很多刚玩《镖人》的玩家可能会有这样的误解:这游戏画风不错,打斗也给劲,但是副本随机,日产单机,一点群体社交的感觉都没有,我感觉自己像是玩了一个假网游。实际上《镖人》手游的社交玩法还是比较丰富的,今天就给大家介绍下帮派专属玩法——帮战。
《镖人》手游的帮战匹配还是比较平衡的,所以不会出现强打弱的情况。在帮战预览界面,参战的帮派将根据资源多寡分为钻石、黄金、白银、黑铁四个小组,每组4只战队。这也就是说,帮战不是帮派想打就能打的,如果帮派想要参加帮战,在周一到周五,所有玩家都要积极打地,增加资源,这样才能获得参赛资格。比赛实行淘汰制,获胜的帮派才能参加下一轮,所以帮战也是非常残酷的。
帮战要想胜利,首先就离不开帮派玩家的共同努力,所以玩家一定要积极参加帮战。很多玩家由于对帮战不太了解,所以会在帮战开始之后才进入玩法界面,这时已经太迟了,帮战正式开始,玩家将不能加入战斗,所以玩家一定要提前组好队,提前进场。这也是多少玩家第一次失败换来的血泪教训。
另外再给各位玩家科普一下帮战地图机制。同一帮派玩家的出生点位于蓝点或黄点,玩家在出生点可以持续回血。麒麟、白虎、青龙、朱雀、玄武分别是五处据点,每个据点内都有一个战旗。中间瓢虫位置将为玩家提供加速效果。黑色部分则是不可通行的障碍。
开场后,所有据点均没有被占据,此时若蓝点玩家开旗某点30秒后,该点未被黄点玩家占据,该点即归蓝点玩家所有,开始为蓝点玩家提供积分;如果被黄点玩家占据,30秒后即归黄点玩家占据,开始为黄点玩家提供积分。如果蓝点玩家占据了黄点玩家的点,30秒内黄点玩家抢回,立归黄点玩家所有,否则则归蓝点玩家。此外玩家的每次击*将为本方增加1分。
一方先达到2000分时,将获得胜利;如果时间终了,双方均未达到2000分,则积分较高一方获胜;如果时间终了且积分一样,则击*数较高一方获胜;如果以上数据均相同,则排位较高一方获胜。
帮战地图非常考验团队的策略。在战斗力较强的情况下,玩家优先占据3点,并采用“2 1”战略:两侧的点由更多玩家防守,中间的点由较少的玩家防守,一旦对方大举来犯,两侧的玩家可以快速支援中间区域。在战斗力较弱的情况下,玩家想要占据三点难度较大,这时建议玩家守住门口两点,再由2队战斗力较强的玩家对对方人数较少的区域进行突袭,玩家可以中间点的加速效果让对方疲于奔命,这样就有较大的的机会拿下三点,从而获得胜利。在战斗里远远超过对方时,可以采取堵门战术,再由一小队玩家清理完偷溜出来的老鼠。当然战场情况瞬息万变,玩家究竟采取何种策略还需要仔细斟酌。
此外个人战斗技巧也是少不了的。地图的障碍对于玩家帮助极大。在进攻的时候,玩家可以躲在障碍后面,对对方进行突袭;在防守的时候,玩家可以卡在障碍的凹角,让对方看不到自己。一旦对方盲目开旗,自己就可以轻松连上一套;在逃跑时,玩家可以贴墙走,在转角处,利用位移瞬间卡视野拉开距离,实现轻松逃生。
《镖人》手游的帮战玩法可以说是非常刺激,当然这种玩法除了考验玩家的个人战斗技术外,更多的还是考验团队的指挥和执行能力。狭路相逢勇者胜,各位玩家一起来为自己的帮派加油吧。
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