大家还记得那款曾经轰动一时的《武侠乂》吗?
以武侠为主题、动作为操作模式,生存竞技为核心玩法,当《武侠乂》初公布的时候,恰在绝地求生刚刚掀起吃鸡热潮之时,一时间媒体炸锅,号称"武侠版吃鸡"即将席卷整个游戏圈。
然而因为BUG居多,动作打击感不爽快,平衡度差等种种问题,两年过去了,在几乎所有人都忘记了还有这个作品的时候,《武侠乂》突然宣布4月28日正式公测了?这个操作不少令玩家大跌眼镜,要知道,两年的时候可以发生太多的事情,目前武侠乂玩家流失已经非常严重,甚至从STEAM在线来看,每天平均已经不到20个玩家。
今天公测情况如何呢?在贴吧里,寥寥的几个贴子都是吐槽,玩家发现根本连一组人都匹配不齐,甚至无奈喊道:"在线的老哥们不如一起搓个麻将呗!"如此惨况之下《武侠乂》还敢开启公测,不知道是怎样思考的?
如果给武侠乂一块墓志铭,那一定是"生的伟大,死的憋屈"。作为一家小厂,能够曝出武侠吃鸡的概念就已经很不容易,更何况刚开始的时候游戏感受还是可圈可点的。但是由于种种原因,武侠乂一测就是一年半,而在这一年半的时间,大厂迅速切入到武侠吃鸡的玩法之中,研发实力雄厚、更了解市场的游戏大厂迅速占据了市场。
《剑网3》在重制版的时候已经加入吃鸡模式,后来几经迭代更新,拥有庞大武侠基数玩家的剑网3吃鸡十分火爆,甚至有人说吃鸡拯救了剑网3,能够在10年之后依然维持热度,平衡性和趣味性较高的剑网3吃鸡功不可没。
另一边,网易古风武侠《逆水寒》也早在2019年6月的周年资料片中,就加入了"荒野求生"玩法。
所谓"荒野求生",就是把吃鸡和末日求生元素融合在一起,玩家一边通过种植、狩猎、砍伐、建造活下去,一边和大自然斗、一边和人斗。由于玩法十分丰富,上线之后就被玩家玩坏,每天都有玩家在论坛讨论求生相关内容,甚至被玩家玩出了新思路——垃圾分类、海外作物、荒岛舞蹈等等。但同时也有逆水寒玩家吐槽:相比其他吃鸡游戏的正面刚,荒野求生的对决不够尽兴!
于是,逆水寒很快又在19年冬季资料片中更新了"决战浮舟岛"来应对玩家需求。在浮舟岛上,玩家间的流派限制被打破,每个玩家都可以使用其他流派的武器和技能,进行公平的对决。很多玩家体验之后表示这次对战舒服了!很快,此玩法受到认可的逆水寒就举行了第一届"浮舟岛吃鸡"电竞比赛,吸引了数万玩家踊跃报名参与,一时间成了"武侠吃鸡"的新标杆。
在这块尝到甜头的网易更是一发不可收拾,除了在武侠端游逆水寒中推出吃鸡玩法并不断更新迭代,而且还在2020年开年推出了动作吃鸡手游《风云岛行动》,在这款手游中把王者 吃鸡的玩法融合在一起,还通过隐身、伪装、透视等逆天道具让玩家可以尝试各种*套路,因此上线之后也受到了众多吃鸡玩家的追捧。
从《武侠乂》研发缓慢拖到自己凉透到,西山居、网易备受好评的吃鸡玩法做对比,我们不难看出中小型厂商的困境——因为资金、技术种种掣肘,即使有好的游戏概念也没法通过迅速更新玩法去更上市场的脉动。武侠乂如此、去年大火的自走棋同样如此。游戏市场竞争就是如此残酷。
虽然正式公测了,但《武侠乂》的此情此景,也很难相信能够再坚持多久了吧。
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