每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人心中也有一个末日废土世界,惊心动魄的旅途,考验人性的抉择,抛开这一切,《像素危城》将玩家带入一个像素构建的废土世界,将在末日中与成群丧尸战斗的爽快感带给玩家。
核心玩法
与大多数末日背景的主角一样,丧尸病毒草率地爆发后,主角就理所当然地走上了寻找妻儿的道路。在地图探索中,玩家需要尽可能多的搜集物资,物资分为食物和水、武器和弹药以及建造材料等。破坏部分场景建筑也可以获得一些材料。
末世中的避难所是不可或缺的部分,角色的养成部分都被安排在这里。玩家成长部分被分为装备、装备配件、宠物以及科技研究四个部分。玩家可以通过搜集对应的素材,在工匠处合成需要的装备,品质更好的装备则在其他日常活动中获得。通过消耗相应的建筑材料以及一定的研究时间,玩家可以在研究台获得战斗属性的加成。装备配件以及宠物则是抽卡的部分,武器配件及宠物都可以通过合成的方式提高品质。游戏的主要玩法大多是素材副本,虽然另外改了名字,但换汤不换药。爬塔类玩法以及任务派遣玩法是对日常副本的补充。另外游戏还植入了类冒险岛以及2048两款小游戏供玩家消遣,虽然不知道谁会这么无聊。
游戏在可玩内容上与其他末世题材游戏相比实在显得浅薄。避难所整体的设计更像是一个场景化的成长面板,而不是末世中的归宿。首先,避难所甚至不能解决生活的基本需求。虽然游戏中设置了饥饿以及饥渴数值,但生存物资的来源显然没有处理好,游戏中的淡水来源基本全靠地图搜集,玩家大量需要雨水时甚至还需要去商人那里买。避难所的耕种功能则不能完全覆盖日常食物需求,实属鸡肋。
其次是弹药的问题,游戏是为数不多的无法自己制造弹药的末世游戏,常规的步枪、手枪弹药需要在商人那里买,弓弩、霰弹枪弹药甚至需要通过日常副本、派遣任务获得,属实有点可笑了。
再者,所有避难所的NPC都像是商人一般,你交钱我交货。在避难所你甚至连一句台词都看不到,主角也可能是最没有存在感的一个,因为你甚至看不到任何一个委托任务,仅有的就是牧师的任务牌催促你赶紧过主线,催促你去刷一遍又一遍的日常。场景里唯一有温度的,竟然是那个在篝火旁的旧唱片机,你可以将探索中得到的音乐用它播放出来,短短的音乐过后,不经让人感慨:好一个末世。
游戏战斗
游戏战斗采用典型的横版战斗模式,玩家可以自行切换近战与远程武器。近战武器有一定的硬直时间,由于怪物略显奇怪的攻击判定模式,目前只有光剑比较好用。远程武器则有范围伤害、穿透伤害等区分,远程武器有较长的换弹时间以及不同的弹夹容量。远程武器在使用时可以自由走位,换弹也不需要停顿。游戏设计了比较全面的负面状态中毒、恐惧以及眩晕等,所以割草时突然失控或者突然去世,不要惊讶。目前来看,游戏前期几乎没有任何难度。在游戏中后期,装备强度不足时,单个地图可能就需要成吨的子弹。
游戏画面
游戏将像素风格的废土世界表现的可圈可点,地面的杂物、货箱的摆放、废弃的建筑,各类细节还原的不错。人物造型也做到了鲜明有特点,你甚至能看到G胖在游戏中卖货,没错就是steam 的那个。需要吐槽的是游戏的UI设计,氪金推荐、活动、竞技排名整整在正中位置摆了一排半,游戏相关的制作、宠物、天赋等却直接做成收缩栏目,制作组是认真的吗。
游戏钱包友好度
一个类单机的刷图游戏本不该评价它的氪金系统,不过这次例外,实在忍不住需吐槽一番。游戏从首充奖励、每日礼包、连续充值,到月卡、赛季门票、成长基金,氪金栏目一应俱全,玩家到了20级,甚至还有专门的套装大甩卖。为了服务氪金项目,干脆直接搞了6个排行榜,吉尼斯世界纪录直呼内行。排行榜旁边还设置一个点赞按钮,不点赞就安排图标红色感叹号,玩个单机刷图还要膜拜大佬呗。
游戏总评
《像素危城》致力于把在末世的爽快割草体验带给大家,霰弹枪的范围火焰,弓弩串糖葫芦的感觉,步枪的子弹横飞,爆炸物的四处飞溅,连片倒下的丧尸,就是荷尔蒙释放的感觉。然而爽快的感觉仍有许多障碍,玩家要为避难所无法生产足够的食物淡水买单,要抠搜的使用子弹。在战斗之外,玩家除了面对强度提升的界面,只有冰冷毫无人气的避难所,而后又重新回到刷图中去。占据图标一半数量的氪金项目和排行榜,也时时刻刻提醒着玩家,这里的末世只有一手交钱一手交货的买卖,而没有人世的温情。
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