每一年都会有大量的桌游出版,有些游戏在出版的时候就获得了大量的宣传,有些游戏则默默无闻,安静的推出。在这个信息爆炸的时代,酒香也怕巷子深。宣传的多的游戏即使素质一般,也能获得大量的认同。宣传的少的游戏,无论素质如何都难以有自己的一席之地。
也正是因为如此,在那些低排名的游戏中,时常也会发现一些素质不错的游戏。而这次的主角就是出版于2018年的一款宝藏桌游——《艾玛拉王冠》(Crown of Emara)
对这款游戏感兴趣最初是因为他的美术。负责这款游戏的美术的人是Dennis Lohausen,他同时也是《盖亚计划》,《奥丁的盛宴》等经典德式游戏的美术负负责人。虽然不是特别的有特点,但是让人一看就有种“这个是德式游戏吧”的亲切感。也正是因为这样的眼缘才没有错失一款好游戏。
这是一款中等重度德式策略游戏,以手牌管理和工人移动作为核心机制。虽然都是常见的要素,但是在这款游戏里的使用方式十分有趣。因此玩家在感受老派的德式游戏的乐趣的同时,也可以体会到一些别样的乐趣。在刚健朴实之中,又有着一分新意,令人着迷。
当然,作为一个德式游戏,这个游戏的背景也非常的简单。在一个名为艾玛拉的效果,明智的国王为了人民的幸福,决定把继任者的位置交给能够达成这一点的人们。这个背景的平平无奇非常德式,但也引出了游戏中的一个关键概念——分数轨。让人民满意是一个多方面的工作,因此在这个游戏里的分数轨道——需求轨和住房轨。一个代表了对人民诉求的满足度,一个代表了基础设施的完成度。而游戏最后算分的时候,只结算较低的那一项。在符合背景的同时,也对玩家资源规划的能力提出了更高的要求。
在这个游戏里有两个大版图,每个版图有四个区格,分别对应着一个行动。一个版图主要是获得资源,一个版图主要是将资源换成分数。玩家一开始在两个版图上都有一个代表他位置的工人。每个玩家则有一组完全相同的9张卡牌,用于执行行动。组件不算多,设置花费的时间相应的也比较短,想要开局还算轻松。
游戏总共有6轮,每轮从各自的牌库中抽取三张牌来执行行动(换言之,玩家的9张牌都会被使用两次)。玩家的面前有标有1,2,3的三个凹槽,玩家自己的回合中需要放置一张手牌到一个未被占据的凹槽中。然后玩家可以在两个版图中选择一个向前移动对应的步数,执行落点的行动。并且可以在这之前或之后执行卡面上的效果。
除此以外,游戏中也有一些自由行动。玩家可以在自己的回合中,在两个版图上自己所在的位置上部署工匠或是雇佣顾问。工匠可以提高玩家收集资源的效率,每个工匠可以让玩家在收集这种资源时额外获得一个资源(基础只有1个),而顾问则可以提供包括分数在内的各种各样的资源,或是特殊能力。当然这些内容都是有数量限制的,先到先得。不过整体上来讲,这个游戏里还是不太容易被卡到的,算是一种比较和蔼的游戏。
游戏中的行动,大多比较简单。大体就是资源换分数,虽然也有需要多次转换才能得到的上级资源,不过在用法上差距并不大。当然这样的资源转换实际是绝大部分德式游戏的基础,但是只有这部分内容的是枯燥的。如果数学模型搭建的差的话,更会被打上无趣的标签——要知道这个评价对于一个桌游来说无异于死刑。但是《艾玛拉王冠》显然不是这样的游戏。
这款游戏的第一个亮点在于工人移动机制。这个机制有点类似于轮盘,但是选择面更加的狭小。玩家的两个工人每轮一定走总计6步,不会多也不会少。想要执行一个特定的行动是一定可以的,但是想要让每个行动都和计划中一致就很困难了。
游戏中的工匠和顾问带来了一点引擎构筑要素,因此虽然在游戏初期各个行动的强度是类似的,但是在游戏中后期一定会有一些行动的强度高于平均水准,如何尽量多的触发高收益行动就是玩家行动规划的重点了。
让这个游戏的游玩更具体验感的点是其紧凑的回合。游戏只会进行6轮,也就是18次行动。这个数量看起来多,实际起来就能感觉到相当的有限。这样的限制主动引导玩家去思考行动的价值,现在放置工匠还能不能收回成本?过多的资源是否还有机会转换成分数?一些德式游戏中常见的问题会更容易浮现在脑海中,对于新入坑德式的玩家来说是很好的。
当然这样紧凑的游戏实际上很多,但是在这个游戏中感受的格外明显,而其主要原因就是行动机制的束缚。玩家的行动选择只有部分自由,只能对步数排列组合而不能改变部署。因而虽然卡牌的内容有随机性,但是在版图上可执行的行动是可以预先考虑好的。想要最大化的使用资源必须要提前几轮规划之后的行动。这种思考的感觉十分让人着迷,编排出完美行动轨迹后的成就感更是让人陶醉。
游戏的互动性不算太高,只会在少数几个行动上发生,比如争抢顾问,放置工匠等。大多数时候,玩家总是可以执行他想要做的行动,最多代价高一点。不过弱互动对于这款游戏来说并不是一个很大的问题,毕竟玩家自己的行动就已经可能会把自己卡住了,再加上和其他玩家的“互动”,游戏体验估计不会太好。不过这样的低互动,通常来讲也意味着他的单人模式会比较好玩,有兴趣的玩家可以尝试下。
虽然规则较为简单,但是这个游戏的可重开性还是相当不错的。游戏中的两块版图是由四个部分拼接而成的,所以不同的游戏中,行动的顺序并不相同。而且游戏还提供了完全打乱的额外玩法,获得资源的行动和使用资源的行动交织在一起。在路线规划上的难度进一步加大,更具挑战性,相应的可重开性也再次大幅度提升了。
游戏在整体的构架上,很容易联想到SF近两年的作品《梅林》,那也是一个走格子执行行动的游戏,并且行动的步数也受到了限制。不过在《梅林》中,这个限制是骰子点数。虽然看起来变化更大了,但是这个设计也让不可控性大幅度提高了。
《艾玛拉王冠》中的行动虽然不容易安排,但终究还能找到一条合理的道路。但在《梅林》里就常常会出现无论怎么安排行动都是一团浆糊的情况,体验极差。所以虽然机制有相同之处,甚至《梅林》的要素还要更多一点,但就游戏体验上来说还是《艾玛拉王冠》更胜一筹。(只讨论《梅林》的基础,他最新的扩展还没有来得及体验)
总的来说,这是一个相当不错的入门级中轻度德式策略游戏。规则易于上手,游戏时常适中,而且能够引导新人理解德式游戏的乐趣,作为一个推新游戏非常合适。更为难能可贵的是还照顾了政治正确,提供了一男一女两个标志物(大雾)。这款游戏本身的素质相对于知名度来说,绝对算的上高,称得上是2018年推出的桌游中的一颗遗珠,非常推荐大家去尝试一下。
PS.因为比较冷门的原因,购入途径也比较的少。目前而言在亚马逊上可以通过海外购的方式购得,有兴趣的玩家可以关注下。
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