三国志战略版—襄樊之战有感

三国志战略版—襄樊之战有感

首页战争策略三国策决战襄阳更新时间:2024-04-29

以下内容纯属个人看法,如有不同实属正常。

先说下襄樊之战本身:结了好几个剧本的属性,水面、季节、立国、宝物等。水军营地大大提高了水上战斗调度,是建立在赤壁之战上的优化;季节和顺应天时计策可以很好改变渡口,扭转战略位置。总体来说此剧本体验不错。

作为一个小人白板区,和敌军55开,主要靠强大的盟友—江湖丨笑傲打开关键局面。赛季40天左右时,盟友强破九级关口—兴山,扭转僵持,敌军兵败如山倒,于上星期投降,所有人开启刷战功打野怪的休闲时光。

我们作为左侧路,被敌军抢了大龙—顺阳八级关,在人数和活跃度比对方低的情况下,只能城连城,依托九八艰难守住。因为有小内,期间组织几次集合突破,均打不开局面。

某日盟大将军实行声东击西计策,在游戏和微信分别通知不同战斗任务,那一晚成功俘虏对面,之后我方陆续迁城挤压敌军空间,成功推到渡口敌军门神处。

这赛季组了一队潜龙阵黑科技,效果55开,蔡文姬属性到不了S容易被爆头,这队适合群雄割据的马腾,因为我就是上赛季看朋友组的这赛季才尝试。

襄樊之战水军战斗,前期依靠本身水军属性才有优势,后面有操练点水军都是S,战斗和陆地没区别。

最后说点,本赛季我选的是文人身份,可以提前操练武将得经验直接26级起步,所有武将智、武力 3点。适合白板玩家。

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