游戏王里的平民之王卡组-你还记得被武士支配的恐惧

游戏王里的平民之王卡组-你还记得被武士支配的恐惧

首页动作格斗武士x勇士更新时间:2024-06-26

大家好,我是来搞笑的浮屠,是今日头条的一名小小编,希望大家多多关照,以后会给大家带来游戏王的趣事,有趣的小知识,以及游戏-决斗之城的视频,欢迎大家点击关注,如有错误之处望大家改正

镇楼


今天小编给大家带来我们以前的最喜欢玩的游戏王卡组-六武众

六武众的侍从

六武众的侍从

攻击力:200

守备力:2000

通常:暗地里支持六武众的充满谜团的人物。虽然现在已经不再参战,但是刻在身上的无数伤痕诉说着什么。他的过去无人知晓。

小编查询了一下这货的历史原型:山本勘助(武田信玄的军师,独眼、瘸脚的天才兵法家)或泷川一益(织田信长手下武将、大名)

紫炎的寄子

紫炎的寄子

攻击力:300

守备力:700

调整/效果:自己场上存在的名字带有「六武众」的怪兽进行战斗的场合,那次伤害计算时把这张卡从手卡送去墓地发动。那只怪兽在这个回合不会被战斗破坏。

小编查到寄亲寄子制 日本战国时代一种虚拟同族血缘关系所构成的主从关系,难怪流弊

六武众的影武者

六武众的影武者

攻击力:400

守备力:1800

调整/效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「六武众」的怪兽1只成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象时,可以把那个效果的对象转移为场上表侧表示存在的这张卡。

这个货背景大了武者:日本幕府时代,当权者、武将等为了欺骗敌人,寻找与自身外形、服装都十分相似的人来担任替身。此卡原型应与"六武众之影""紫炎的影武者"等卡相同。

影六武众-风魔

影六武众-风魔

攻击力:200

守备力:1800

效果:①:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把「影六武众-风魔」以外的1只「六武众」怪兽特殊召唤。

②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

这货的历史原型:日本战国时代后北条氏忍者众「风魔一党」的首领代代相传的名号。本姓为风间,之后称为风魔。在此有可能是特指著名的风魔小太郎。

影六武众-玄蕃

影六武众-玄蕃

种族:战士

攻击力:500

守备力:2100

调整/效果:①:这张卡召唤成功时,以除外的1只自己的「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

历史原型:唐泽玄蕃(战国时代忍者,起初侍奉武田氏,武田氏灭亡后侍奉真田信之的忍者)

六武众的御灵代

六武众的御灵代

攻击力:500

守备力:500

同盟/效果:1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武众」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用的场合,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己从卡组抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)

「真六武众-竹刀」死后现在则是以灵魂附体的盔甲形式存在,名字里的御霊代是供灵魂附身的假身,塑像一类。

六武众的隐居者

六武众的隐居者

攻击力:400

守备力:0

效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

无人知晓的隐居者,后来被紫炎请去做参谋。(发型,眼睛的光,手中的茶杯,可能暗示是战国时代茶道名人千利休)另一说他是六武众时代的「紫炎的参谋」。

六武众-矢一

六武众-矢一

攻击力:1300

守备力:800

效果:自己场上有「六武众-矢一」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,1回合1次,可以选择场上盖放的1张魔法·陷阱卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。

厉害了,历史原型:那须与一(日本镰仓时期著名神箭手、传奇人物源义经的手下武士。)一说是泷川一益。

六武众-火门

六武众-火门

攻击力:1500

守备力:1000

效果:自己场上有「六武众-火门」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1张魔法·陷阱卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。

历史原型:一说是同时以井伊直政(安土桃山时期武将,德川四天王之一,因作战时带领的部队铠甲通红,人称"赤鬼";一说则是以蒲生氏乡(安土桃山时期武将,织田信长颇为器重的女婿兼养子,以火器闻名)为原型。

六武众-二藏

六武众-二藏

攻击力:1400

守备力:700

效果:自己场上有「六武众-二藏」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。

历史原型:宫本武藏(日本战国时代以二刀流而著称的剑豪,击败了佐佐木小次郎而成名)

六武众-枪左

六武众-枪左

攻击力:1000

守备力:500

效果:自己场上有「六武众-枪左」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。

---历史原型:前田利家(织田家家臣,以勇猛著称,人称"枪之又左",受封加贺百万石。)

