在《Persona 3 Reload》中,开发商Atlus面临了一项艰巨的任务。这款重制版不仅要将一款基础RPG带给熟悉其两部成熟续作的新玩家,同时还要保持对原作的足够忠诚,以免惹恼长期粉丝。这是一场艰难的平衡战,但Atlus成功地在这条钢丝绳上行走,创造出一个双赢的局面。
作为一款重制版,《Persona 3 Reload》最强大的优势在于它抵制了过度颠覆经典游戏类型的冲动。Persona系列从第三代开始引入的日间生活与夜间迷宫探索结构之所以能在第四代和第五代中延续,是因为这种自由决定每日活动的方式提供了一种许多其他系列都试图模仿的自然自由感。因此,在《Reload》中没有必要对此进行戏剧性的大改,而是Atlus在此基础上加倍投入,新增了活动、生活质量功能以及战斗系统,为《Persona 3》带来一丝现代气息。
尽管由于缺少过去版本的部分内容,《Persona 3 Reload》并非自身最佳形态,但它无疑是体验《Persona 3》的决定性方式。这款重制版既能令原作粉丝满意,又能为系列新玩家带来基于该类型最佳游戏之一的更流畅RPG体验。
令人惊讶的是,《Reload》的忠实还原之处在于它并未试图翻新《Persona 3》的所有方面。它依旧是一款融合了社交模拟元素的回合制RPG,而这些社交元素一直是该系列的重要组成部分——甚至在《Persona 5》中的Confidants系统中将其更紧密地融入了战斗和迷宫探索机制。《Persona 3 Reload》的Social Links对战斗的影响不如前作直接,更多是关于深化角色阵容的塑造。这是一种简单的方法,但却保留了原版发布时以叙事为中心的本质,而非将其强行套用至《Persona 5》的格式。
尽管《Reload》的日间基本结构与原版相差不大,但Atlus巧妙地添加了新的夜间活动供玩家参与,并通过一些生活质量改进让《Reload》感觉更加现代化。当夜幕降临,回到宿舍后,玩家可以与队友们在Social Links之外共度时光。奖励机制使得社交互动变得更有价值,例如与Fuuka一起阅读科幻书籍可以提升自己的知识属性。如果玩家与队友相处得足够多,还能解锁他们的“特性”,这是针对每个队友特长的独特能力,是对《Persona 5》现代玩法系统的进一步增量且有力的补充。
尽管《Reload》因缺失女主角这一重大改动而略显遗憾,但新增的晚间聚会弥补了部分缺失的体验。《Persona 3 Portable》的一大卖点是可以选择女性主角,拥有与原版男性主角完全不同的Social Links。而在《Reload》中,通过晚间聚会,玩家可以与男队员(及狗狗)轻松相处,至少捕捉到了因删除女性主角而失去的部分体验。
至于最大的争议点,《Reload》并未包含《Persona 3 FES》中首次出现的可玩后传故事《The Answer》,加上缺少女性主角,使得这款重制版在完整性上稍显不足。
游戏中一项我非常欣赏的小型生活质量改进是新增的回溯功能。如果玩家对自己的一些决策不满意,可以回溯到大约两天前的日历并重新安排活动。这样一来,我不必过于依赖多个存档文件以防犯错或想要尝试不同的日程安排。这是一个虽小却影响深远的变化,对于追求完美通关漫长游戏的玩家来说堪称救星。
《Reload》正如我所期待的那样:带有《Persona 5》玩法升级的《Persona 3》。在重制版的回合制战斗系统中,游戏流程比以往任何时候都要顺畅。当攻击敌人弱点时,玩家可以获得额外回合。在原版中,只有触发额外回合的角色才能使用,限制了他们能打击的弱点数量。然而,《Reload》借鉴了《Persona 5》的Baton Pass系统(现称为Shift),允许玩家将额外回合传递给队友,从而实现比原版更为精细的战略规划。
此外,游戏中还增加了一些较为实质性的玩法改进,涉及其迷宫探索部分。与原版一样,玩家需要探索一座名为Tartarus的巨大塔楼。作为队伍导航员的Fuuka学会了许多新技能,使探索过程更为顺利。她可以干扰敌人使其无法察觉团队的存在,便于收集宝藏;甚至能够扫描当前楼层并在迷你地图上显示整个布局。Fuuka的新能力让她在游戏中比原版更加直接地发挥作用,不再仅仅是一个旁白式的存在。
《Reload》还引入了全新的Theurgy系统,赋予每个角色终极攻击。随着我在Tartarus中不断攀升,我常常会保留Theurgy计量表直到遇到小头目。这是一个虽小但影响显著的变化,给予玩家一种强大的力量冲击,有助于扭转艰难战斗的局面。我会立即释放所有四个终极攻击来对付小头目,从而在战斗初期获得巨大优势。有时,这些攻击足以在第一回合就彻底消灭小头目,显示出它们的强大威力。
Theurgy攻击也让每个角色的性格得以展现,展示了《Reload》全新的镜头运用。Junpei在发动Hack n' Blast攻击时绊倒,反映出他在战斗中作为团队喜剧担当的角色。虽然如今在RPG游戏中这样的系统已很常见,但在设计Theurgies时确实花了不少心思,让英雄们更具生命力。我希望这一系统能在后续系列作品中成为标准机制,从而为重制版赋予独特的创新印记。
Post by Tom
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