在经历了一次跳票之后,这款非常另类的MOBA手游《原力守护者》终于开测了。虽然这次只是稍微测一下,但这款游戏还是因为它的奇特之处受到了不少玩家的关注。
此次测试将持续14天,从5月24日测到6月6日。测试期间官方计划发出7000多个资格,不知道关注游戏的大家是否都有玩到呢?
竖屏操作,是反人类还是创新?
老实说,这款游戏对玩惯了《王者荣耀》、《英雄联盟》这类传统MOBA的玩家来说,会非常的不友好。先不说游戏机制的改变,先来看看游戏的操作。如果你选择了横屏,看上去似乎没什么毛病。左边屏幕用来移动走位,右边屏幕用来技能施放,符合手游的传统设计。
如果点击底部的“竖屏”按钮,界面整体将变为竖屏模式。而竖屏MOBA对于大多数玩家来说,应该都需要一段时间去适应。左右手如何合理的摆放,仍然是一个难点。当然,如果玩家手速够快,不妨试试单手玩...说不定也是一种新的趋势。
像素画风,还是高清的?
对于讲求逼真、沉浸感的竞技类游戏来说,几乎没有游戏会想要用像素风。当下流行的竞技类游戏都在追求更极致、更牛X的画面效果,不断地升级。
而《原力守护者》就偏不,从立绘到战斗形象,一律像素风。就算你能从下图看到妹子又白又细又长的腿,但你就是看不清。贼朦胧...
虽然都是看不清的像素风,但这样的画风确实很有辨识度。对于很多偏好像素风的玩家来说,这个画风也是非常有吸引力的,仿佛能一下子能把人拉回到小时候。
技能随机,改变竞技游戏的固定套路
一般来说,竞技游戏中每个英雄的技能都是固定的,玩家会根据自己的喜好和站位去练英雄。但《原力守护者》则不然,首先英雄的技能会比其他游戏多一点,每次出战有5个普通技能和1个必*大招,总共有6个技能可以施放。
同时,5个普通技能是随机出现的,位置也不是固定的,对于新手来说可以根据技能类型随意施放,但如果想像《王者荣耀》那样做到非常熟练,就有一定的难度了。
随机元素,战场局势不明
这个游戏是没有兵线、符文、装备的,所以人头、经济优势这些都是不存在的。关键就看Buff道具的获取、野怪的招募以及中立祭坛的占领,非常考验一个人审时度势的能力。
朋克吃鸡,1V11的MOBA
这次测试,《原力守护者》推出了两种玩法。除了3V3的MOBA之外,游戏还有12人吃鸡的地牢角斗士玩法。在这个模式中,玩家将以上帝视角操纵角色,需要在地图中不断游走、拾取道具、设置陷阱,争夺野怪,并努力活到最后。
和其他吃鸡手游相比,整个玩法会更简单易懂,也可以粗暴的理解为12个人各自为营的MOBA,玩家之间的对战仍然是依靠技能的施放来进行。同时,这个玩法中同样有野怪和buff球的设定。玩家需要尽可能招募野怪,夺取buff球来提升自己的存活能力。想要吃鸡,还是有很多路子的。
无论是MOBA玩法还是吃鸡玩法,都可以看出开发团队确实在试图打破常规。而全新的玩法也意味着风险,游戏的画风、操作、玩法都超出了常人的认知,甚至显得有些“反人类”。而玩家对这些内容是否买单?还得看测试期间的玩家反馈了。
关于《原力守护者》
《原力守护者》是一款有Roguelike元素的MOBA手游,在保留MOBA团战推塔的核心乐趣下,去掉了传统的兵线、符文、装备等设定,取而代之的是战场中随机出现的BUFF、需要招募的野怪还有每隔一段时间出现的中立祭坛!平均5分钟一局,爽到你怀疑人生!游戏同时设置了横屏和竖屏两种操作模式,战场全随机,横竖都能玩!
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