六武众-伊郎

六武众-伊郎

攻击力:1700

守备力:1200

效果:自己场上有「六武众-伊郎」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡向里侧守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。

历史原型:佐佐木小次郎(与宫本武藏进行决斗的著名剑豪,特点是其长刀"物干竿")

六武众-斩次

六武众-斩次

攻击力:1800

守备力:1300

效果:自己场上有「六武众-斩次」以外的名字带有「六武众众」的怪兽存在的场合,这张卡攻击的怪兽在伤害步骤结束时破坏。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。

历史原型:斩次的名字源于前田庆次(日本战国时代中后期的名将),一说通过其身上绷带判断为大谷吉继。

六武众的先导

六武众的先导

攻击力:1600

守备力:1000

效果:自己场上有这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。可以把自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,场上存在的1只怪兽破坏。

历史原型:北条政子(战国时期著名"尼姑将军",北条时政之女。在其夫源赖朝暴毙后心灰意冷出家为尼,后因儿子软弱无能,遂率领本部击*乱党四千余人,一时获得"尼姑将军"的美号。)

不过这货真六武众·瑞穗。在真六武众竹刀战死以后,成为僧侣和刺客,日语的"露払い"是引人向神的先导,卡图上有双关含义。

六武众的师范

六武众的师范

攻击力:2100

守备力:800

效果:①:「六武众的师范」在自己场上只能有1只表侧表示存在

②:自己场上有「六武众」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

③:这张卡被对方的效果破坏的场合,以自己墓地1只「六武众」怪兽为对象发动。那只怪兽加入手卡。

历史原型:上泉信纲(曾经作为将军足利义辉和柳生宗严的老师)。

六武众的真影

六武众的真影

攻击力:500

守备力:2000

效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:自己对「影六武众」怪兽召唤·特殊召唤时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

②:1回合1次,把自己墓地1只4星以下的「六武众」怪兽除外才能发动。直到回合结束时,这张卡的属性·等级·攻击力·守备力变成和除外的怪兽相同。

真六武众-瑞穗

真六武众-瑞穗

攻击力:1600

守备力:1000

效果:自己场上有「真六武众-竹刀」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。此外,1回合1次,可以把这张卡以外的自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,选择场上存在的1张卡破坏。

历史原型:同「六武众的先」

真六武众-竹刀

真六武众-竹刀

攻击力:1500

守备力:1500

效果:自己场上有真六武众-瑞穂」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。场上存在的这张卡被解放的场合,选择自己墓地存在的「真六武众-竹刀」以外的1只名字带有「六武众」的怪兽加入手卡。

历史原型:"SHINAI"是源氏流传下来的一种祭祀舞蹈,因此从名字来看,竹刀的原型很有可能是日本镰仓幕府首任征夷大将军、日本幕府制度建立者--源赖朝。同时源赖朝其妻子北条政子也是著名的尼姑将军,十分符合真六武众·瑞穗的设定。

描述:真六武众·瑞穗的丈夫(两人卡图上的纹章左右各半,造型也左右对称,带着相同的项链,后来项链也被影武者佩戴),影武者的父亲。被紫炎害死后,灵魂附在盔甲上成为御灵代,瑞穗则在之后出家。

真六武众-阴鬼

真六武众-阴鬼

攻击力:200

守备力:2000

效果:这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的名字带有「六武众」的怪兽特殊召唤。只要自己场上有「真六武众-阴鬼」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在,这张卡的攻击力上升1500。

历史原型:立花道雪(日本战国武将,人称"雷神"、"鬼道雪",身体残疾,曾以千鸟刀斩断雷电,又称"雷切"。可见六武式风雷斩)。其他说法亦可参考"六武众的侍从"的原型。

被称为"四腕之鬼神",后身受重伤,双臂移植了后边的机械义肢,成为"六武众的侍从"。

真六武众-缘

真六武众-缘

攻击力:1700

守备力:700

效果:自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「真六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,1回合1次,可以把自己墓地存在的2只名字带有六武众」的怪兽从游戏中除外,选择场上表侧表示存在的1只怪兽回到手卡。这个效果在对方回合也能发动。此外,自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「真六武众」的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升500。

