3月25日晚间,心动公司(02400)发布2020年财报。公司收入28.5亿(人民币,下同),与2019年大致持平,其中网络游戏收入21.5亿、付费游戏收入1.4亿、信息服务收入(主要为 TapTap 广告业务)5.2亿。而受年内研发支出同比大增107%影响,公司2020年净利润为914万。
业务指标方面,TapTap中国版 MAU 达到2570万,同比增长43.7%;海外版 MAU 为481万,同比增长330.9%;游戏下载次数为4.1亿,同比增长15.8%;新增发帖580万,同比增长64.0%。
在游戏产品端,公司现有游戏组合包括33款网络游戏及13款付费游戏,《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》、《香肠派对》、《蓝颜清梦》、《明日方舟》是贡献收入最多的前五大游戏。
截至2020年底,心动的游戏研发人员总数超过1120人,年内新增超过500人。目前共有13款游戏处于研发阶段,其中两款正在进行“篝火测试”(TapTap 游戏早期测试计划),其中一款是平台格斗手游、另一款是第三人称射击游戏。
此外,还有4款游戏将于2021年陆续开启封闭测试——两款使用UE4引擎制作的手游:暗黑类游戏《火炬之光: 无限》、日式少女风MMORPG《项目A》(暂定名);以及生活模拟社交游戏《心动小镇》(暂定名)和像素风格角色扮演游戏《代号:SSRPG》(暂定名)。
财报称,相信在研游戏经已步入正轨,并将会于2021年取得重大进展。在业绩发布会上,CEO 黄一孟表示:在自研方面,心动20202年是“修炼内功”。
“心动自研的策略并不是憋大招或者内容出道即巅峰,”黄一孟表示,“我们希望心动自研产品在 TapTap 良好的社区氛围和用户基础下,让作品尽早见玩家,并有长线研发和运营能力,与玩家共同成长,一起获得长线回报。”
综合财务数据和业务指标来看,心动在2020年在确保业务稳健发展的同时,投入了更多资源,增强产品研发能力。今年,对于心动来说,如何确保 TapTap 用户持续增长以及自研游戏品质,是最核心的两项任务,因为这将进一步增强心动“内容与平台循环发展”战略的落地效果。
而在研发支出方面,公司创始人、CEO黄一孟也通过2019年报*信,为市场传递了清晰的信号:“心动的核心战略将会更看重研发能力的提升而非公司收入的提升,更看重用户规模的提升而非公司利润的提升。”相信未来多年,公司的研发开支仍将处于高位。
TapTap持续高成长 社区生态完善与功能升级成重点
根据财报披露,截至2020年末,TapTap 中国版 MAU 达到2570万,同比增长43.7%;海外版 MAU 为481万,同比增长330.9%。考虑到2020年《原神》、《江南百景图》、《帕斯卡契约》等 TapTap 独占或准独占大作上架,心动坚持的“依靠优质内容持续为 TapTap 拉新、促活”战略,已经看到了落地成效。
心动财报也表示:TapTap 是核心竞争力和驱动力之一。公司靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优质的独家内容,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,靠 TapTap 自身的产品及运营优势留下用户、产生收入,然后再通过 TapTap 反哺第一方和第三方的内容创作,从而产生更多优质内容,继续驱动 TapTap 的进一步成长。
优质独家内容是 TapTap 用户增长的核心思路。而如何将这些拉新来的用户,在 TapTap 持续留存与活跃,是 TapTap 在2021年要进一步落地的重点。
财报也给出了一些答案。比如:2021年初,TapTap 测试版中推出了“云玩”的功能,使得用户无需下载安装包即可玩游戏。该功能可以使玩家立刻体验到游戏内容,亦可以手机配置不高的玩家玩到原来玩不了的游戏。
此外,TapTap 还计划持续推进重塑用户发现页及游戏页,弥补现有页面上的不足,期望能够更有效的把握以及满足用户对开拓和发现新游戏的需求。在迭代的过程中,TapTap 将结合运营工作,同步更新视频推荐与社区推荐算法策略,希望实现内容提供精准度的提升。
对于用户来说,TapTap 从2020年下半年起到今年一季度,肉眼可见地能够发现 TapTap 在 UI/UE 以及产品功能上的迭代升级。从这些升级的大方向来看,TapTap 也意在不断打造更完善的社区生态,培养用户在社区内消费内容的习惯。
