目前大乱斗大树主流玩法还是以AP面具流为主,胜率也非常可观。不过12.14版本日炎改动后,坦克大树再度重回玩家视野。本篇文章给大家分享肉装大树玩法,让你在AP出装之外又多一种玩法选择。
【改动解析】
大树有“输出伤害 -20%、承受伤害 5%”的debuff。
之前版本大树的debuff为:“输出伤害 -15%、承受伤害 10%、治疗效果 -20%”。
不仅伤害低,坦度也低。
设计师在12.7版本索性把大树输出能力砍死,把坦度加强回来。
这也是肉装大树能玩的主要原因。
加上12.14版本日炎的改动。
12.14日炎削弱了基础伤害,但额外生命值加成变高了。
也就是当你额外生命值大于2000时,新日炎伤害会比旧日炎伤害高。
在大乱斗触发一次不灭加10点生命值,加上日炎神话被动还额外提供50点生命值。
三件套时获得的额外生命值很容易超过2000。
要知道大树被动回血有最大生命值加成,越往后打坦度和输出会越来越高。
不要忘了装备的重伤效果是被削弱过的。
【符文】
大树大乱斗符文分享
主系符文:不灭之握 生命源泉 调节 过度生长
副系符文:气定神闲 韧性
符文解析:不灭是大树获取额外生命值的重要手段,有Q减速和W禁锢,大树很容易黏着敌人叠不灭。生命值叠高后,不灭造成的伤害和回血也会越来越多。
生命源泉用来给队友回血。
调节增加双抗。
过度生长获取更多生命值。
大树蓝耗较高,特别是满级E要100点蓝耗,不点气定神闲容易在肉搏局缺蓝。
韧性提高团战容错。
【出装和加点】
出装:日炎圣盾 末日寒冬 振奋 反甲 恶魔之拥/石像鬼石板甲
加点:打肉搏队主Q副W,打脆皮队主W副Q。
出装解析:日炎这版本对坦克非常友好,优点也在上文分析过了,这里不过多赘述。神话被动提供的韧性对大树这类坦克非常友好。
末日寒冬撑血量减CD,护盾也很实用。
振奋提升回血效率,有了振奋即使对面出重伤影响也不会很大。
反甲提供重伤效果。
最后一件缺伤害可出恶魔之拥,缺坦度出石像鬼石板甲。
玩法简介
坦装大树虽然树儿子炸人伤害不高,但树儿子存活时间长。
树儿子被扔进草丛时存活时间有额外生命值加成,大树每获得额外100点生命值树儿子就多存活3秒。
虽然很多时候树儿子存活不了这么长时间(被敌人引爆),但大树可以像提莫种蘑菇一样把树儿子丢到草丛的不同位置,变相达到占领草丛的目的。
大树大乱斗强在配合雪球能控到你想控制的敌人,大招的宽度也完美覆盖乱斗地形,有几个细节需要注意:
1、W禁锢住敌人后,需要往敌人身后走位再Q,保证敌人击退方向是队友所在方向。
2、雪球丢不到人没关系,可以丢后排小兵,这样可以突进到敌人后方,方向开大控到多个敌人。
3、E技能好了就丢,尽量往靠墙位置丢,不要往同一个位置丢多个E,不然容易被兵线勾引炸兵。
团战日炎大树就是承担开团 抗伤害的任务,被动好了能A谁就A谁,保证回血效率。
对面开团猛就留大招大反手,保证己方C位安全。
大家怎么看待肉装大树呢?欢迎交流~!
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