除了开发3A级主机游戏,虚幻4又在手游领域打造了哪些作品?

除了开发3A级主机游戏,虚幻4又在手游领域打造了哪些作品?

首页动作格斗虚幻争霸手游更新时间:2024-04-15

在过去的2017年,不少国内的玩家通过Paragon《虚幻争霸》和Fortnite《堡垒之夜》等游戏了解到Epic Games。但是除了游戏开发商这个身份之外,其实他们还是一家游戏引擎开发商,虚幻引擎(Unreal Engine)就是由他们一手打造而成。

除了Epic Games研发的《战争机器》及《虚幻》系列游戏外,虚幻引擎被无数游戏开发商采用开发3A级主机游戏大作,如《鬼泣5》、《无主之地》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》等大作都是基于虚幻引擎(Unreal Engine,简称:UE)打造。

随着近年来手游市场的规模反超端游,精品化研发的思路逐渐深入各家开发商的内心。由此为基础,以UE4为首的游戏引擎的作用也显得愈发重要,本文就盘点了市面上那些使用UE4开发的手游作品。

换装要素丰富的ARPG——《HIT:我守护的一切》

《HIT:我守护的一切》是由韩国NAT GAMES于2016年开发的一款ARPG手游。该作在韩国一上线就获得了不俗的成绩,当天便获得了Google Play畅销榜的第一名,发行三个月后仍一直保持在前十的位置。

该作的开发商NAT GAMES虽然是一家初创公司,但是团队的大部分人都拥有着丰富的端游和网游制作经验,公司的社长朴勇炫还曾担任过《天堂2》和《TERA》的制作人,可以说有着丰富的RPG游戏制作经验。

作为一款ARPG手游,玩家可以在五个职业中选择其中一,然后与其他玩家进行实时互斗,最多支持六人同场对决,最后决出比赛的胜者。相较于同类游戏,《HIT》中加入了许多个性化的设置比如捏脸换装系统等,来满足玩家对角色形象上的需求。游戏的另一大特色便是个性多变的时装系统,玩家可以打造不同的外观形象。

ARPG与MMORPG相比,更看重人物动作的流畅度与华丽度。为了能在移动端上展现出匹敌端游的画面质量,制作团队决定采用当时刚面世不久的虚幻引擎4来进行制作,着重突出次时代的画面与优秀的打击感。

经典端游的华丽重生——《天堂2:重生》

《天堂2:重生》是由韩国游戏开发商Netmarble(网石)研发的一款MMORPG手游。这款游戏在韩国实现了巨大的成功,月流水达到1.76亿美元,并在2017“G-star韩国游戏大奖”上获得了总统奖。

相信资深的玩家一定听说过《天堂2》,这款游戏是韩国NCsoft在2003年推出的经典MMORPG,凭借着强大的游戏画面表现力,一经推出便席卷了韩国、台湾等地,掀起了一股MMORPG的风潮。

游戏剧情仍以前作哈汀与巴列斯之间的冲突为主线进行展开,玩家作为银色骑士团的一员为保卫亚丁大陆的和平而与邪恶势力进行搏斗。游戏中共分为四大种族和二十四个不同的职业,玩家可随意搭配。

作为一款经典端游IP改编的手游,《天堂2:重生》里自然有不少致敬当年《天堂2》的设定,比如端游中经典的血盟系统、即时型攻城战及战斗副本。

《天堂2:重生》依托UE4的强大演算能力,画面表现力惊艳,人物释放技能时的效果也异常华丽,即使是在多人副本中也没有出现过卡顿的现象,让玩家在游戏中体验到可比肩端游的视听感受。

“吃鸡大战”的先锋军——《小米枪战》

《小米枪战》是由西山居研发,小米互娱发行的一款3D枪战手游。游戏中有数余种不同的模式和地图可供玩家进行选择,另外,玩家还可以选择与好友一起组队开黑,享受一场酣畅淋漓的比赛。

去年《绝地求生:大逃*》的火爆让许多游戏厂商都动起了开发手游版“吃鸡”的想法。去年10月18日,小米官方宣布将在《小米枪战》中加入“大逃*”模式。

《小米枪战》作为第一款吃鸡手游,可以说是尝到了成功甜头。距离正式上线次日,便斩获了App Store游戏免费榜榜首之位。

《小米枪战》利用虚幻引擎4的3D画质表现力把游戏打磨得更加出色,地图画面精致,枪械外观写实、动作表现流畅,玩家可以充分享受到第一人称视角的代入感。

对于生存类手游来说,关键问题之一毫无疑问是让玩家在游戏中能找到掩体来隐藏自己,也就是大家常说的"苟"。而要达到这一点,没有卓越的画质是根本不可能的。市面同类型手游大多采用"静态光影"技术,而《小米枪战》率先在同类手游中实现动态光影,360度无死角,让玩家真正可以与周围环境融为一体。

螳螂捕蝉黄雀在后——《绝地求生》手游

说到吃鸡手游,那就不得不提腾讯带来的两款正版吃鸡手游,那便是由光子工作室群研发的《绝地求生:刺激战场》以及由天美工作室群带来的《绝地求生:全军出击》,这两款作品同样采用UE4进行研发。

与上述手游有所不同的是,腾讯两款吃鸡手游目前并未上线,但是从目前公布的PV中,我们已经可以一窥真容。在虚幻引擎的助力下,不管是场景的刻画还是画面的表现上都有了一定程度的提高。

目前,已有400万开发者在使用UE4开发游戏。之所以有如此之多的开发商使用UE4,是因为这款引擎是一个能把开发者的想法马上具现化的一个平台并且能赋予这些想法更强的表现力。随着用户基数的增长,也有越来越多的手游开发者尝试用UE4进一步提高画面表现力,或许未来会有更多基于UE4开发的手游作品走入我们的视线。

去年11月,虚幻引擎刚公布全球用户数超过400万,中国也一跃成为仅次于美国的第二大UE市场。而近期,Epic Games China就面向全国UE4开发者征集“虚幻海上开发之旅”的参赛者,离开钢筋混凝土的森林,在泰国的蓝天碧海间航行,钓鱼,潜水,享受当地的风土人情,或单人开发或与人组队,来一场别出心裁的 Game Jam。

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