格斗游戏指令投“一键出招”有多可怕,就没打算让你站得起来

格斗游戏指令投“一键出招”有多可怕,就没打算让你站得起来

首页动作格斗一键拳更新时间:2024-04-26

说到指令投,估计很多玩家第一时间想到的就是《拳皇97》吧!毕竟这款游戏就是为指令投而生的,将其价值完全发挥了出来。在《拳皇97》中拥有指令投人物,地位都是比较高的。

图片来自网络,如侵删

指令投往往都有不可拆解的特性,只要被逮住就会直接产生伤害。当然类似夏尔米指令投必*被拆解这种情况的也有,只是并不多见。非必*技的指令投,出招指令都是非常简单的,玩家可以轻易搓出来,甚至带入连段之中。

不过即使如此,平台上仍然有一些玩家为了增加胜率,会偷偷的使用“一键必*”。要知道,有的招式只是理论上可以连上的,但实际操作出来却很难,这些作弊玩家却能百分之百的打出来,也难怪会被其他玩家怀疑了。

那么,指令投要是可以简化出招的话,到底有多可怕呢?

《街头霸王2》桑吉尔夫的指令投,应该是最难发的吧,需要摇杆转一圈才行。不过我们知道桑吉尔夫的手有“吸力”,就算站在很远的地方也能将对手吸过来。那时候,在游戏厅桑吉尔夫可是冷门人物,就是因为玩家无法掌握“螺旋打桩机”的技巧,就算知道指令也无法百分之百使用出来。

桑吉尔夫拥有格斗游戏中最远抓取距离的指令投。

多年后,我们在网上看到不少操作桑吉尔夫的大神,看他们抓人基本上都是一抓一个准。不知道经历了多少年的苦练,才能拥有如此的技术。也是在这个时候我们才知道,桑吉尔夫的梅花大坐是可以带入连段(目押)中的。当然,一般玩家不大可能拥有这么极致的手速。如下图:

小编尝试将梅花大坐设置成为“一键必*”,发现只要近身之后就可以百分之百抓住对手。甚至可以在目押过程中直接使用“梅花大坐”抓人。这就比较给力了,就算近身被人打也无所谓,可以直接反抓回来。梅花大坐的攻击判定太过于霸道。

在《超级街头霸王2》中出现的猎鹰(飞鹰)也拥有相同判定的大座,可以在压制或者击中对手的同时使用大座。相较于桑吉尔夫的梅花大坐,猎鹰的抓人距离稍逊一筹。

桑吉尔夫的超必*技就是加强版的梅花大坐,指令需要摇杆旋转两圈。这个指令难度就完全和菜鸟玩家与世隔绝了。就算是在对手不动的情况下,想要打出来都是比较困难的,何况需要在战斗中使用。要是能够带入连段之后抓人的话,那绝对是神仙级别的手速。然而还真就有人可以做到的。

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相信这个操作对于职业玩家们来说都是最基础的吧!如果玩家使用一键必*的话,那超必*的触发就简单了,甚至可以在目押时将超必*技带出来。这不就天下无敌了吗?

如下图:

《街头霸王》后期诞生了大量拥有指令投的人物,而指令投发展到后期已经不仅仅是抓人,甚至还可以带入连段,并加入到超必*之中。

《真侍魂》服部半藏和加尔福特都拥有慧星落的大座技能,伤害非常之高,相当于是一次大砍。当然,服部半藏的伤害明显要比加尔福特高一些。在游戏厅时期玩家们就已经能够做到,冲刺 大座。不过需要一定的运气和极致的手速才能做到。

因为在冲刺过程中只要触发了↓就会翻滚,而“慧星落”的指令中刚好有↓,因此想要触发冲刺抓捕就需要在趴下之前输入完整的指令(滚趴过程中一样可以抓人)。

这一招需要很强的预判能力,冲刺的距离和出招的时间,都必须精确的把握才能成功使用。虽然指令非常简单,但在摇杆上操作却有一定难度,如果是键盘上就可以增加一定的成功率。

冲刺慧星落甚至可以在对手出招的时候抢抓,因此算是游戏中最变态的技能,要是能够配合“一键必*”的话,基本可以躺赢了。

估计很多玩家都比较好奇,服部半藏的无限抓(起身)到底是怎么实现的呢?

需要满足一个条件就可以了,那就是对手倒地之后的头向服部半藏这边。

在清版过关游戏中也有一些比较特殊的指令投,其中以《三国志》张飞的梅花大坐和《惩罚者》旋转最为经典。和格斗游戏不同,清版过关游戏的战斗画面并不是一个平面,上下左右都是可以移动的,这样的话指令投抓人的难度就会大大增加。

我们在使用张飞的梅花大坐时必须控制和敌兵的距离,判断出使用指令之后的位置,能不能抓到敌兵。而梅花大坐的指令非常繁琐,基本上和桑吉尔夫的梅花大坐差不多。也正是这个原因,游戏厅时期就没有几个玩家可以得心应手的使用,只有极个别玩家勉强可以打出来。如今我们看到的大神操作视频,梅花大坐使用都非常简单,不知道他们经历了多少年的磨炼之后才拥有这样的功底。

当然也不排除一部分玩家使用了“一键必*”。小编尝试使用winkawaks的INI“一键必*”,发现可以在击打过程中带入梅花大坐,这可是正常手速做不到的啊!成功率这么高,看来一路上可以用梅花大坐碾压过去了

《惩罚者》中拥有相似指令的指令投,在之前小编还专门做过视频讲解过。不过大部分玩家都没有看懂,误以为是AB技能了。

在游戏中只要我们近距离使用:→↗↑↖←↙↓↘→·拳,就可以打出抓人旋转的效果,但是看上去的确和AB技能非常相似。

我们来对比一下AB技能和指令投的区别:

抓人AB

指令投:→↗↑↖←↙↓↘→·拳

指令投旋转的方向和AB不同,身体不会有无敌的闪光特效,在整个过程中也不是无敌的,有可能会被对手打断。不过整个过程都是不会掉血的。

惩罚者的指令非常难触发,就算是使用宏定义也需要一定的运气才能使用,主要还是因为对攻击距离要求比较严格。

无论是在清版过关游戏,还是在格斗游戏中,指令投的使用都是比较严格的,需要对指令和距离进行掌控。如果指令投出招简化,那玩家只需要注意距离就可以随心所欲的使用了,而游戏自然也就失去了公平。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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