一款开发了四个月的游戏能够成为“神作”,任何一个开发者都不敢这么想。
但Re-Logic的《泰拉瑞亚》做到了,2011年1月开始制作,5月16日正式发售,一个月卖出了40多万份,在Steam热门游戏榜上当了32天的第一,目前的38万条评测中97%的人给了好评。
发售9年,《泰拉瑞亚》登陆了PC端、主机端以及手机端,在今年的4月1日全平台销量突破的3000万份,取得了相当不错的成绩。
《泰拉瑞亚》能获得玩家的一致好评自然有它的理由,一方面是游戏品质过硬,另一方面则是开发团队持续地为这款游戏进行维护和更新,让游戏的生命周期不断延长。
距离《泰拉瑞亚》上一次大版本更新是在2015年7月1日,此后制作团队埋头研发下一作《泰拉瑞亚:来世》,也是备受期待的一部新作品。
可能名字真的能影响一些东西,《泰拉瑞亚:来世》经过了三年的开发工作,最终因为开发者觉得游戏素质达不到心理预期而取消,真的来世再见了。
放弃了《泰拉瑞亚:来世》的Re-Logic重新将工作重心移到了《泰拉瑞亚》上,将在“来世”付诸东流的心血投入到了“今世”中。
5月17日凌晨1点,《泰拉瑞亚》迎来了名为“旅途终点”的1.4大版本更新,同时Mod工具tModLoader也已在Steam免费上线。
在这次大型的版本更新中,《泰拉瑞亚》的世界增加了1000多个新道具的探索和制作方法,也有新的BOSS供玩家挑战,整个游戏的内容都被开发团队作出了全面的平衡调整,光是更新日志的文本就有45页,单词达到了29万个。
“旅途终点”让《泰拉瑞亚》终于称得上“完成”,也意味着《泰拉瑞亚》的游戏内容已经完全展现在了玩家面前,让这个本来就充满无限可能的世界到达了一个新的高度。
在新加入的“旅途模式”中,玩家可以自由控制时间、天气、游戏难度,可以调整怪物刷新速度,能够复制物品,尽管不是创造模式,但能给玩家带来前所未有的游戏体验。
完全体的《泰拉瑞亚》让对新版本期待已久的玩家们兴奋不已,根据SteamDB的数据显示,5月16日《泰拉瑞亚》的当天最高在线人数只是53784。
等到5月17日“旅途终点”更新以后,在线人数峰值来到了489886,更新前后玩家数相差了大约9倍。
回看更新公告最开始的一段话, 开发者感叹道“这个更新是一次爱的奉献,我们的团队不知疲倦地工作了很长一段时间”。
经历了《泰拉瑞亚:来世》的胎死腹中,姬能想象到开发团队内心遭受了怎样的煎熬,然而开发者并没有放弃《泰拉瑞亚》这款已经发售九年的游戏,并且投入了全部精力在“旅途终点”的更新上,值得玩家们的尊敬。
“这真是一次奇妙的旅程……但我们真心觉得,‘旅途终点’其实只是《泰拉瑞亚》这个神奇世界的一个新的开始。”
在《泰拉瑞亚》新的开始里,你或许能看到已经消失了的“来世”的影子。
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