重返巫师世界,史诗级卡牌RPG-《巫师之昆特牌:王权的陨落》

重返巫师世界,史诗级卡牌RPG-《巫师之昆特牌:王权的陨落》

首页动作格斗史诗巫师英雄更新时间:2024-07-31

只要做的游戏有价值,玩家就会买单

—— CD Projekt RED

CDPR:回归初心——昆特牌RPG的诞生

只要你玩主机游戏,就应该听说过《巫师》系列,只要你玩过《巫师》,就必定知晓CDPR。

《巫师3》从2015年发售至今都好评如潮,其恢弘的大世界和极强代入感的剧情一直让众多玩家沉迷其中。

《巫师》三部曲的大火,无疑让CDPR成为最受欢迎的游戏开发商之一。

最初昆特牌只是《巫师3》内置的一个小游戏,游戏发售后由于不知名的原因昆特牌就火了,它在社交平台上的热度甚至一度超过了《巫师3》本体 。

同学:考试前紧张怎么办?

老师:那就来盘昆特牌吧!

“来盘昆特牌吧!”伴随着《巫师3》逐渐在网络上流行起来了。

玩家也曾一度调侃道:昆特牌才是《巫师》游戏本体。

2017年,CPDR用《巫师》宏大的世界架构和昆特牌的游戏机制,发行了集换式卡牌游戏:《巫师之昆特牌》。由于集换式卡牌市场早已被《炉石传说》占领,昆特牌本身门槛又偏高,加之几个大版本的更新都不尽人意,《昆特牌》最终没能在卡牌用户群体中火起来。

不过这并不影响核心玩家对昆特牌的热爱。

2018年4月,CDPR官方宣布要“回归初心”,找回昆特牌“最独特的个性和乐趣”。

2018年10月,CDPR以巫师世界和昆特牌为核心,发布了高质量的单人剧情模式《巫师之昆特牌:王权的陨落》,众多玩家和各大媒体纷纷称赞,IGN更是给出9.4分的高分,评价其为:

这不仅仅只是一款卡牌游戏衍生出一个单人游戏,它还带来了一个包罗万象且情感丰富的故事,有令人难忘的角色、出色的配音以及各式各样激动人心的卡牌大战。

IGN评分

《巫师》玩家纷纷表示买爆,生怕CDPR以没钱为由延期《2077》。

波澜壮阔的剧情,立体而有深度

《王权的陨落》剧情时间线上是《巫师》系列的前传,主角不是杰洛特,而是莱里亚和利维亚王国的女王米薇。

女王米薇

这里分析下主角更换的原因,个人观点如下:

一、《巫师》三部曲已经基本把杰洛特的故事说完了,再向前或者向后拓展很容易导致人物架构崩塌。

二、昆特牌游戏本身的机制是阵营之间的对抗,偏向战术和战略,使用领袖人物指挥角色和各种阵容对抗更合理。

三、和第二点略有相似之处,在战火纷飞的《巫师》世界中,个人、阵营、种族之间相互都有对立,玩家需要利用计谋和智慧来组建一支军队(游戏内就是一套卡牌)。面对人与人、种族与种族、阵营与阵营的对立时,如何做出选择,选择后如何制定战略,这样的性质本质已经把主角定义为“阵营统帅”,而“白狼”杰洛特更偏向于个人主义,属于中立的孤狼类型,不适合担当这样的角色。

四、斗争上升到阵营和种族层面时,性质已经变成了政治斗争,这明显非杰洛特所长,还是和叶奈法一边快活去吧。

游戏的剧情大致分为6个阶段,分别使用6张大的地图场景来阶段性的讲述女王作为统治者,在遭受深受自己信任重臣的叛变、他国的侵略、亲生儿子的篡位后,平定内乱,抗拒强敌后复国的故事。

故事是一个典型的好莱坞式剧情走向,从王位跌落,获得新的伙伴,取得其他势力的支持,集结军队夺回王位。

巫师这个大世界一直没有绝对的善恶是非,我们在这里既能看到趁国家混乱抢夺人民财物的强盗,也能看到寄希望于女王复国的平民;既能看到委曲求全与侵略者达成协议的市长,也能看到为求自保协助篡位的贵族;有孤立自保的种族,也有冲突不断的种族。在这个世界能看到芸芸众生的世间百态,有欢笑,有伤感,有得到,有失去,有怯懦,也有坚守,这里有数不清的艰难险阻,道不尽的悲欢离合。

人物的设定各有立场,女王在复国之路上面临的种种选择最终影响了结局的走向,有的选择是复国的捷径,有的是阻碍。正是这种极具互动体验的选择、丰富多彩的人和故事共同构成了这个立体而又有深度的剧情。

鲜明的人物塑造

人物塑造是RPG的核心,每个人物性格迥异,这是所有RPG共同的特点,《王权的陨落》也不例外。

米薇:

从小就含着金汤匙长大的女王,为人处世明显的有些优柔寡断,但是良好的环境使得她既有面对强敌的勇气,也有完美统治者的宽宏大量,即有旧臣对他的忠诚,也能收服强盗为己所用。面对敌人能够身先士卒,面对部下也有足够的威严和仁慈,难怪身边会有那么多人乐于效忠,也是因此拥有了反击敌人的力量。

加斯科:

出身贵族却身落草莽的加斯科应该是很多玩家游戏过程中认识最深刻,反差最大的角色。个人经历也导致了他做事更注重结果而轻手段,也正因为此在面对自己所遭遇的不幸过去时不会自怨自艾或者迁怒于人,因为这改变不了结果。办事巧言令色但是明事理,不轻信他人的说辞忠于自己内心的判断。个人的经历造就了加斯科,也使得他更加真实。

