文 | 游戏陀螺 Hadoken
导语:
浓厚的中国风水墨画风,让玩家3分钟内就被吸引住又一款尝试把复杂战旗玩法简化到可以进行碎片化的游戏。
(头条号:游戏陀螺)最近,笔者注意到了一款在TapTap上期待评分为9.9的游戏,并且在开头3分钟就被其画风所吸引了。这是一款开放式探索 战旗策略类的RPG游戏,名字为——《妖怪正传》,由胡莱游戏发行,浣熊游戏研发的一款产品。
作为国内游戏市场上画风较为特殊的水墨画风手游,其特点尤为突出。笔者在对《妖怪正传》这款游戏首次接触后,便被游戏的画风所吸引住眼球。笔者刚开始以为是个人喜好的关系,后面发现其实不止是笔者一人,在翻阅过以TapTap为首的几个游戏平台和论坛后,笔者看到大部分都是类似以下这种评论。
看起来似乎玩家们都很买这种“中国山水画水墨画风”美术风格的账,但是为什么在玩家没有玩过的情况下,仅仅只是观看了游戏截图和视频介绍后,便给予了那么多好评?根据以往的游戏历史证明,这种水墨画面的展现,在国内甚至是亚洲玩家群众,似乎更容易起到“引人入胜”的效果和青睐,
笔者认为,有两个原因。
其一,中华文化对国内乃至亚洲地区玩家的影响众所周知,中华文化在亚洲许多国家一直以来都有着很大的影响力,大到类似许多传统的节日,如端午、中秋和春节,在日本、韩国甚至越南都有民众会庆祝这样的节日;小到像是筷子、灯笼和汉字。许多国外的名人都会把一些自己对自己有意义的文字,纹在自己的身上;有的情况是,他们可能甚至都不知道这些汉字是什么意思,仅仅只是觉得这些正正方方的字很好看,就纹上上去了。
而对于在国内土生土长的玩家来说,从小就经常接触中华文化的东西,在耳濡目染和在这种文化氛围熏陶下之下,各方面的审美自然是会往这个方向去靠,所以,在TapTap上,出现玩家们“在还未体验游戏之前就已经给予好评”这样的行为也就不足为奇了。
其二,在韩流风和二次元画风盛行的手游市场中,水墨风格尤显特色其实我们从以往的游戏历史上来看,水墨风格的游戏其实并不算太过于主流,但是基本上水墨风格的游戏都取得过不错的成绩,至少比例上来说是这样。举个较为出名的例子,《Street Fighter》作为卡普空旗下的一款格斗类游戏,在人物建模设计上,风格虽不算太过于欧美化,但是也和系列以往传统的日式二次元风有着一定的区别,就是在风格趋向不太明确的情况下,制作人很巧妙得把“传统水墨”风格融入到了游戏里的动作招式和游戏中的UI里,使得此款作品一下子吸引了许多国内外玩家的眼球,并最终取得了成功,当然笔者想说其游戏质量上肯定是过硬的,但是这种在当时来说鲜有的美术风格,也在很大程度上在前期吸引了许多关注度,也是当时游戏上线前推广的一大亮点。
同理,在现阶段国内少有的策略类 开放式探索类游戏中,大多以韩流风和日式二次元为主要风格,而《妖怪正传》一眼望去就知道是属于“中式二次元风”,融合了水墨风之后,这种具有中国传统文化特色的画风,突然显现在玩家眼前,自然会让许多用户眼前一亮。
开放式探索rpg,是今年游戏行业的关键词之一游戏的玩法上较为丰富,而让笔者印象最深的主要是2点为主——开放式和策略战旗。
开放式世界探索元素。
没错,开放式这个词,在整个2017年来说,可谓是今年游戏业里的一个重要的关键词了,从年初发售的《塞尔达传说 荒野之息》,到年中上线的《我的世界》,再到第四季度发售的《超级马里奥 奥德赛》,这几款不管是在营收方面上,还是玩家之间的评价,都可以说是取得了非常不错的成绩,其中《荒野之息》和《奥德赛》更是取到了多家媒体给予的满分。而在这些现象中,我们是否可以看出玩家对于游戏的喜好正一点一点得产生改变,以往玩家在玩这种类型的游戏时,更加注重的是社交性,或者是玩家与玩家之间的羁绊。而现在,许多玩家也许同时也会更加向往在大型网络手游中,在这个充满了许多未知数的虚幻世界里逐一探索,从而找到属于自己的沉寂感。或许这样的一个环境和基础上,玩家得到的羁绊会显得尤为深刻和珍贵。
