《宝可梦》一击必杀这种看脸的招式,对战真的只能用来娱乐?

《宝可梦》一击必杀这种看脸的招式,对战真的只能用来娱乐?

首页动作格斗一击必杀猫咪拳游戏更新时间:2024-05-09

如果提到有什么招式可能在对战中起到力挽狂澜的作用的话,其实很多招式都有这样的能力,比如一个火系的输出正好触发了灼伤的效果,或者一个电系的招式突然打出了麻痹,都可能会因为这样的小细节而改变整个战局,但是要说最能改变对战窘境的,其实在小二看来还是要属一击必*招式,但是,对于一击必*招式,有很多玩家又很嗤之以鼻,因为这些招式实际上只有30的命中率,是非常看脸的招式,那么,这样的看脸招式,是不是真的只能用来娱乐呢?

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

一击必*招式起到的娱乐作用:

如果有接触其他的平台对战的话,在一些规则中是有明确规定是不能使用一击必*招式的,这样的招式本身虽然看脸,但是如果命中之后对战局的影响太大,因此有的玩家认为靠凹命中率来触发一击必*挽救战局是没有什么技术性的行为,所以一些村规就限制了一击必*招式的使用,但是反过来也说明了一击必*招式的娱乐性的确很强,毕竟只有30的命中率说白了就是看谁的脸比较好,如果自己脸不好就意味着会浪费一回合的时间,脸好的话就能直接解决对方的关键性宝可梦。

一击必*招式起到的战术性:

但是,要说一击必*招式真的只能用来娱乐,小二是不太敢苟同的,虽然只有30的命中, 但可以发现热门的宝可梦里,也不乏有时会考虑在技能上加入一击必*的技能,这是因为一击必*起到的挽救战局的作用比起其它的招式要大得多,脸好坑的就是对方,脸不好坑的就是自己,与其说是拼运气不如说拿一击必*招式来做输出更像是豁出去,在非必要的时候大概率还是不会使用的,但是如果看到对方的宝可梦迟迟面对我方的克制不退场,就要考虑是否有一击必*招式的可能了。

因为一击必*的招式真的可以衍生出一些特定的招式,比如急冻鸟特有的心眼绝零就是搭配了一击必*的招式,先用心眼把招式命中率提高到必中,那么下发对方的宝可梦不退场就势必会被绝对零度击*,如果对方换场至少可以起到一个逼退的作用;此外,除了急冻鸟这样的特例之外,一些盾牌有时候也喜欢在拉高自己的站场能力的同时用一击必*招式来凹命中,有足够的站场能力就有了多回合使用招式的保障,这个时候如果脸不是特别不好,一击必*招式用多了还是会中的。

可见,一击必*招式在正规的赛场上并非只是娱乐性招式,很多时候起到的战术性也是非常高的,谁让宝可梦的对战本身就是有运气这方面的存在呢?

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