菠萝老司机,陪你砍(侃)电影!
在许多老一代PlayStation游戏迷心目中,最好的游戏系列里必然少不了《Final Fantasy / 最终幻想》系列。
菠萝本身是从FF8开始入坑的,并且一直是Squall的死忠粉,以至于《最终幻想:纷争》里一直用得最多、最快满级的也是Squall。
不过今天菠萝要说的并不是《最终幻想》游戏本身,而是游戏之外衍生的电影作品们。
当年《最终幻想》系列的母公司——SQUARE史克威尔的野心之作,但差点赔得快要*。
大概在2000年时,史克威尔公布了电影的其中一张宣传海报,里面女主Aki Ross的脸部特写引起全世界的惊呼——电脑CG渲染出来的人像已经可以达到以假乱真的程度。要知道在当时,受限于电脑性能,同时期的电脑CG往往只能做出“非人”的CG效果。而《灵魂深处》这部电影制作前后耗时4年之久,动用了1000台计算机来做CG的渲染,无论是皮肤上的雀斑,还是毛发等细节,都已经做到真假难辨的程度。
但让史克威尔始料不及的是,如此逼真的CG效果反倒引发了后来被视为“铁律”的——恐怖谷理论。
恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设,它在1970年由日本机器人专家森政弘提出,由于机器人与人类在外表﹑动作上都相当相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感,直至到了一个特定程度,他们的反应便会突然变得极之反感,哪怕机器人与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。人形玩具或机器人的仿真度越高人们越有好感,但在相似度临近100%前,这种好感度会突然降低,越像人反而越反感恐惧,好感度降至谷底,这被称之为恐怖谷。可是,当机器人的外表和动作和人类的相似度继续上升的时候,人类对他们的情感反应亦会变回正面,贴近人类与人类之间的移情作用。
正因为这样,当《灵魂深处》上映后,引发了大量观众的生理不适,人们把这种源自人类内心的恐惧转变成对电影本身的差评。结果导致这部投资额1.37亿美元的巨作仅拿到8500万的票房,史克威尔信心满满的动作却换来9400万美元的巨额亏损。
不过不少国内观众跟菠萝一样,都是在自家的电视上观看的,所以并没有感受到什么“恐怖谷理论”。而且从剧情安排、节奏布局等方面来说,《灵魂深处》本身虽然采用好莱坞式的叙事结构及表现手法,但其内核却是非常忠于游戏的内核——作为地球灵魂之母的盖亚与外星人灵魂之间的对抗,女主作为外星人想要融入盖亚而打造的“八个灵魂”之一,最终在男主的协助和自我牺牲下,完成了人类文明的救赎。
此外,电影的机械设定也是非常的棒,尤其是主角一行人搭乘的那架战斗运输机的造型,借鉴了1995年上映的《攻壳机动队》的设定,并且影响了后来卡梅隆电影《阿凡达》里人类战斗机的造型设计。
至于电影的配乐,也基本符合《最终幻想》系列的一贯风格,片尾曲《The Dream Within》菠萝我也会时不时地翻出来重听一下。
时隔4年之后,随着《最终幻想》系列游戏的9、10、11持续热卖,史克威尔终于重拾了对制作《最终幻想》电影的信心。不过即便这样,史克威尔也还是不敢大意,所以第2部电影直接沿用了《最终幻想》系列的口碑担当——最终幻想7的剧情。
幸好这回终于火了~!
《圣子降临》吸取了《灵魂深处》的教训,保留了男主克劳德的“*马特”发型,所以即便用了更细腻的CG技术,但也没有引发观众的“恐怖谷”反应。
电影的故事说的是游戏结束的2年后,克劳德失去了心爱的爱丽丝,并且饱受“星痕症候群”病痛的折磨,但依然选择四处去维护正义……但实际上,他的真正目的是心中挥之不去的阴影——塞菲罗斯。
影片的高潮,当然就是粉丝最期待的克劳德大战塞菲罗斯。虽然只是相差了4年,但到了《圣子降临》时,整体的CG技术确实又有了飞跃式的发展,这段打斗无论是流畅性、光影特效的运用,都比《灵魂深处》更上一个台阶。
尤其是克劳德原本笨重的斩马刀升级成由7把刀组合而成的复合刀,施展大绝时简直帅呆了~!
但菠萝我对这部电影的评价却反其道而行,除了打斗之外,整体的观感、立意都不如《灵魂深处》,这区别有点像DC粉看不惯漫威电影的那种感觉。
其实这部不是电影,而是番外短篇,收录在《圣子降临》豪华版DVD里的一部动画短篇。
故事讲述了《最终幻想7》游戏之前的一段小插曲,不过后来在游戏《CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-》里重新引用了剧情的设定,并且通过游戏里的CG补全了这部短篇。因此,观看本片的,推荐连着《CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-》的CG剧情来一起看。
故事以神罗战士扎克斯跟新兵克劳德追查塞菲罗斯事件为起因,并且在最后,扎克斯在倒下之际,把斩马刀传承给了克劳德,并衔接《最终幻想7》的游戏剧情。
当中有一段塞菲罗斯大战安吉尔、杰内西斯的打斗,华丽程度不亚于《圣子降临》高潮那段,推荐找来一看。
本以为《圣子降临》的成功,会让史克威尔乘胜追击,继续拍《最终幻想》系列的电影,但结果没想到一等就等了11年……
一直到2016年,第3部《最终幻想》系列电影才终于登场,并且跟《圣子降临》一样,也是为了卖游戏才推出的!
无疑时代是在进步的,到了《王者之剑》时,CG技术更进一步趋向完美,而且配合成熟的动作捕捉技术,CG生成的动画人物无论肢体动作还是表情细节都完全跟真人无异了。如果当年《灵魂深处》有这样的技术配合,恐怕口碑就不会那么悲惨了。
但在技术进步的同时,编剧的想象力却反倒变得贫乏了。《王者之剑》固然里面的打斗相当酷炫,但整体的剧情却显得很老套,也缺乏吸引力。反正菠萝看下来,唯一让我觉得有意思的,就是男主尼克斯·尤里克明知不具备承接光耀之戒的资格,但为了拯救女主露娜弗蕾亚·诺克斯·芙尔雷并对抗反叛的格拉乌卡,宁可用自己的性命换取到天亮前的众神力量……最后看着尼克斯在打倒了格拉乌卡后,坐在晨曦之下化成灰烬的一幕,说老实还是挺感人的。
不过除此之外,全片就很难再挑出其他的亮点来了。就连炫技的战斗场景,也真的就只是在炫技而已——尼克斯跟格拉乌卡的战斗更像2个怎都打不死的小强在不断地跳来跳去,没有像《圣子降临》那样惊心动魄的激烈对抗感。
而且,每当一想到游戏《最终幻想15》男主那个苦逼脸,我宁可到《王者之剑》这里结束就算了~!
其实正统的《最终幻想》电影就只有上面3部,而这部真人电影只是算官方同人剧。
电影是根据2017年播出的《最终幻想14:光之老爸》电视剧来进行创作的,说的是“现实”世界里,吉田钢太郎扮演的父亲跟坂口健太郎扮演的儿子,如何通过仪器玩《最终幻想14》而逐渐揭开心结,重修亲情的故事。
吉田钢太郎作为全局的演技担当,整体的表演很不错。不过菠萝更喜欢剧中所描绘的那种父子一起在游戏里闯关的情节——虽然我没机会跟父亲一起玩游戏,不过现在已为人父的我,还是很享受跟二世同学一起玩吃鸡的时光……不过二世同学太冲动了,每次都是早早就挂掉,以至于我作为“伏地魔”高手,经常都是后半局自己孤身作战的……而二世同学早就找其他同学开下一局去了,泪目~!
我是爱看冷门片的poluozero,我们下次再会~!
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