原神的长剧情导致角色养成体验下滑,我回头发现幻塔的养成还不错

原神的长剧情导致角色养成体验下滑,我回头发现幻塔的养成还不错

首页动作格斗塔跑让你的塔成长更新时间:2024-05-09

本文纯粹探讨一下,无引战什么的,希望理性讨论。

第一部分,聊聊4.0枫丹的新机制

最近很多枫丹的内容被爆料了出来,部分人说像星穹铁道那样新增弱点击破的机制,利好纯色队。

但我觉得新机制的好处也就那么一点,反而坏处更加明显,以纯冰“神里+申鹤+万叶+心海”为例,

为了维持双冰共鸣,前两个位置必须2冰系角色,最多换掉申鹤,

为了冰套的4件套被动,心海不能去掉,

为了减抗、加伤害,万叶也不能去掉。

所以,我想不到神鹤万心在枫丹能怎么玩游戏?

如果出现一个新的万叶带有弱点击破机制,那么老万叶必定淘汰,数值可能会剧烈膨胀。

如果出一个新的心海也带弱点击破,那么心海会被淘汰,数值可能会剧烈膨胀。

如果出一个新的神里,那么老版神里直接无限躺平,数值大概率会剧烈膨胀。

如果换掉申鹤,反而是最可能不会出现数值膨胀的情况。

目前我只能看到神鹤万心换新的申鹤,以保全另外3个角色的安全,因为前三个选项都意味着可能出现剧烈的数值、机制膨胀,只有换辅助,才能在不大幅膨胀的情况下,保证神里还能接着玩。

这个新的弱点击破机制,目前来看,

只有一个好处,那就是利用纯色队替换掉辅助角色,获取一个新的辅助角色,为队伍提供增伤的同时,提高纯色队的多种环境作战的适应能力。

而坏处就是,一旦纯色队被替换主C,老的主C大概率躺平尘歌壶。

如果替换减抗辅助,那么老的减抗辅助也可能躺平,就像温迪对比万叶,一个队伍有一个减抗角色基本就够了,不太需要第二个减抗角色。

如果新的弱点击破机制的减抗可以和风系减抗叠加,我觉得这是更坏的一种情况,因为boss抗性变脆了,那么血量就需要变厚。这时假如有一个配队没有新击破辅助角色,只有老的风系减抗,那么这个配队相比新的配队,在通关速度方面,肯定会落后一大截。

同时这个机制如果可以叠加,那么一旦出现了新的风系减抗击破角色,那么基本上老的风系减抗角色就可能和温迪一样了。

BV1JV411u7cm,这个up可能很多人都已经拉黑了,但是这个视频里面的内容还是值得一看,对于弱点击破机制进行了最恶意的预测,如果真的出现那样的情况,那真的有点恐怖。

第二部分,聊聊原神的剧情不可跳过、角色养成,和幻塔的剧情可以跳过、武器养成的对比

原神方面:

原神剧情不可否认的是,很多剧情都很不错,但是也有部分做的比较一般,剧情内容没什么可说的。

然而原神剧情是不可以跳过的,

角色被占用后,不可体验别的剧情,

很多任务道具和剧情强绑定,

并且剧情和周本强绑定,导致养成负担。

武器材料是在各个地图里面的,有部分boss是需要完成剧情才能开启对应的世界boss。

这个机制有好有坏,

好处是,

可以塑造up角色,加强玩家的XP,为爱买单。

增加玩家的二创激情,活跃社区氛围。

坏处是,

随着原神剧情越来越多,时间越来越长,玩家的剧情负担也随之越来越重。

原神剧情时长4个版本下来,我觉得70到80个小时的时长应该是有的,平均一个小版本1到2小时,这里不算世界的支线任务,只算主线。

举例如下,原神入坑了一个新玩家A,A没有什么时间,每天也就一两个小时拿来玩游戏,他因为喜欢原神4.0最新的角色的XP而入坑了,当他抽到新角色后,他就需要养成角色,世界boss的材料没有任务限制,但是周本boss是和剧情强行绑定的,这就需要他慢慢的花近一个月的时间肝剧情,这样的角色养成体验至少在我看来,一个新玩家是不会有什么好的体验的。

尤其是,假如版本活动是在新地图,而活动剧情的角色被其他任务占用了,或者游戏道具在别的任务里面获取,那么A就必须要去肝完另一个任务,才能体验新活动的剧情,这样的强制性的教玩家做剧情,A肯定是会有情绪的,只是或多或少而已。

上面的情况,是新玩家以及退坑时间很长刚回坑的玩家,一定会碰到的问题,只有一直玩着的玩家不会遇到这些问题。

这是原神急需尽快解决的一个问题,越早越好。

我一直有个建议,那就是,原神开放跳过剧情刷材料的功能,让玩家可以花体力打最新的周本,但是所需要的体力增加1.5倍。尤其是针对稻妻的材料、周本,由于限定必须完成璃月剧情的原因,还需要对新玩家开放1.5倍金币、体力获取稻妻材料的功能。

至于部分玩家可能会说,不体验剧情影响了游戏对角色的塑造,这里有个原神大佬的视频解释了,为什么跳过剧情对于角色塑造的影响不是很大的原因。BV1gV411u76p

以上就是对原神的讨论,主观上以我的剧情体验来聊的,我退坑一年多回来,想要把草神的周本解锁,结果看见一大堆任务,我就直接摆烂了,心情好就做一点点,心情不好就直接不做了,活动不能跳过剧情做、必须肝前置剧情的话,原石直接不要了、不做了。

比如之前的那个卡牌对战的活动,我就直接摆烂了,以我个人角度来看,我是极其不喜欢策划强制我过剧情的,因为剧情做不做应该是我自己的事情,不需要你们来强制我做剧情。

幻塔方面:

没有人比我更懂得如何骂幻塔,至少在这个问题上,我称第二,没人敢称第一,因此,我对幻塔的判断不会出大问题。

幻塔剧情可以直接跳过,同时还可以直接跳过一个大版本的剧情,直接去到最新的地图,游玩最新的地图、体验最新的剧情。

武器养成材料是全武器通用的,没有版本剧情副本的限制,玩家抽了角色、武器,立马就可以拉满角色拟态效果、武器满级。

相比下来,幻塔的武器养成是比较不错的,不会被卡武器强度,抽到就可以拉满,直接开玩。

剧情跳过方面,以前跳过亚夏需要18级,主线做到海嘉德地图开启,而现在是需要玩家等级达到43级才可以跳过维拉剧情进入九域,我现在警告你们这些幻塔nc策划,脑子给我放机灵一点,以后设计跳过剧情的等级一定不要超过60级,因为到了那个等级,一个新玩家早已经做完剧情到新地图了,所以小脑瓜子给我放清醒一点,不要犯蠢知道不?

建议你们4.0直接就开放剧情跳过到新地图,要不然和3.0一样干,你们流水也没见长,何必恶心玩家呢?恶心玩家能让你们赚钱吗?你们是脑子有病吗?

并且你们的剧情除了3.2剧情还能看一下,其他剧情也就那样,所以既然后续会开启跳过一个大地图的剧情,那就尽早的在新地图一开始就开启剧情跳过。

虽然,任务剧情右上角也可以跳过剧情,但是我跑到任务地点也是需要时间的,能跳过一整个大地图的剧情那肯定才是最好的。

并且以九域的剧情跑图体验来看,3.2剧情内容约一个小时,我跑图至少花了一个多小时,极其恶心,所以4.0能跳过整个九域剧情,那才是好的游戏体验,要不然是个人都得被恶心到烦躁删游戏。

因此,幻塔苟策划,你们给我脑子放机灵点,知道吗?别找骂。

对比方面:

原神相较于幻塔的优点:剧情好、角色塑造好,角色保值好。

幻塔相较于原神的优点:武器养成体验很好,探索体验不错。

地图设计方面各有风格,探索解谜也没有大的差距,武器使用体验方面也没有大的差距,动作性方面我不太懂就不评价。

我大胆预测一下,原神4.0新机制有可能带来的优劣势变化。

如果新机制造成了原神老角色的大量淘汰,那么相比于幻塔的武器淘汰速度,可能淘汰速度会有点慢,但是也会造成角色保值优势的下降,和幻塔拉不开大的差距,到时候原神就只有剧情、人物塑造这个优势远超幻塔了,其他方面将会拉不开差距, 唯一的不同就是一个单机、一个联机了。

就到这里吧,理性探讨,不引战,谢谢!

不过,对于骂幻塔策划的内容,概不接受任何指责。

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