拿来健身也不错
在去年影核举办的中国VR电竞大赛上,我见到了作为比赛项目登场的《Creed:荣耀擂台》。虽然当时并没能实际上手体验,但看到选手们比赛结束后大汗淋漓的样子,我还是忍不住好奇:当VR游戏和体育健身结合后,二者会碰撞出怎样的独特火花。
一年之后的现在,受影核邀请,我试玩到了《Creed:荣耀擂台》的中文正式版本。相比此前只在比赛中看到的游戏的PVP模式,这次中文版包含了完整的生涯模式和自由模式,让我得以一窥游戏的全貌。而实际上手后,除了体验不同模式的差异外,游玩过程所带来的巨大运动量,也充分印证了我之前的猜想——可以说,相比于那些我们早已耳熟能详的VR游戏,《Creed:荣耀擂台》虽然在观赏性和趣味性上还可以有所提升,但对玩家的体能,的确有着更高的要求。某种程度上来说,它甚至可以成为你在家健身时的一个不错选择,而更重要的是,从它的身上,我们似乎能够看到VR游戏在未来更多的发展可能,这无疑是值得期待的。
《Creed:荣耀擂台》是电影《奎迪》系列的官方授权游戏。在游戏的生涯模式中,玩家将扮演拳王奎迪,接连迎战他职业生涯中的七位强敌,在一边熟悉游戏操作和拳击比赛规则的同时,还要一边不断挑战更强大的对手,直到成为真正的拳王。
在生涯模式中,对手的能力与属性会有所不同,比如有些对手块头大,所以更能抗揍,他们的动作也不会特别灵敏;与之相反的则是那些体型瘦小的对手,他们更灵敏,出招更快,但也更容易被击倒。角色之间的能力差异,确实一定程度上让游戏中的拳击比赛变得有趣了些,玩家需要针对不同敌人的特性,调整出拳策略。
举例来说,我在生涯模式最开始的两关中,并没有感受到多少游戏难度,因为对手的个头都和我操控的主角差不多,比赛中稍微注意点防守,就能轻松过关。而到了第三关,我的对手换成了一个黑人大块头,之前未尝一败的我,很快就在他身上吃了不少亏,稍不注意就会被对面打出硬直,甚至还战败了两次,之前乱拳打死老师傅的战术,也就不得不更换成相对保守的防御战,关卡难度的提升得到了很好的体现。
但说到底,作为一款VR拳击游戏,本作的操作实际并不复杂。游戏不像现实中的真实拳击比赛那样,有着各种规则上的限制,也省去了大量拳击比赛中的专业动作。玩家除了出拳、防御和闪避外,不需要再学习任何额外的操作,这大大降低了游戏的入门门槛,加上较为宽松的动作判定,任何人都可以通过一局比赛,快速上手游戏。
而对于已经熟练掌握游戏玩法的玩家,对局的看点自然就成了谁更能率先一步预判对手的操作,谁的体能又能支撑更长时间的挥拳和防守——这是一种很有趣的体验,如果你是和其他玩家联机对战,那么比赛虽说不会像真实拳击擂台上那般激烈,但玩家之间策略和体能上的比拼,也能使这种虚拟世界中的拳击比赛,具备足够的观赏性。
从这点上,你也能理解为什么影核会在VR电竞大赛上,选择这款游戏作为比赛项目。一方面,它对参赛选手的体能确实有着一定的要求,虽说是戴着VR设备虚空打拳,但一场比赛下来,选手体能的消耗,其实不亚于现实中一些常规的体育项目;另一方面,它也的确能体现出一定的竞技意识,作为一场比赛来看,参赛双方在赛场上的策略调整,对于游戏机制的灵活运用,都使得这款看似操作简单的VR拳击游戏,实际具备了成为一项竞技比赛的资质。
不过,目前的《Creed:荣耀擂台》,也的确存在一些体验上的缺陷值得改进。比如,游戏缺乏现实中拳击比赛那样明确的受击反馈,游戏的攻击判定也不一定总是准确。这些VR游戏中的问题,后续也会随着软硬件技术的进步,开始不断完善和提高。
但从整体的游戏体验来说,《Creed:荣耀擂台》还是在近几年里我接触到的一款比较不错的VR游戏。它虽然玩法简单,但却并不简陋,作为一款VR拳击游戏,它很好地为玩家提供了接近真实拳击比赛的代入感,无论是身临其境的比赛场景,还是让人大汗淋漓的比赛过程,都能让玩家感受到VR游戏独特的游玩体验。
而更重要的是,哪怕在不久之前,我们还很难想象,VR游戏有一天也能发展出自己的电竞赛事,但影核通过《Creed:荣耀擂台》,证明了它的可行性,证明了VR游戏并不单纯只是一种充满科幻感的新式游戏产物,它还可以承载更多的可能,比如帮助玩家健身、举办电竞赛事、让玩家成为职业电竞选手等等。
即便在目前看来,这些都还处于刚刚起步的阶段,但无法否认的是,这的确是一个好的开始。
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