C语言游戏开发,raylib库使用教程(2)

C语言游戏开发,raylib库使用教程(2)

首页动作格斗向量2更新时间:2024-04-29

这节教程介绍raylib的键盘输入。

示例代码:

#include "raylib.h" int main(void) { // Initialization const int screenWidth = 800; const int screenHeight = 450; InitWindow(screenWidth, screenHeight, "raylib [core] example - keyboard input"); Vector2 ballPosition = { (float)screenWidth/2, (float)screenHeight/2 }; SetTargetFPS(60); // Set our game to run at 60 frames-per-second // Main game loop while (!WindowShouldClose()) // Detect window close button or ESC key { // Update //---------------------------------------------------------------------------------- if (IsKeyDown(KEY_RIGHT)) ballPosition.x = 2.0f; if (IsKeyDown(KEY_LEFT)) ballPosition.x -= 2.0f; if (IsKeyDown(KEY_UP)) ballPosition.y -= 2.0f; if (IsKeyDown(KEY_DOWN)) ballPosition.y = 2.0f; //---------------------------------------------------------------------------------- // Draw //---------------------------------------------------------------------------------- BeginDrawing(); ClearBackground(RAYWHITE); DrawText("move the ball with arrow keys", 10, 10, 20, DARKGRAY); DrawCircleV(ballPosition, 50, MAROON); EndDrawing(); //---------------------------------------------------------------------------------- } // De-Initialization //-------------------------------------------------------------------------------------- CloseWindow(); // Close window and OpenGL context //-------------------------------------------------------------------------------------- return 0; }

运行结果:

当我们按下方向键时,球会移动:

我们来看一下这一节的例子和上一节相比,多了什么:

Vector2类型

首先我们来看一下Vector2,这是一个向量类型,我们跳转到它的定义看一下:

Vector2里面包含两个float类型变量,我们常用向量类型表示位置。

IsKeyDown函数

这个函数看名字的话就是键是否按下,我们看一下它的函数原型:

它的返回值是一个bool类型,在raylib里面宏定义为_Bool。当按键处于按下状态时返回真,它的参数是一个整形,接受一个键盘码,键盘码同样被宏定义,以KEY开头:

DrawCircleV函数

这个函数绘制一个圆在屏幕上,后面的V意思是Vector,也就是它的参数里有向量,我们看一下它的函数原型:

第一个参数是圆心,第二个是半径,最后是颜色。

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