首先我想说,这是个和其他太空战斗游戏有着极大不同点的奇葩游戏。就原创性而言它是非常具有自己特色的。
但是我说它奇葩的点在哪里呢?明明拥有精细程度都远胜于同类的3D舰船模型,偏偏不做成3D战斗模式,而是做成一个2D的平面海战图,当你点击舰船布阵图上的舰船,选择想要攻击的舰船后以及使用的武器后,再点击舰船上的武器攻击,就完成了战斗操作,然后!!重点来了!它就会开始用播放攻击画面了。先播放你的舰船开火的画面,再播放对方舰船受击的画面,是的,就是播放就是视角不同。
那~~为什么不直接做成实时战斗呢?明明无论是建模还是特效都做的很好,与其让我们以一个旁观者的视角观看,一艘艘军舰的交火画面,还不如直接同时播放所有舰船交互作战的场面更刺激呢。
反正我是猜不透设计者的脑回路,他们将战斗对象的选择,以及舰船武器的操作权,统统交到了玩家手里,可能他们并不希望看到我们在玩游戏,而是更希望我们能够作为一名舰长,去亲手选择目标和操作武器。
事先说明,这游戏原创性特别强,UI界面HE 其他游戏区别很大,每一次攻击目标的选择和武器启动都是玩家操控,基本相当于开了战争迷雾的海战棋,但在攻击和受到攻击的时候会播放3D太空战斗的画面(捂脸)
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