一、游戏简介
《荒野乱斗》是由芬兰游戏公司supercell制作发行的一款实时动作类手游,于2018年12月12日全球上线,并于2020年6月9日上线国服,由腾讯与游族共同代理。
该产品的核心亮点在于3v3的实时竞技,让玩家在不同模式下的不同地图中为了同一个目标(拾取宝石或生存等)展开对抗。在游戏中,玩家可以自主选择角色,通过不同的技能来体现自身价值。
官方给《荒野乱斗》的定位为竞技类手游,但由于厂商在对局系统上做了大幅简化,相较于传统竞技类游戏,《荒野乱斗》的游戏时长相对较短(大约在3min/局);在当今社会节奏加快,玩家对于合理利用碎片时间的强烈需求下,简短的游戏时长自然成了产品的一大卖点。
因此,就我初步的游戏体验中,《荒野乱斗》给我个人的感觉是更加倾向于休闲游戏的竞技游戏。
二、游戏画面
《荒野乱斗》的游戏画面沿用了Supercell一贯的制作风格,在角色的形象设计上夸张化,而在功能界面上依然保持简洁,配色对比强烈且鲜明。
关于画面风格这个问题,我们可以适当参考supercell以往的成功案例——《部落冲突:皇室战争》;这款游戏在不同年龄层的玩家用户中都有着良好表现,足以看出“supercell风格”拥有长跨度高适应性的优点。
因此,我们完全可以相信,《荒野乱斗》单凭画面风格上就能吸引到相当一部分的玩家。
(1).角色设计
在角色的美术设计上,《荒野乱斗》更多地还是围绕着“活泼”这个要素来展开:头大身小的建模比例,简约直观的人物形象;都能让玩家在第一时间对于该角色的定位与技能,框定一个大概的想象空间。
比如妮塔,单看角色的设计,就能初步判断她是一名可能与自然、森林、动物使等元素相关的角色;暖色调甚至可以给玩家一个联想信息——她可能和火属性相关。
这般直观的效果呈现,会让玩家对这名角色有个基本的模糊概念,在实战对局中也更容易去接受并理解这个角色的玩法。
值得一提的是,角色的色彩搭配在多数情况下都以暖色调为主(或者在某个部位以暖色调标识),并辅以黑色粗线作勾勒描边,一方面在于提高角色在主界面的展示效果,另一方面则是保证角色在实战对局中也能达到较高的辨识度。
(2).地图设计
地图整体设定为冷色调,棕色的地面,淡紫色的墙体,以及蓝色的草丛,构成了《荒野乱斗》地图的三大要素。
在上文的角色设计上我有提及,角色的色彩搭配以暖色调为主,或以暖色调填充某个部位,正是为了在冷色调地图上形成强烈对比,达到更高的辨识度。
不夸张的说,《荒野乱斗》在美术风格上已然将细节处理到位,玩家在游戏过程中,都能直观地获取信息来展开操作。
但是,对于地图的设计还是存在一些美中不足,最明显的一点就体现在于“角色”与“草丛”的互动上。
如上图,角色在靠近草丛时会使草丛处于虚化(左),角色在进入草丛后角色也会相应虚化(右);这是基于竞技性的“视野”所作出的设定,让玩家可以通过与草丛的合理交互,在敌方视野中达到“隐身”的状态。
但是在《荒野乱斗》中,这项关于草丛的判定方式很模糊。如上左图,角色脚下的绿色光圈已然碰触草丛却没有触发“隐身”效果,那么玩家就很容易被脚下的绿色光圈所误导,作出错误的判断。
反观《王者荣耀》,在同样概念的草丛互动中,放弃了指示光圈的设定,单凭角色虚化这么个结果导向来判定(还有进出草丛的音效),反而更有利于玩家去操作。
(3).UI设计
不得不说,supercell在《荒野乱斗》的UI设计上做的是相当到位,就算是我这么一个行外人也能从中看出他们对于细节处理的完善。
比如对局结算时的奖章从右侧移动到左侧的动画效果提示,能够很好的引导玩家将注意力放在终点处的状态变化,从而理解各个货币的用途。
再比如,在点击活动奖励后宝箱会自动开启,动画效果简洁明了缩短了玩家的等待时间,对于玩家来说也是一个良好的操作体验。
以及先选择英雄和游戏模式后,点击对战即可直接进入游戏,过程绝不拖泥带水也实属好评。
这一系列的细节设计,都能看出supercell的意图,都在尽可能地减少玩家在对局外过多的逗留,以此来迎合作为产品核心属性的“碎片化时间的高度利用”。
游戏画面总评
无论是在游戏性的辅助效果上,还是对于玩家的感观支持,supercell都完成的很是出色。
唯一美中不足的,或许还是我在上文提及的“角色”与“草丛”的交互问题上,但我更愿意将问题归咎于“游戏性的设定有所欠缺”(可以将模型碰撞的参数重新调试),而非“画面误导了玩家”。
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