辞职半年多了,准备年后出去当牛马,这里总结一下这半年多玩过的所有游戏,内含大量主观评价,之前我也是游戏开发,所以会对某些游戏有私心,有不同观点可以发出来讨论
1.卧龙
评价为不如仁王一根,赶工痕迹明显,体量也不足,dlc还没完不做评价,可玩性有但多少有点粗制滥造
2.神之天平
沟槽的贴图和画质,牛马ui,处处透露出不合理的设计,但他就是好玩,或许这就是日式rpg的魅力,年度游戏没给它可惜了,单人开发游戏的典范
3.灵魂石幸存者
中规中矩的幸存者游戏,画质在同类型中算是佼佼者,玩法深度差强人意,可玩
4.破坏领主
冲着画质买的类暗黑游戏,后期玩法太少了就一个大秘境,画面确实做的不错,bd没有深入研究过不做评价,不过看贴吧好像平衡性做的不是很好,刷子爱好者可入
5.无间冥寺
设计不错但是人物性能有点拉胯,爽不起来,后面难度对手残来说很不友好,俯视角动作中算是很不错的游戏,画面有点太阴暗了玩起来很压抑,这点扣大分
6.类宝可梦游戏
原画加大分,养成和战斗系统过于单调,有续作但是没玩过,不是宝可梦爱好者不建议入
7.心渊梦境
国产类银河恶魔城之光,体量巨大,大概是同类型游戏的2-3倍,设计中规中矩肯定没法和空洞奥日这种佼佼者比,但是体验上比终焉之莉莉强很多,收集要素拉满,可以当半个rpg玩
8.遗迹灰烬重生
魂和fps的结合,人物性能有点拉胯,继承了魂系列祖传的翻滚和小儿麻痹,能一起开黑体验不错,同样的收集要素拉满,为了增加游戏时间强行设计成半肉鸽扣分,世界观很有意思不同世界有迥异的美术风格,后期bd成型也能割草,很不错的游戏,也是我玩过为数不多的fps
9.there is no game
很有意思的元游戏,解密过程充满想象力,大概4-6个小时能打完,玩累了大作和高难度游戏,在这里能充分放松绷紧的神经,强烈推荐
9.以撒
这位更是重量级,着重讲一下。它好玩吗,确实很好玩。但是游戏的设计其实没有特别出彩和复杂的地方,纯粹靠长时间的不断更新堆量堆出来一款肉鸽,无数的道具一起产生了很多化学反应,让你每一局都有不同的体验。但是要体验到全部内容动辄需要几百小时起步的游戏时间,高手强在经验比菜鸟更加丰富,而策略和操作就不见得比菜鸟高出太多,总之在我看来是一款被过誉的游戏,不是很喜欢这种过于臃肿的游戏
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