二零二三年最期待的年度大餐结果成了年度答辩,最惨的是杆菌还真的吃了三个周末。
大家好,我是杆菌。今天,我来谈谈备受期待的B社十年磨一剑之作——《星空》。
本着先礼后兵的态度,我要指出游戏的缺点。但是,我必须承认,作为一名B社粉丝,我对这款游戏充满了期待。
首先,让我们来谈谈《星空》的舞台剧本。整个游戏的舞台是太空,但是它与其他游戏中的太空并不相同。在《星空》中,人类统治着整个星域,所有的冲突点都是人类。主线剧情中出现的那些高大上的遗迹和飞船,其实都是人类的杰作。游戏中所谓的外星生物,其实就是一些长得奇怪的植物和动物。因此,这个太空舞台本身就是不合格的。如果将这个舞台搬到地球上,同样可以写出类似的剧情,甚至会更有代入感。
其次,让我们来谈谈游戏的剧本。游戏的剧本存在很多问题。游戏中的主角是一名星际矿工,他在机缘巧合下找到了神器。在帮助矿工们抵抗星际海盗之后,他加入了群星组织,开始研究神器,并吸收了力量。从此,他开始了开挂的人生,世界也开始围绕着他转。然而,游戏中的世界并没有对他产生利益冲突,他也没有经历过太多的苦难。他的开局也不是为了保卫自己,而是为了自卫。因此,他没有经历过绝望和愤怒,也没有太多的动力去探索游戏中的世界。我觉得,如果游戏的主角能够经历更多的困难和挑战,体验到更多的情感,那么游戏的代入感会更好。如果将游戏中的主角换成小丑,或许会更好。
在收集神器、吸收力量的过程中,游戏的主角可以加入各种势力,如星际游骑兵、星际深红海盗、星联等。他可以选择加入或消灭这些势力,并独自掌控神器。最后,游戏的主角会遇到多元宇宙的自己,并决定下一周的发展方向。然而,在揭晓多元宇宙的秘密时,我感到非常失望。这就像在看一部十几年前的老电影一样,没有任何惊喜和创意。在我看来,这种水平的故事大纲已经无法满足玩家的需求了。
总的来说,《星空》的剧本存在很多问题。游戏中的主角没有经历太多的苦难,也没有太多的动力去探索游戏中的世界。游戏中的世界观也比较老套,缺乏创意。虽然游戏中有很多角色和势力,但是他们之间的关系并不是很紧密。游戏的剧情也比较简单,缺乏深度和内涵。如果B社能够在剧本方面做出改进,那么《星空》一定会成为一款非常优秀的游戏。
最后,让我们来谈谈游戏的玩法。游戏的玩法还算不错,但是也存在一些问题。游戏的操作比较简单,但是需要玩家有一定的耐心和技巧。游戏中有很多角色和道具需要玩家去收集和使用,这需要玩家花费一些时间去探索和了解。游戏的剧情比较紧凑,但是游戏的节奏比较缓慢,需要玩家有足够的耐心和毅力去完成任务。
总的来说,《星空》的游戏玩法还算不错,但是也存在一些问题。如果B社能够在游戏的操作和节奏方面做出一些改进,那么游戏的体验会更好。
最后,让我们来谈谈游戏的继承。游戏的继承做得还算不错,但是也存在一些问题。游戏中的角色和道具可以通过传承和升级来提高他们的能力和属性。但是,游戏中的传承系统比较简单,需要玩家有一定的经验和技巧。同时,游戏中的升级系统也比较单一,需要玩家有一定的策略和规划。如果B社能够在游戏的继承和升级系统方面做出一些改进,那么游戏的可玩性会更高。
总的来说,《星空》的继承系统还算不错,但是也存在一些问题。如果B社能够在游戏的传承和升级系统方面做出一些改进,那么游戏的可玩性会更高。
总之,《星空》是一款值得一玩的游戏,但是也存在一些问题。如果B社能够在游戏的各个方面做出一些改进,那么游戏一定会更加优秀。对于莎拉·摩根和林姐这两个角色,我并不是因为他们的名字难以记忆,而是因为他们在剧情中并没有给我留下深刻的印象。随着剧情的推进,NPC的设定和智商都难以维持,甚至阿卡林的几大流派的派系剧情都非常牵强和弱智。
