最近有一位战士坦克玩家发帖说拉不住怪,他发现TBC怀旧服的DPS常常不等他建立仇恨就火力全开导致OT,有的队员甚至完全不关注仇恨插件,上来就是一顿猛输出,他表示这样打坦克根本就拉不住。那么TBC版本的坦克真的仇恨不足吗?事实可能和这位玩家想的不一样。
450秒伤的坦克就能拉住大部分DPS目前是TBC的第一阶段,一般的DPS在团本单体输出秒伤在1000~1500点之间,AOE可以达到两千多点秒伤。
这是一份非常常见的KLZ团队输出统计表,前三位的法系AOE比较可以达到两千点左右,猎人和盗贼一般只能单体输出,DPS在一千点左右。普通坦克要面对的DPS压力就算再放大1.5倍,顶多也就1500点秒伤,那么拉住这么多伤害需要多少仇恨呢?
按照战士的基础仇恨系数防御姿态造成1.3,挑衅点满后造成1.49倍,我们就按照1.5倍计算,另外各个技能的仇恨加成如下:复仇是伤害值 200;盾牌猛击是伤害值 304,英勇打击是伤害值 193;顺劈斩是伤害值 124,基本上伤害值创造的仇恨和技能额外仇恨是1比1的关系,那么要拉住1500点伤害,坦克只需要1500/1.5/2=500点秒伤,实际上近战DPS需要110%的仇恨才会OT,因此实际坦克需要的秒伤更低了,只需要500/1.1=450点秒伤。
TBC坦克的仇恨上限450点秒伤难吗?小探表示一点都不难,因为顶级的坦克秒伤基本都达到了750点以上,他们拉住750*2*1.5*1.1=2475点秒伤的近战(近战OT线)或者750*2*1.5*1.3(远程OT线)=2925点秒伤的远程都没有问题。
战士坦克的格鲁尔最高秒伤达到了889点。
防骑走法伤路线,伤害要低一点,但是也有600~700秒伤。
最厉害的还是熊坦,几乎可以当半个DPS使用,他们的秒伤达到了900多。
输出饰品可以有效提升坦克仇恨能力不知道大家注意到了没有,这些顶级坦克的饰品选择,基本都是双输出饰品,战士T基本都选择了嗜血胸针 龙脊奖章,熊坦选择了分解者的沙漏 嗜血胸针,防骑选择银月的较多。
最有趣的是战士坦选择龙脊奖章的数量,前10名就有7位,比例高达70%,小探之前和大家分享顶级近战DPS的饰品选择都没发现这么多龙脊奖章,当时小探还有点奇怪,现在破案了,原来都被坦克抢走了。
当然坦克使用高仇恨饰品也是有一定道理的,毕竟现在顶级猎人在格鲁尔的输出达到了2400 ,在玛瑟里顿更是超过了3000点,要压住这些如狼似虎的DPS,不搞点仇恨装是不行的。
有的玩家或许还有疑问,就算顶级团队的坦克也顶多拉住3000秒伤,当年3.13版本DPS动不动4000 的秒伤是怎么拉住的?这里因为两个原因,第一当然是坦克本身的装备提升了,仇恨能力也提升了,第二个重要原因是到了3.13版本,坦克的基础仇恨系数又被暴雪大幅度的BUFF了,比如战士就达到了2.07倍,这也是从WLK版本开始,DPS们OT的可能性越来越小的原因。
总的来说,坦克的仇恨能力从60版本开始是一路提升的,如果TBC坦克玩家发现还拉不住怪,可能要从配队、配装和仇恨手法上多找找原因了。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved