这节教程介绍raylib的键盘输入。
示例代码:
#include "raylib.h"
int main(void)
{
// Initialization
const int screenWidth = 800;
const int screenHeight = 450;
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "raylib [core] example - keyboard input");
Vector2 ballPosition = { (float)screenWidth/2, (float)screenHeight/2 };
SetTargetFPS(60); // Set our game to run at 60 frames-per-second
// Main game loop
while (!WindowShouldClose()) // Detect window close button or ESC key
{
// Update
//----------------------------------------------------------------------------------
if (IsKeyDown(KEY_RIGHT)) ballPosition.x = 2.0f;
if (IsKeyDown(KEY_LEFT)) ballPosition.x -= 2.0f;
if (IsKeyDown(KEY_UP)) ballPosition.y -= 2.0f;
if (IsKeyDown(KEY_DOWN)) ballPosition.y = 2.0f;
//----------------------------------------------------------------------------------
// Draw
//----------------------------------------------------------------------------------
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
DrawText("move the ball with arrow keys", 10, 10, 20, DARKGRAY);
DrawCircleV(ballPosition, 50, MAROON);
EndDrawing();
//----------------------------------------------------------------------------------
}
// De-Initialization
//--------------------------------------------------------------------------------------
CloseWindow(); // Close window and OpenGL context
//--------------------------------------------------------------------------------------
return 0;
}
运行结果:
当我们按下方向键时,球会移动:
我们来看一下这一节的例子和上一节相比,多了什么:
- Vector2 类型
- IsKeyDown函数
- DrawCircleV函数
首先我们来看一下Vector2,这是一个向量类型,我们跳转到它的定义看一下:
Vector2里面包含两个float类型变量,我们常用向量类型表示位置。
IsKeyDown函数这个函数看名字的话就是键是否按下,我们看一下它的函数原型:
它的返回值是一个bool类型,在raylib里面宏定义为_Bool。当按键处于按下状态时返回真,它的参数是一个整形,接受一个键盘码,键盘码同样被宏定义,以KEY开头:
这个函数绘制一个圆在屏幕上,后面的V意思是Vector,也就是它的参数里有向量,我们看一下它的函数原型:
第一个参数是圆心,第二个是半径,最后是颜色。
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