以卧底任务为例,在整个任务线中,我跑了星联总部好几次,甚至在即将前往拿宝藏的前一秒还在星联总部汇报?这真的是太荒谬了。都已经是星际时代了,居然没有远程通讯,还需要每天大摇大摆地走在星联总部汇报。我作为深红海盗的核心成员,居然会被星联领导天天接见,这也太离谱了吧。
然而,他们却在物品栏里找个语音播放,我觉得我能坚持到三周目真是个奇迹。
按理说,B社应该很成熟了。我实在想不到,一款在2022年正式发售的游戏,居然连重要的NPC、商人、工作台和剧情线索都没有提示。
我在游戏中捡了一背包的垃圾,不知道该去哪里卖。想要升级和制造,却找不到工作台。只有游骑兵接任务的地方会做一次示范。其他势力接悬赏任务的地点也不会有任何标注。
我在游戏中寻找广播台,却花了十分钟才找到。我甚至以为我在深海迷航里,因为我总是找不到广播台。
游戏的整体玩法并没有太多创新之处,远程手感像坨屎、近战手感屎中屎、太空战那就是大粪坑,打击感还得去点技能才会稍微有一点,能力不如龙吼,大部分是废物,经验卡的厉害,一小时升一级都很难。
为了提升舰船体验的那几个技能逼玩家去刷,去肝,实在是太离谱了。
在游戏中,黑屏读条、播片的部分占比游戏已经接近10%了,这是一个相当离谱的数字。
我甚至在第一天的体验后就想退款了,结果发现已经玩了两个小时,只能硬着头皮继续玩。
在《星空》中,太空探索的场景虚无缥缈,哨站的管理也无法自定义和标识,而人类已经遍布银河系了,然而物流台却停留在公元前的水平,只能实现一对一的传输,这让我感到非常失望。对于那些想要实现星际流水线的玩家来说,《星空》可能并不适合他们,因为它并没有做到快捷方便的物流。我真的是服了,想搞星际流水线的玩家基本也可以放弃本作了。我认为,开发和测试人员可以去玩一下《戴森球》,体验一下它的快捷方便的星际物流。总的来说,《星空》还有很多需要改进的地方,它并没有达到一个令人满意的水平。
·6.最后我们来说说,通关后我们能做些什么呢?以下内容涉及剧透,请谨慎观看。好消息是,当你通关后,你可以以星裔的身份重新开始游戏,继续走主线,或者跳过主线直接收集神器。如果你选择以心意的身份游玩,你可以体验一下当幕后BOSS的感觉,当然就是在对话上更*一些。坏消息是,通关后你需要支付100%的继承税,除了等级和经验,你还会得到一件通关的衣服和星裔飞船。我在上个周目做了上百次悬赏,赚了百万信用币,刷了全身满配件的武器装备,还有所有的哨站、基建、所有捡的垃圾、材料、矿物、枪械、子弹,所有的船员、所有的NPC关系,刚打完两个最终BOSS,拿了他们的专属装备,还没来得及开一枪就全部拜拜了。
即使是三流的RPG游戏,也知道通关后可以选择继承或全部继承,但是在《星空》中,如果你辛苦做了那么多支线,积攒了那么多资源,甚至改了那么牛逼的飞船,却无法继承它们,那就有些遗憾了。newgame+也无法解决这个问题,因为你需要重新开始,这对我来说太失望了。我已经很努力地回想了,在这40多个小时的体验中,《星空》是否真的给了我快乐?我觉得还真没有,所以这3.5分是看在我当年对B社的支持和情怀上。
如果B社的第一款游戏是《星空》,那将是一个天和开局,而事实上,它却端出了这样一碗屎,甚至是一碗半成品的屎,这让我感到非常失望。
现在还无法发布测评,不知道到时候会是一个什么样的情况。你们做好准备了吗?我很遗憾,我期待了半年的年度大餐成了年度大便,甚至还吃了三大坨(周目),那感觉实在是一言难尽。我们还能期待B社以后做出更好的作品吗?
好了,这里是杆菌星空,感谢大家的观看。喜欢的朋友别忘了点赞、评论三连。我们下期再见。
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