自打2009年得知作者臼井仪人意外离世后,《蜡笔小新》的动画几乎就被我埋藏在了记忆的最深处,或许也和年龄的增长有着必然的联系,认为自己的心智足够成熟而小新却始终还是那个长不大的孩子。不过,最近在B站上陪着女儿一起看完了《超级小白》,打发时间之余也让我想起了这个差点被遗忘的动画和其相关作品。
当时媒体报道的搜救直升机
MD上的蜡笔小新由日本漫画作家臼井仪人先生绘制的经典搞笑漫画《蜡笔小新》不仅在日本本土大获成功,甚至在某一时段国内也火得是一塌糊涂,动画化的《蜡笔小新》我们可以在电视节目中看到他的身影,而且还是非常熟悉的母语配音。
如此火爆的IP除了动漫外,自然也会延伸到其他领域当中,比如玩家们熟悉的Mega Drive(世嘉推出的家用游戏机,简称MD)。
这是一款以《蜡笔小新》为蓝本制作的游戏作品,游戏从开始到通关仅需1个小时左右的时间,内容流程虽然不长,但却忠实地还原和体现了漫画原作的细节与风格,从人物的造型再到表情动作,在游玩这款MD上的《蜡笔小新》时会有种仿佛是在看动画的错觉。
尤其是游戏开篇前的过场动画,小新被老妈“美伢”抱在怀里疯狂“受教”的一幕,让人看后既感到忍俊不禁,又觉得十分怀念。
游戏关卡该作共有4张大地图,但每一张地图又分为个别小关卡。地图的面积往往不大,顶多也就是两到三个场景组成一张地图。别看每张地图的面积不大,但要想快速地过关,却还是需要玩家稍微费些脑子。
每张地图过关的关键要素“黄色卡牌”最初是被隐藏起来的,或者说是需要玩家推动剧情的发展,每张地图的房间和街道,都是可以选择进入,而小新则需要前往完成指定目标和人物NPC的对话,才会触发卡牌的出现。
有时候,卡牌会直接刷新在地图上,有时候则是会出现一些具有特殊攻击能力的敌人,玩家需要将其击败方可掉落卡牌,拾取后即算作通关(特殊的为第二大关卡,需要捡起符纸前往神社,才算作通关)。
就游戏的类型来说,该作可以将其定义为ACT,但很明显制作组并没有在难易度上太过地为难玩家,相反在续命和接关方面显得十分良心。
游戏中玩家初始攻击4条命,小新每被攻击到3次,则算作损失一条生命。而游戏并不会重新开始,甚至不会走出你进入的场景地图。在续命后,玩家所在的房间依旧是刚才被击败的地点,可以继续沿着早前的路线进行推进。当玩家4条命都损失完毕后,游戏会跳出接关的画面。
当然,接关之后依旧是以失败前的进度为准,并不会把游戏的进度倒退回初始关卡。玩家可以放心大胆地失误,不必担心其他游戏中失败以后重头再来的“苦果”。
另外,在攻略关卡的途中不管是爬上电线杆的动作,还是匍匐前进的样子又或是小新那令人无语的对话和语调,总是会令人想起原著中的他,搞笑、亲切、怀念,至于游戏关卡的难易度和好玩不好玩,已经不再重要了。
小游戏,才是该作的精髓除了正常的收集卡牌关卡外,游戏每过几关都会出现非常有意思的“小关卡”。这也是让我感到非常有意思的点,甚至有时候觉得,这款游戏的亮点并非是游戏关卡上的挑战,而是这些内置的小游戏。
游戏最经常出现的一个小游戏就是小新早上换衣服去坐校车,玩家通过选择柜子来指定小新穿着什么样的衣物,每次指定柜子的不同,小新身上的衣着搭配也不尽相同。最期待的就是看到自己选择后,小新穿得极为另类地站在校车旁的样子,着实让人感到好笑。
此外,每过一个大关卡,还会出现一个不同的小游戏环节。
小新和朋友比赛吹泡泡,期间玩家需要操控小新吹泡泡,但是要注意小新脸红时仍继续吹的话泡泡会破掉,比赛最后,谁吹的泡泡大谁就是赢家;
小新的爸爸会把开头的第一个字母告诉玩家,玩家需要在规定的时间内找出与之相对应的图案;
小新被蒙住双眼,在妈妈美伢的指引下手持木棍走向西瓜并将其击碎。在这个环节上,玩家需要扮演并控制妈妈美伢在适当的时候,给予小新提示;
小新与朋友的游泳比赛,期间玩家操控小新“狗刨”前进,不过需要注意避开水中的漩涡和尽量多拿一些有益的道具;
电视里的动感超人会出题,玩家需举起与之相对的颜色棋子;
小新和妈妈一起参加的亲子活动,根据口号,适当地按下按键,促使两人能够快速地抵达终点;
石头、剪刀、布,谁赢了谁走;
如果没有记错的话,动画里好像有这么一话,同样也是送午餐;
结语在经历过一个小时的游玩后,该作的流程结束了。虽然不长,但却充满了童年时的美好记忆,小新依旧还是那个小新,可我已经不再是当年的那个孩子。有些东西,或许只能拿来偶尔回味一下,当作是心灵和身心放松的归宿,不过对于现在的我来说已经足够了。
文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。
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