通过英雄联盟手游海外测试视频,浅谈手游细节内容!

通过英雄联盟手游海外测试视频,浅谈手游细节内容!

首页动作格斗lol手游巴西更新时间:2024-06-05

相信热爱LOL的人都知道最近英雄联盟手游海外测试,在巴西菲律宾正如火如荼的进行着,都十分盼望着能够在手机上与朋友畅快地征战峡谷,但介于现如今游戏并未发布,且爆料内容也比较少只能通过海外测试视频了解最新消息!

浅谈我对英雄联盟手游的个人理解与分析,不定时更新,喜欢的小伙伴点个关注吧!

首先我们聊下英雄联盟手游与王者荣耀,王者荣耀是目前国内最成功的moba手游拿来和LOL手游做比较也是不可避免的,但我认为这是两个不同的游戏,有不同的受众群体,还请理性讨论两者的游戏内容,不要随便带节奏,发布引战内容

1,先不讲游戏内容,我们来谈下游戏的运营与制作,,LOL手游是拳头自己制作并运营的,使用的引擎是Unity而不是虚幻4。当然国服肯定是腾讯运营,腾讯很可能交给旗下的光子工作室,也有相关新闻的报道!

2,上面讲到LOL手游用到的引擎是Unity而不是虚幻4,那么它俩有什么区别呢,这里就发一楼简单科普一下。Unity和虚幻4是目前市面上最受游戏开发者欢迎的两大游戏引擎,总的来说,虚幻4是制作大型3D游戏,3A级游戏,对画质要求较高的游戏大多用到的游戏引擎,PC比如堡垒之夜,绝地求生;手游比如和平精英。而LOL手游所使用的Unity引擎则是手游开发商所钟爱的,而使用这款引擎也代表着他的适配性会更好些。例如王者荣耀便是使用Unity引擎开发的。

3,打野玩家福音,有了野怪拉扯范围,打野的上手门槛会低一些,就是不知道野怪以及小兵对英雄前期的伤害如何,要知道端游前期小兵和野怪对英雄的伤害可谓不菲,这也是端游上手要跨越的一道坎,而大多数moba手游野怪和小兵对英雄的伤害则没那么明显。

4,关于近期爆料的部分英雄技能改为非指向性浅谈。

拳头称考虑到手游摇杆的释放精准度问题,将一部分英雄的某些技能由指向性改为非指向性,个人认为在操作上这样设计着实是好的,在平衡性上我认为是两面性,比如女枪Q如果变为指向性虽然可能会少一些隔兵线消耗的机会,但也给了她预判Q和盲视野Q的能力。喜欢的点个关注谢谢大家

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