7人收入8亿?《我比武特牛》这支低调的成都团队幕后首次曝光

7人收入8亿?《我比武特牛》这支低调的成都团队幕后首次曝光

首页动作格斗我的功夫特牛游戏更新时间:2024-04-11

PeakX Games 首次公开谈论其成功秘诀

最近,一款名为《我比武特牛》的新游戏势头强劲。自 7 月 25 日上线以来的一个多月内,纯 iOS 应用内购收入已超过 150 万美元(来源:七麦数据)。

从《火柴人大作战》熟悉的环境和独特的命名格式不难看出,这款游戏是开发商PeakX Games(灵峰互娱)原班团队《我功夫特牛》打造的官方续作。 《我功夫特牛》2019年推出后,迅速火爆。连续三个多月稳居iOS免费游戏前十名,在港澳台、日韩等市场也获得了不错的反响。据官方报道,该游戏在全球市场的下载量已超过8000万次,累计流水量已超过8亿。

《我功夫特牛》

这个低调的开发团队是如何打造出这些超级火爆、能吸钱的产品呢?

近日,茶馆终于有机会前往PeakX Games,与首席策划Near和发行商负责人 Kong面对面谈论他们的新游戏以及其成功的秘诀。

01

原创的深情续集

《我功夫特牛》虽然是一款纯粹为了IAA变现的轻度休闲动作游戏,但该游戏自2019年上线并登顶榜单后,就展现出强大的长期生命力。 PeakX Games告诉茶室,直到近两年,很多玩家仍然坚持更新版本和二代续作,所以PeakX Games根据玩家的期望推出了续作项目《我比武特牛》。

《我比武特牛》

为了让忠实玩家在新游戏中获得熟悉甚至更好的游戏体验,PeakX Games 在创作续作时遵循“继承玩家喜欢的东西,放大玩家喜欢的东西”的原则,同时保留了玩家喜欢的原创元素。 。与玩家进行了一些内容的升级。

屏幕上,《我比武特牛》保留了前作中经典的“火柴人”角色形象。 PeakX Games认为火柴人的优势在于它可能是最符合大众审美的角色设计。人有千千万万张面孔。每个玩家都可以将自己的没有面部特征的主角图像输入到火柴人中。

然而,极简设计也有其缺点。简单的东西只能传达有限的内容。对此,PeakX Games美术团队发挥创造力,通过叠加其他文化元素来拓展角色表达的空间,为极简的角色设计增添更多内涵。

添加了梅兰竹菊元素的火柴人

从游戏的基本内容来看,《我比武特牛》的操作保持了“简单”的品质,最大限度地降低了游戏的上手门槛。即使是游戏的普通用户也可以快速理解游戏并享受游戏的乐趣。开发团队还重点对前作核心战斗模块中许多玩家称赞的爽快战斗体验进行了调整和优化。 PeakX Games表示,团队在敌方和友方角色的大小、动作逻辑、动画和攻击等方面投入了大量精力,最终给玩家带来极致的身体拳击体验。

和前作一样,开发者也在《我比武特牛》中打造了完整完整的世界观。 PeakX Games为游戏世界创建了整体地图和故事计划,然后巧妙地将这种世界观内容融入到游戏的主要章节中。玩家在游戏过程中只要稍加留意,就能发现各种各样的彩蛋。

比如前作漠北篇中的将军墓、本作中的空周手圣剑等彩蛋,激起了大批玩家的分享和讨论。同样,《我比武特牛》也埋藏了许多有趣的彩蛋。等待玩家去发现。

此外,《我比武特牛》还设计了丰富的武器系统和开发系统。武器系统较前作进一步扩充。系统中的武器可以分为4种。每种类型可分为5星。每个星级都有几种武器。每把武器可以施放4个技能,也可以与4件装备组合。

在某个场景下,使用哪种武器、搭配哪些装备才能达到最好的效果,需要玩家们深入的探索和研究。同时,除了武器系统之外,秘技和心技两个养成系统的加入,将进一步影响武器的强化程度以及金币、宝石等福利的获取。

来源:玩家@一鸡

丰富的武器和养成系统的设计,在不影响普通用户游戏体验的情况下,给了核心玩家充足的空间来深入探索游戏,让核心玩家有动力留在游戏中。这样的设计体现在产品数据上,就是LTV(终身用户价值)的提升。

通过继承和优化前作的优秀内容,《我比武特牛》上线后展现出了强大的吸量和变现能力。七麦数据显示,游戏上线一个多月以来,仅国内iOS平台累计下载量就超过100万次,内购收入超过150万美元(数据截至9月12日)。

PeakX Games表示,该产品仍处于上线初期,将在未来的版本更新中为玩家带来更多有趣的内容。

02

让市场决定

相信大部分玩家最初了解PeakX Games团队都是从游戏《我功夫特牛》开始的。但事实上,这个团队早在2012年就已经成立,成立的前三年,主要致力于海外应用的研发。这一阶段,团队获得了宝贵的国外经验以及苹果等应用市场编辑的青睐。其健康类App多次获得平台推荐,最终在北美等海外市场积累了400万用户,峰值DAU超过80万。

2015年,团队正式转型,开始尝试游戏研发; 2018年底,PeakX Games将团队的主要目标市场转移回中国。 2019年年中,当闲置管理类游戏在国内持续流行时,PeakX Games逆势而上,放弃了同类项目,开始开发中端游戏。现在看来,这个决定不仅是正确的,甚至可以说是领先于市场的。要知道,当时“适度游戏”的概念还没有大规模流行。

