Maurizo De Pascale在电子邮件中写道:“在安装所有前作(《*手》与《*手2》)内容后,我们期望的游戏所需硬盘空间约为60-70GB。我们很满意这一点。”
抛开前作看,《*手3》本身的安装过程也比前作要精简很多。Maurizo De Pascale还称《*手3》使用了目前许多游戏都在使用的L4Z压缩技术。
“给L4Z做个概括,它引用了解压缩流中的序列替换了以前那些冗长的序列。举个例子,该算法并不会直接存储某个词,而是存储‘在某词之前的某位置出现的单词’,因此存储单词所需的编码大大减少了。当然实际上它的工作原理没那么简单,但差不多就是这个意思。”Maurizo De Pascale说,“这种技术其实已经普及了,很多压缩程序都在使用。L4Z的效率非常高,可以在磁盘空间和读取速度之间做到完美的平衡,因此游戏厂商们普遍都在使用这种技术。”
IO Interactive并未在《*手》和《*手2》中广泛应用压缩,以避免“低规格硬件的性能问题”。考虑到低规格CPU功能不足,IO Interactive在前作中平衡了解压数据、运行AI、处理输入数据之间的权重,最终选择了放弃压缩许多文件。这正是《*手2》在低规格设备上运行良好但体量极大的原因。《*手3》通过改进引擎降低了CPU的负担,因此CPU也能腾出更多处理周期来解压文件。
当然,为《*手3》瘦身不是容易活,毕竟47号特工肯定是需要一些新玩意的。
6.《质量效应:传奇版》发布时间遭泄露:3月12日?
美国艺电EA于11月公布的《质量效应:传奇版》一直没有确切的发售日期,然而今日位于新加坡的Shorpitree和印度尼西亚的GSShop两家游戏销售商却在广告中公开了该作的发售日期——3月12日。参考EA的发行窗口来看,该日期的可信度是比较高的。其他的渠道商处显示的依然是占位日期:比如亚马逊和Gamestop的《质量效应:传奇版》页面均显示2021年12月31日。
《质量效应:传奇版》不是对《质量效应》系列的简单换皮。它是一种“全新的体验”,使玩家们可以“以最棒的形式体验前传”。EA此前声称,《传奇版》将包括三部曲中的全部单人基础内容和可玩DLC,还包括全部武器、护甲和其他装备——全部针对4K高清HD分辨率进行了重制和优化。目前无法得知《传奇版》是否支持多人游戏,但考虑到《质量效应3》的联机反响不错,《传奇版》支持多人游戏的概率应该是相当大的。
EA目前没有确认这一日期。非常有趣的是,Eurogamer的编辑们“理解”了该日期,并认为这就是确切日期。
7.2P Games折扣开启,快上车吧
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