妖精的尾巴:激斗好不好玩?没有亿点动作游戏的底子

妖精的尾巴:激斗好不好玩?没有亿点动作游戏的底子

首页动作格斗妖精的尾巴激斗更新时间:2024-08-03

我真没想到在《妖精的尾巴激斗》这款游戏面前,《热血航线》竟成了珠玉。我并不是说《热血航线》做得有多好或有多差,但不可否认的是,它确实需要靠同行的衬托。如果一款游戏这么烂,那不是因为它故意这样,就是因为研发实力太弱。我觉得这款游戏一开始可能是想做3D卡牌,但最后却想搏一搏单车变摩托,于是就匆忙改了动作玩法。我们再大胆猜测一下,会不会是一开始这款游戏想做3D卡牌,最后想搏一搏单车变摩托,于是就拿着资源临时改的动作玩法呢?

我真的无法理解,在这个时代,还有这么粗糙的漫改游戏。作为一款动作游戏,它的招式技能和动作衔接都很僵硬。在战斗中,三个人的小队也只是简单地跳进来和跳出去,没有什么连携。更不要说连招了,动作游戏的基础都没有。如果你问我打击感,那我只能笑了。根本没有打击感。除了特效和建模,其他的都很普通,比如装备强化、等级提升、角色突破等内容。

还有一个非常重要的系统,需要玩家等级达到21级才能继续升级。这个系统就是双倍属性克制的玩法,真的很奇怪。每个角色除了有基础属性,比如力量、敏捷、智力,还有火、冰、土、光、暗属性和破盾。这个设定真的很惊喜。游戏给角色养成挖了很多坑,这些都是显而易见的。然后游戏还用了几年前《梦战》的UI风格,看起来乱糟糟的,还有很多反人类的逻辑。只能说视频里看起来还行,上手之后就很垃圾了。

虽然这款游戏是同IP改编手游中唯一的动作游戏,但我真的不建议大家去尝试一下这个“屎”的味道。

什么?还有PVP模式?这种垃圾模式就不说了。我是解说普利尼,我们下期再见。

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