而他们制作的第一款中级游戏,就是让他们一鸣惊人的杰作——《我功夫特牛》。 2019年6月、7月左右,《我功夫特牛》作为项目正式上线,并于10月正式上线。自 11 月推出以来,该游戏迅速登上了 iOS 免费游戏排行榜的榜首,并以疯狂的变现继续统治着排行榜。

对于评测团队的初步成功,PeakX Games 认为对市场和玩家的深入了解起到了决定性的作用。

直到今天,PeakX Games 仍然坚持每周召开一次所有参与员工的市场会议。会上,他们将分析市场数据并分享各种有趣的游戏,不仅是当前的热门游戏,还有该品类的历史。了解为什么某些类别深受玩家欢迎。聊天结束后,所有成员都可以自由地追求自己的创造力和想法。如果大家都认为可行,就会继续推广这个想法,制作demo,测试数据,然后根据测试数据的表现,决定是否保留demo。

游戏上线后,团队将持续与玩家沟通,认真倾听玩家的反馈,努力为尽可能多的玩家提供最好的游戏体验。Terry表示,他们不仅会在每次版本更新前召开玩家和制作团队的线上小型面对面会议,而且几乎所有团队成员都会参与到与玩家的一线沟通中,就连CEO也参与其中。担任制片人。他在玩家群里的昵称也是“客服小刘”。Terry透露,“客服小刘”每天都会挤出时间查看并回复玩家的评论和意见。

凭借“以市场为起点、以玩家为终点”的基本理念,PeakX Games 成功度过了转型期,打造出了第一款爆款游戏。它在全球的票房收入已达到 8 亿,并且在过去几年中一直在稳步增长。多年来,积累了大量数据较好的样本作为项目储备。

03

以高劳动效率为目标

此外,茶馆还惊讶地获悉,创收8亿元的《我功夫特牛》背后的开发项目团队原本只有7人。这家具备内部研发能力、打造出众多畅销产品的制造商,包括实习生在内,目前仍然只有 15 人,其中负责分销和运营的全职员工也只有两人。即使在休闲游戏厂商中,这个规模也相对较小。

Terry表示,团队提倡用脑力做事,用全球视野思考。 “怎样才能设计出好的游戏,怎样才能提高制作效率?”这是团队成员不断研究的课题。团队总规模虽小,但效率却很高。得益于长期的市场积累、对游戏模型的理解以及快速高效的研发能力,一个想法从设计到演示实现只需一个月左右的时间即可完成。可以进行测试。这样,就实施了“跟踪成功,而不是个别游戏”的策略,实现了团队成员少,但收入规模大的独特策略。

因此,PeakX Games 的大部分成员在团队中都扮演着多重角色。例如,CEO不仅担任制作人,还通过客服与玩家互动。近来主要担任团队的首席策划人和制作人。曾经担任球队业务经理的Terry不仅负责负责人的出版和运营,HR和研发生也忙得不可开交。

在游戏开发和运营的过程中,团队成员也可以自由参与项目立项、开发、运营等过程。开放的工作内容让团队培养了一批在多个真实项目中进行多方面发展的游戏人才。

然而,团队成员的个人技能并不是最重要的。 PeakX Games团队致力于创建能够覆盖不同类型玩家的有效游戏模型,并使用模型来管理游戏设计。 PeakX Games 自开始制作游戏以来,一直在不断优化他们的游戏设计模型。基于所提出的模型,使用机制和算法来实现它。这使得 PeakX Games 不仅可以快速实现游戏,还可以根据测量数据快速调整。这已经成为PeakX Games的核心能力之一。

这一核心能力的打造可以追溯到2015年左右,当时灵峰互娱刚刚决定向游戏转型。团队CEO兼制作人前往北美,拜访了多家国际上成功的游戏公司。在与他们的交流中我们了解到,这些头部游戏公司流行使用模型来创建游戏、使用机制来实现游戏、使用数据模型来监控游戏性能。

受此启发,厂商回国后也打造了一套适合团队的算法机制。调试后,开发效率显着提升,人力成本需求进一步降低。

团队成员提出游戏创意后,利用这种算法机制,可以在很短的时间内轻松创建出完整的游戏演示。通过使用这种算法机制,PeakX Games团队的“高人效比”理念有了实现的基础,团队也有信心与其他厂商竞争成功。这就是为什么他们永远无法推出成功的产品。继续战斗到死。

对于每个队员来说,“少僧多粥”的好处也是显而易见的,意味着他们可以赚取可观的收入。 Near表示,为了鼓励团队成员的贡献,公司项目产生的收入将根据成员的参与程度立即分配给大家。

从他们产品的销售情况不难看出,会员可以获得的奖金一定是相当丰厚的。即使你是公司的实习生,参与项目也会获得相应的奖金。Terry举了一个例子。公司的一位同事实习期间收到的奖金已经退还了他的全部学费。

近说,我们希望为我们的团队成员提供这样一个环境:从现实层面来说,并不是每个人都能关心成都的生活,买房、安家等基本生活目标也是可以预见的;在理想的水平上,每个人都可以自由地发挥他们的创造力,创造他们最喜欢的游戏产品。

PeakX Games终于迎来了更多热爱游戏、对市场敏感的有志之士;他们想要学习和成长,并愿意一起做最好的事情。

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