而在 B 端层面,财报披露:截至2020年底,TapTap 的注册开发者已经超过15000名,同比增长近40%。开发者数量的持续增长,也有助于 TapTap 最关键的游戏内容生态,在未来预计会有更多开发商愿意将游戏产品在 TapTap 独家上架。
TapTap 为开发商带来的帮助,并不仅仅是大量优质用户。财报表示,TapTap 计划推出更多的组件工具供第三方开发者在游戏中使用,充分打通游戏与 TapTap 玩家社区之间的联系。
其中,面向开发者的服务 TDS (TapTap Developer Service)备受关注。财报透露,TDS 将为开发者提供定向邀请测试、数据分析、TapTap账号登录、 TapTap好友同步,及游戏内嵌TapTap社区等功能。
TDS 是去年8月由公司 CEO 黄一孟亲自在 TapTap 开发者沙龙上发布的服务,目标是尽可能降低游戏创作的成本和难度,让更多优秀的游戏能够在 TapTap 平台上出现。用黄一孟的原话说就是,“帮开发者把所有的苦活累活脏活全给干了,让开发者能够更集中精力放在游戏核心乐趣的创造上。”
财报还披露了一项名为“篝火测试”的 TapTap B端服务。心动的两款自研游戏(格斗手游与第三人称射击游戏)已经接入“篝火测试”。
此前接近心动自研的人士表示,“篝火测试”对于游戏研发早期阶段的帮助是“实实在在”的,对于研发来说,“篝火测试”的价值在于:可以更精准地在 TapTap 匹配到优质的测试用户,以及在测试过程中,在确保一定私密性的同时,在无公开评分压力的情况下,持续收获测试用户的高质量意见。
财报则表示,“TapTap篝火测试”可以帮助开发者可以在早期阶段修改游戏设计,并降低开发风险。
整体来看,TapTap 的目标是在B/C两端同时展开动作,通过独家内容以及研运工具持续吸引玩家和开发者的进驻,形成良性的社区生态。
夯实产品研发实力 静待自研亮相
本次财报另一个受人关注的点,是心动在2020年研发开支为6.6亿元,同比大增107%;而研发人员总数也从2019年末的806人,增长到2020年末的1355人。财报表示将继续提高公司的游戏研发能力及改良 TapTap 的用户体验。
从产品研发实力来看,此前,心动与一线大厂存在着不小的差距,如引擎驾驭能力、开发流程、项目管理和人才密度等。而从研发支出大增角度,显见心动缩小差距的决心。
之所以心动在自研方面舍得投入巨大资源,除了作为手游公司的“初心”以外,更涉及到公司的长期战略,即通过优质第一方与第三方内容,促进 TapTap 用户增长,接着再通过 TapTap 反哺内容创作。
在 TapTap 加持下,心动的自研思路,也体现出了差异性。即:全球化、全年龄和长生命周期。并不过分追求游戏上线后,在短期内的利益回报,而是如果这款自研作品能为 TapTap 源源不断地拉新、提升留存率,让 TapTap 的社区内容更丰富、社交关系更活跃和紧密,这个产品就被认为是有价值的。
但这并不意味着“赔本赚吆喝”。以《香肠派对》上线后的表现来看,运营初期在营收方面并不亮眼,但作为 TapTap 独占内容,它稳定地为 TapTap 带来了大量新用户,并逐渐实现盈利,到2020年末,已位列公司游戏收入来源中的第三名。
财报透露,《火炬之光: 无限》、《项目A》(暂定名)、《心动小镇》《代号:SSRPG》(暂定名)等四款自研产品,将于2021年陆续开启封闭测试。连同已经进行“篝火测试”的平台格斗手游和第三人称射击游戏,今年心动至少将有6款自研产品亮相,涵盖的品类也较为多元。
另外,在付费游戏的引进和运营方面,心动一直以高品位和高口碑为外界所熟知。财报认为,付费游戏进一步丰富了公司的游戏组合,并提升了心动在核心游戏玩家中的品牌认可度。
2020年,《人类跌落梦境》推出一周内就卖出超过200万份;《喵斯快跑》在社交媒体上掀起一场热潮,以致游戏总销量超过400万份;《部落与弯刀》及其他数个游戏在玩家中广受好评;《恶果之地》、《艾希》及众多其他发行的游戏在任天堂e商店中国区被重点推介。
财报表示,今年心动的付费游戏产品管线很有潜力,包括备受期待的《泰拉瑞亚移动版》及《风来之国》等作品。
综合来看,心动2020年财报在诸多方面兑现了黄一孟于2020年4月*信里所公布的公司战略,即:加大研发投入、打造更好的 TapTap 社区生态、不追求短期利润和股价表现,注重长期价值和研发能力提升等等。
因此,在2021年,外界有望初步看到研发追加投入后的成果,这包括多款自研产品的亮相,以及 TapTap 社区生态和功能的迭代升级。作为一家看重长期价值的游戏上市公司,心动的目标,也正是要不断地提升股价内在价值。
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