老自来也的加强比预期更有趣,无敌蛤蟆果然好用,算是意外惊喜

老自来也的加强比预期更有趣,无敌蛤蟆果然好用,算是意外惊喜

首页动作格斗像素火影仙人自来也版更新时间:2024-06-20

火影忍者手游的一些忍者平衡性并非是需要等到大版本更新,偶尔也会有部分忍者是会因为某些原因在周更版本中就会进行调整。本周的舞之豪杰自来也和蜀面豪杰时装就是如此,不过,没想到在调整这两个内容的时候还顺便加强了两个老版本的自来也。本来对这两个忍者的加强并没有抱太大的期待值,但普通形态的自来也一技能的变化在实战中算是给了我意外的惊喜。原本只能在命中对方后才会用蛤蟆控制对方,但现在的自来也是可以主动利用这个变蛤蟆后的无敌效果来躲避技能或者是去起手。

当初看到这个特性就感觉是沾了舞之豪杰自来也的光,毕竟这个忍者的一技能就是可以把对方变成蛤蟆,也可以让自己变成蛤蟆。既然这个技能特性跟老版本的自来也有比较相似的地方,魔方肯定也是顺便把老自来也的一技能给修改了一下。有时候魔方的谨慎还真的是让我捉摸不透,当初加强半蛇兜的时候,不仅修改了变大蛇的触发方式,还直接让变大蛇的CD减少2秒,后来削弱的时候增加了4秒。而自来也本身的强度就不高,这次加强的时候还顺便减少了变成蛤蟆的持续时间,我觉得按照原来的持续时间,老版本的自来也应该也不会有太大的威胁吧?

另外,这个老版本的自来也变蛤蟆后想要快速取消后摇,可以直接用二技能或者秘卷等操作来取消,方便你更好地贴脸攻击。这个特性之前在重做的时候就存在,只是想提醒一下不知道的玩家。虽然这个主动变蛤蟆的设定可以让老自来也更有趣,强度也算是有略微的提升,但现阶段决斗场里的主流阵容那都是爱情哥和白面具等忍者,你也没办法拿这个忍者去抗衡。

至于仙人自来也的加强就有点简单了,只是减少了1秒的CD时间和提升了伤害,我觉得这个忍者还是受限于产出的渠道,才会做的如此简单。比他上架更晚的大野木同样也是如此,吃了产出渠道的亏,不然的话,这两个忍者放到高招或者是忍法帖,有很大的概率会成为主流阵容。既然自来也都会有新形态出现,那大野木的话肯定也不会止步于现在这个版本,说不定未来也会有一个更强的大野木出现。我这里提到的并非是皮肤忍者,而是类似佩恩天道超那样在剧情里存在,但又会出乎玩家意料的形态。

虽然这两个老版本的自来也加强后并没有成为主流阵容,但至少魔方还是能够想起来给老忍者优化和加强一下。我也能够理解重做忍者的复杂程度和周期,而且每次重做忍者还要看渠道,疾风咒印佐助上架一年完成重做,忍战黄土也在下架前做出了大幅度的改动。但也希望能够隔三差五重做个老的高招忍者,不求强度有多高,跟自来也一样奔着圆梦去的我也满足了。

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