雷纳德:

雷纳德先辅佐先王再辅佐女王,其个人才能可谓出类拔萃,剧情中处处都能表现出他的机敏善变、勇武过人。忠诚是他最大的特色,就算在女王沦为阶下囚时他依旧誓死效忠,就像是如果没有了女王,他身上所背负的一切都失去了意义。执着于老旧的传统和制度、忠诚于王室,把自己的一切奉献给了国家。他和加斯科互为反面,每个人都极具特色,相互之间却可以互补,而这两个人都由女王统帅,各展所长,成就了女王的复兴。

在剧情的主线和支线中,你能看到各种鲜明的角色塑造,比如极度仇视精灵的蕾拉,挟持王子篡位的考德威尔,或者永远追求中立的矮人长老布罗瓦尔·霍格。每个人物的性格都与自身的经历相契合,在游戏中通过剧情得到了完美的展现。

画面与声乐俱佳,表现力充足的游戏内容

画面:

游戏使用2.5D进行表现,每一章地图都非常有特色,充分展现了《巫师》的奇幻世界。莱里亚的繁荣生机、亚甸的战火硝烟、玛哈坎的雄伟壮丽、安格林的危机四伏以及利维亚的百废待兴,都表现的栩栩如生。

地图探索

人物和怪物模型、动作和卡牌特效也做的非常出色,人物时对话的表情、动作配合非常到位。

配乐:

游戏中每个地图的配乐都贴合当前的剧情,莱里亚地图中恬静的BGM配合清脆的鸟叫声,亚甸悲壮背景和城池燃烧的声音、玛哈坎的狂风、战斗中紧张刺激的背景音,打开游戏就感觉自己进入了巫师世界。

配音:

值得一提的是游戏内所有的对话和旁白都是有中英文配音的,这个是目前接触到的第一款有全中配语音的RPG。而且不论是文字翻译还是配音,都是经过仔细考量的,配音情绪和性格与剧情人物完美契合。

RPG的经典玩法、多样性的关卡战斗

玩法:

游戏的玩法类似《英雄无敌》,玩家控制女王在地图上平面移动,尽量探查到游戏的所有角落,到达指定地点就会触发事件。玩家可以通过战斗和剧情获取资源,获取资源可以升级营地建筑,或者制作卡牌。每个建筑有不同的技能树,点亮技能树解锁不同的被动技能或者升级已有的卡牌。

游戏营地

关卡战斗:

战斗延续了昆特牌本身的机制,但是相比《巫师之昆特牌》,游戏中大量的对局采用了解谜和单局定胜负的方式,只有少量对局使用了昆特牌里三局两胜的形式,这就更要求在不同单局关卡的多样性。游戏中有大大小数百场战斗,每一场都根据当前的剧情精心设计,有的要求你根据敌方伤害调整部队站位并且全员存活,有的要求你避开怪物安全到达对岸。而且经常有一些史诗级怪物需要挑战,如巨魔、巨龙、蝎尾狮,他们都有非常独特的技能机制,十分考验玩家的策略。游戏通篇没有重复的关卡设计,敌人的牌组和能力都力求差异化,让玩家永远保持新鲜感。

巨龙战

两权相害,你取其一,游戏结局的多种走向

玩家在主线剧情中所做的选择会影响最终的结局,支线剧情的选择也会在后续的剧情中给玩家一个正面或负面的反馈。

两权相害,你取其一

没有一次选择是简单的,乱世之中你是否还会选择放过投敌的人民?曾经依附于你的重臣,摘下面具却是一个奸佞小人,你是否会为苟活下跪求饶?发现得力干将的欺骗是驱逐还是宽恕?

游戏中的NPC也有自己的立场和选择,如果玩家做了违背其意愿的举动,NPC就会提出质疑并离队。如果玩家选择的方向和NPC一致,则会倾尽所能协助。例如游戏中非常好用的金卡蕾拉,非常仇视松鼠党,如果在击败艾尔丹恩(松鼠党)后选择埋葬,则会触发蕾拉的对立,这个角色也会永久离队。

沉浸式的体验最具特色的一点就是:玩家非常容易带入自我。游戏中的种种选择和现实何其相似,每一个选择都是一道考验,游戏内选择的是剧情的走向,游戏外选择的是自己人生的走向。

两害相权取其轻,这句话也是说着容易做起来难,每一个选择的后续影响往往都不尽如人意,你终究无法知道什么才是真正的正确,能做的只有问心无愧。

结语

《王权的陨落》不仅向玩家展示了昆特牌的乐趣,还让玩家欣赏到了史诗级的配乐和原创剧情,CDPR不愧是一流的用游戏讲故事的大师。游戏提供了多种难度,即使是没有玩过昆特牌的玩家也很容易被吸引。精美的画面和全程中文配音也让人更容易沉浸其中,长达30多个小时的游戏体验一气呵成,酣畅淋漓。昆特牌 RPG游戏类型是一次大胆的尝试,而且效果极佳。

游戏中很多细节非常到位,比如人物对话时人物的表情变化、口型和配音的一致、雪山场景人物挡风的动作。

不足之处:

游戏只有一个存档,通关后不能重复挑战已经通关的关卡,需要二周目才可以。

虽然游戏有多结局,但是和一周目的重复度比较高,重复可玩性一般。

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