历史原型:同【紫炎之老中 缘】

真六武众-辉斩

真六武众-辉斩

攻击力:1800

守备力:500

效果:①:自己场上有「真六武众-辉斩」以外的「六武众」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

②:自己场上有这张卡以外的「六武众」怪兽2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升300。

历史原型:同"六武众的师范"。另有一种说法,通过名字推断辉斩和师范对应的是两个原型,其中辉斩对应的是上泉信纲的高徒足利义辉。

影六武众-初芽

影六武众-初芽

攻击力:1600

守备力:1500

效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:从自己墓地以及自己场上的表侧表示怪兽之中把2只「六武众」怪兽除外,以「影六武众-初芽」以外的自己墓地1只「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

历史原型:初芽局(传说德川家康送往政敌石田三成身旁的女忍者。)

影六武众-道治

影六武众-道治

攻击力:1700

守备力:1200

效果:①:这张卡在怪兽区域存在的状态,自己场上有这张卡以外的「六武众」怪兽召唤·特殊召唤时才能发动。从卡组把1张「六武众」卡送去墓地。

②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

历史原型:伊贺崎道顺(战国时期的伊贺流忍者。)

影六武众-木猿

影六武众-木猿

攻击力:1900

守备力:1000

效果:①:这张卡特殊召唤成功时才能发动。自己场上存在的属性以外的1只「六武众」怪兽从卡组加入手卡。

②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

历史原型:下柘植木猿,战国时期伊势阿山郡的下忍,伊贺十一达人之一。有驱使猿猴的特殊技能及树木隐身法而为众人称道。木猿本名为上月佐助,所以也有人说真田十勇士之一的猿飞佐助其实指的是他。曾潜入伊势田仓城放火成功,立下卓著功勋。

紫炎之足轻

紫炎之足轻

攻击力:700

守备力:300

效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只3星以下的名字带有「六武众」的怪兽特殊召唤。

历史原型:足轻:日本古代最低等的步兵之称呼,他们平常从事劳役,战时成为步卒。在战国时代,接受弓箭、枪炮的训练,编成部队。江户时代成为最下等的武士、杂兵。一说是战国三杰之一丰臣秀吉,由于其长相像猴子以及最初入伍就是信长手下的杂兵开始,但此说法大概率是认为K社在玩梗。

紫炎的参谋

紫炎的参谋

攻击力:1200

守备力:400

效果:自己场上有名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合这张卡召唤成功时,宣言1个种族发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,宣言的种族的怪兽不能攻击宣言,双方玩家不能把宣言的种族的怪兽特殊召唤。

历史原型:平手政秀(信长家臣,有"魔王之师"的称誉,擅长财政及外交。)一说是丹羽长秀(织田信长家臣团中的军师)

紫炎之老中缘

紫炎之老中缘

攻击力:2200

守备力:1200

效果:这张卡不能通常唤。把自己墓地2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击宣言。

历史原型:柴田胜家

描述:老一代的六武众成员,年轻时是真六武众中的缘(角落暗面里的盔甲)。

王牌卡-大将军紫炎

大将军 紫炎

攻击力:2500

守备力:2400

效果:自己场上有名字带有「六武众」的怪兽2只以上存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方1回合只能有1次把魔法·陷阱卡发动。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。

历史原型:织田信长(日本战国时代大名,又称"第六天魔王")

「真六武众-紫炎」晋升到大将军地位。

影六武众-理伴

影六武众-理伴

攻击力:2400

守备力:2400

融合/效果:属性不同的「六武众」怪兽×3

把自己场上的上记卡送去墓地的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。这张卡不能作为融合素材。

①:1回合1次,从手卡以及自己场上的表侧表示的卡之中把1张「六武众」卡除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。

②:自己场上的「六武众」怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。.

历史原型:服部半藏(ハットリ ハンゾウ)(战国时期德川军麾下的忍者。)

真六武众-紫炎

真六武众-紫炎

攻击力:2500

守备力:1400

同调/效果:战士族调整 调整以外的「六武众」怪兽1只以上

①:1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

②:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把自己场上1只「六武众」怪兽破坏。[2]

※这张卡没有汉字「紫炎(シエン)」

历史原型:织田信长(以上各人的主君或是盟友,日本战国风云儿,人称第六天魔王。日本从战国时代的纷乱到安土桃山时代统一的奠基人。因为他不是统一天下的人,但是却是真正的天下人。)

六武众之影-紫炎

六武众之影-紫炎

攻击力:2500

守备力:400

XYZ/效果:「六武众」4星怪兽×2

①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以自己场上1只攻击力未满2000的「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的原本攻击力直到结束阶段变成2000。这个效果在对方回合也能发动。[3]