试想下玩家在这样的开放世界中,穿梭于各种场景,场景中包含了各种充满了民间志异故事风格的建筑,又或是遇到一些有趣的NPC等,这些探索便是开放世界RPG的乐趣所在。
“非典型类”战棋类战斗系统。
接下来这个是笔者认为会比较容易受到玩家欢迎的部分,没错,就是战棋类战斗系统。
《妖怪正传》的战斗系统是不折不扣的战棋类战斗,但是这却可以说是“非典型类”战棋类,在保留了布阵、移动和合击和职业组这些传统的策略战旗因素下,还增加了《妖怪正传》独有的“被动触发”这样的系统,而之所以笔者最喜欢这一块,是因为对于笔者这种手残党玩家来说,战棋类本身就比较适合偏“策略性”的玩家,而对于现在“碎片化”、“从简化”的手游来说,这种“被动触发技能”的方式,大大的简化了操作,并且大幅度缩短了传统战棋类游戏的长时间战斗,但是因为在游戏内,继续保留了类似“组合出招”、不同职业和不同阵营,里面相对的属性和相克也会不同,玩家能在其中搭配出不同的战术和玩法,所以在整个“30秒”一盘的战棋类战斗中,玩家在体验了爽快策略战旗的基础上,还可以体验到那种“眼看着对手自投罗网”的策略感的乐趣。
所以,当然会有玩家有着这样的看法:
而从现在TapTap上的玩家反馈来说,玩家集中的好评主要来自这几点:
看起来很亲切且吸引人的水墨画风。
对中国妖怪类题材非常感兴趣。
对比起传统策略类游戏的*时间,这算是策略类里的碎片化游戏了。
这一部分的玩家,特别是TapTap上的,对于游戏的需求会普遍高一些,对于浣熊游戏来说,一直以来都是围绕“精品游戏”去对自己家产品进行研发和设计,是一家做长线的游戏研发公司。而就在此时此地,胡莱选择了这么一款用心做的产品研发团队,想必也是想在今后,对于精品游戏方向上进行涉及与发展。
为什么要做成“30秒一局”的战棋策略类的游戏?“大家平时都已经很忙了,下了班就只想放松一下,但是又不想玩太无脑的游戏,所以这样,刚刚好”。这是笔者早前就《妖怪正传》这款游戏的玩法和特点采访玩家对此的看法,笔者认为游戏主打的“30秒一局的战旗策略类游戏”将会是游戏未来上线后,能够在很长时间内持续维持玩家在游戏内存活率的一个必要的“*手锏”。
在众多喜欢玩手游的群体当中,并不是所有的玩家都喜欢如《消消乐》或者类似“是男人就上一百层”这样纯放松的“无脑突突突”游戏,在市场中很大一部分玩家,其实还是喜欢有一些挑战性、需要稍微动一下脑但又不会太心累的游戏;其次,笔者在早前的文章就提到过这样的一个观点,认为轻策略类游戏尤其适合在手机或任何移动设备上登录,因其独特的便携性,可以把游戏中的那种策略感放到最大,满足喜欢轻策略类玩家的乐趣。
所以,如果说水墨风格是吸引新玩家进来的特点,那么30秒一局的战棋策略类游戏,就是可以把玩家一直留在游戏中的“核心竞争力”玩法。
胡莱与浣熊的合作,预示着胡莱什么样的布局现阶段来说,胡莱的发行策略主要是围绕着“三国”类以及“足球体育类”的游戏为主要题材,而我们也可以在胡莱游戏的这些游戏中看到,胡莱在发行上,类型都比较垂直。而现在看来,胡莱游戏在继“三国”和“足球体育类”游戏之后,似乎是想在布局上,往发行独特题材方面发展,如《勇者大作战》这样的像素风rpg,抑或是像《探墓风云》这样以题材为亮点的rpg,直到今天,拥有着“水墨画风”和“30秒一局”的《妖怪正传》也加入到了胡莱游戏的发行游戏阵容中,胡莱游戏正在往一些具有自身鲜明特点的产品进行布局,希望通过优质的产品丰富自己的品类覆盖,让自家的发行的产品生态更加得垂直和专业。所以毫无疑问,这是胡莱游戏在RPG这个细分领域上,对拥有自身特点且优质的产品范畴的又一次冲击。
而放眼现在手游市场,其实在一些细分领域上已经基本成型了,在玩法创新上,可变性也越来越少,在每个细分领域下,头部产品几乎已经被国内的大厂吃完,而此次胡莱游戏选择和专门做优质精品内容的浣熊游戏合作,在大厂尚未涉及到更多细节的产品上做文章,对于双方来说无疑是一种聪明的“避重就轻”打法。
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