炉石传说:平衡大变动,浅谈平衡后构筑,偶数贼探讨

炉石传说:平衡大变动,浅谈平衡后构筑,偶数贼探讨

首页动作格斗我平衡贼6更新时间:2024-05-11

再过两天13.2平衡调整就正式上线,届时冷血就变成2费了,不过奇数贼用不了冷血,偶数贼可以啊,虽然一直没有偶数贼套路,但是这波调整后,算是对偶数贼的加强,那么我们就预先构筑一波,届时进行实战测试吧!

偶数贼:

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首先看偶数贼的特性:先手1费转刀,2费上怪,3费转刀 上2费生物,4费上怪,5费上怪加转刀,因为武器2耐久,加上135都要转刀,所以为了不浪费输出,每回合都要攻击。而后手的情况,因为一个硬币,所以有一个回合是不用转刀的,笔者比较推荐1费跳2费生物,但如果手中没有第二只2费生物,就不要作死了,如果打算3费跳4费生物,则1费的刀可以有所保留。另外不断的匕首攻击,可能会损失大量血量,所以有时候需要一定的回复,除了硬壳甲虫,鳞皮兽 冷血也是不错的缓解方式。当然冷血配合银色指挥官效果更好。

法术方面只有7张,双冷血爆发,双刺骨,双背刺解场,刺骨同时也可以作为爆发手段,而带一张走跳板则是为了解大怪,其他的没有多带,主要是因为过牌手段不多,仅仅2张精灵咏唱者而已,所以更多的还是选择站场的随从。

夺尸者体系,4费最强压制性生物,没有之一,偶数没有很好的吸血生物,带一张鳞皮兽、一张风怒鹰身人配合夺尸者,圣盾方面2个银色指挥官加一个烈日行者,已经够了。嘲讽的话烈日行者加巫妖王,2个还算可以,不过依然需要遵循一个原则,起手找夺尸者,越早上场效果越丰富。

其他随从的选择方面:2费选择血帆袭击者,几乎100%是2费一个3/3,前期压制力的保证,而硬壳甲虫则是提供强大站场和一定的回复能力,阿曼尼就是单纯压场了,吃掉1/1或者1/2变成5攻抢血效率极高,这也是我们选择它的原因,另外就是鲨鳍后援,通过不断的匕首攻击,不断产生1/1站场,(在鲨鳍后援不死的情况下)。4费随从除了夺尸者和走跳板,就是精灵咏唱者过牌了,不过没有背刺情况不死一个4费入场的随从就是了,再而就是突袭者,4/4站场能力不错,往牌库洗的3张伏击牌则是一个梦想,运气好的情况后续1-2回合之内就可以生效,变成翻盘点。6费2张被诅咒的海盗可以抽到冷血刺骨,这样的比例还算合理。

对阵方面:

打奇数骑这种快攻卡组,起手找血帆、鲨鳍、阿曼尼这些卡更好,硬壳甲虫前期只能算是一个普通2费随从,而4费最佳自然就是夺尸者,其次是突袭者,6费其实每一只都可以,被诅咒海盗解场,银色指挥官打脸、解场,烈日行者防御,风怒鹰身人一旦站场,配合冷血伤害爆炸,后期还有巫妖王可以一搏。

打魔块术这些控制卡组坚持最高输出的打法,中期一波爆发结束游戏,拖到后期基本凉叻,因为后期没有强大生物,除非对方血量危急,我们还能依靠2发刺骨结束游戏。所以前期的抢血效率至关重要,除了上述的最高输出化的铺场,更重要的是可以防aoe团灭的时候一定要防。

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