历史原型:森兰丸,一说是通过其与紫炎的对抗判断为明智光秀。

六武院

六武院

效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个武士道指示物。对方场上表侧表示存在的怪兽的攻击力下降这张卡放置的武士道指示物数量×100的数值。

历史原型:二条城

描述:可以看出六武众居住地点的样貌,大门就是六武之门,里面是紫炎的道场,右上方是则是紫炎的霞城。

紫炎的霞城

紫炎之霞城

效果:名字带有「六武众」的怪兽被攻击时,攻击怪兽的攻击力下降500。

六武之门

六武之门

效果:①:每次「六武众」怪兽召唤·特殊召唤给这张卡放置2个武士道指示物。

②:可以把自己场上的武士道指示物的以下数量取除,那个效果发动。

●2个:以场上1只「六武众」效果怪兽或者「紫炎」效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升500。

●4个:从自己的卡组·墓地选1只「六武众」怪兽加入手卡。

●6个:以自己墓地1只「紫炎」效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

紫炎的道场

紫炎的道场

效果:次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个武士道指示物。可以把这张卡送去墓地,把持有这张卡放置的武士道指示物数量以下的等级的1只名字带有「六武众」或者「紫炎」的效果怪兽从自己卡组特殊召唤。

六武众的团结

六武众的团结

效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个武士道指示物(最多2个)。此外,可以通过把有武士道指示物放置的这张卡送去墓地,从卡组抽出这张卡放置的武士道指示物数量的卡。

历史原型:织田四天王-六军团(羽柴秀吉-中国军团、丹羽长秀-四国军团、明智光秀-近畿军团、柴田胜家-北陆军团、织田信忠-甲信军团、泷川一益-关东军团)

漆黑的名马

漆黑的名马

效果:名字带有「六武众」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力·守备力上升200。装备怪兽被破坏的场合,这张卡代替破坏。

典故:

战国时期最著名的马莫过于前田庆次的松风。此外亦有可能是黑云(武田信玄的坐骑)或者三国黑(本多忠胜的坐骑)

六武众之理

六武众之理

效果:把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽送去墓地才能发动。选择自己或者对方的墓地1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。

六武众的荒行

六武众的荒行

效果:①:以自己场上1只「六武众」怪兽为对象才能发动。和作为对象的怪兽是卡名不同并持有相同攻击力的1只「六武众」怪兽从卡组特殊召唤。这个回合的结束阶段让作为对象的怪兽破坏。

荒行(日本佛教用语)即在崄岨之山林,或飞瀑河水,或火焰中修苦行

六武众的影忍术

六武众的荒行

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:把自己场上1只怪兽送去墓地,以除外的1只自己的「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

六武之书

六武之书

效果:把自己场上表侧表示存在的2只名字带有「六武众」的怪兽解放发动。从自己卡组把1只「大将军 紫炎」在自己场上特殊召唤。

典故:武经七书(黑田官兵卫所言)

六武式三段冲

六武式三段冲

效果:自己场上有名字带有「六武众」的怪兽表侧表示3只以上存在的场合,可以从以下效果选择1个发动。

●对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。

●对方场上表侧表示存在的魔法·陷阱卡全部破坏。

●对方场上盖放的魔法·陷阱卡全部破坏。

三段击是十六世纪所出现的一种火绳枪战术,日本战国时期,长筱合战中织田信长的铁炮(火枪)队以三段击的方法击败了武田胜赖的骑兵也是其中一例。他首先安排三千名火枪手在阵前安置防马栅,然后安排士兵三个人一组,让其中射击精度最高的士兵充当射手,其余两个则负责枪弹和火绳的装配工作。

诸刃的活人剑术

诸刃的活人剑术

效果:①:以自己墓地2只「六武众」怪兽为对象才能发动。那些怪兽攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段破坏,自己受到破坏的怪兽的攻击力合计数值的伤害。

原型简介:"诸刃"是唐刀的一种刃口种类,直身尖端开双刃,,类似现在所称的双刃剑,适合刺*,用法介于刀剑之间。亦可用于枪刃。《诸刃的活人剑术》本是《六武众-枪佐》和《六武众-火门》的组合技,但明显枪佐处于主要进攻位而火门处于掩护位,可能因此以枪刃为诸刃的枪佐的剑术来命名。

这一期节目到这啦.有喜欢小编的朋友,或者对游戏王感兴趣的朋友可以关注小编哦,谢谢大家,小编会再接再励的,

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved