朋友们,你们听说过“元宇宙”吗?
2021年,一个新奇的概念词将在互联网上迅速走红,引起科技界和投资界的广泛关注。这个概念性术语是“元节”。
1992年,美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了他的小说《雪崩》。
在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个与现实世界平行的网络世界,并将其命名“元界”。现实世界中的所有人在元界中都有一个“网络化身”。
这个“元界”在英文原版中被称为“元界”。它由两个词根 Meta 和 Verse 组成。 Meta意为“超越”、“元”,verse意为“宇宙”。
没错,元界就是我们今天这篇文章的主角——元界。
值得一提的是,书中提到的“网络化身”英文名为Avatar。大家是不是很眼熟?
是的,阿凡达就是“阿凡达”。 2009年,美国著名导演詹姆斯卡梅隆的经典电影就是以此命名的。
阿凡达的本义是“化身”,在印度教和佛教中,是指化身为人或兽的神。今天,玩家在电脑游戏或聊天室中使用的虚拟身份也称为头像。
相信大家都会很快反应过来,元界不是真实世界,而是虚拟世界。事实上,更准确地说,元宇宙是未来的虚拟世界(目前还不存在)。
说到虚拟世界,相信大家马上就会想到另一部经典电影,那就是2018年美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的《Ready Player One》。
事实上,如果只是提出虚拟世界,尼尔斯蒂芬森并不是世界第一人。
早在1981年,美国计算机教授弗罗维奇在科幻小说《实名实名》中构想了一个可以通过脑机接口进入并具有感官体验的虚拟世界。尼尔史蒂芬森在弗洛芬奇的基础上得到了升华和加强。
但无论如何,尼尔·斯蒂芬森仍然被公认为元宇宙的官方提议者。
聊了半天,要么是小说,要么是电影,太虚幻了。此外,虚拟世界在我们的游戏中。我们是在玩游戏的时候进入了元宇宙吗?
这种说法既真又假。
按照“元界第一公司”(本身也是游戏公司)Roblox的说法,一个真正的元界产品应该具备8个要素,分别是:身份、好友、沉浸感、低延迟、多元化、随处、经济体系、文明.
身份:你可以拥有一个与你的真实身份无关的虚拟身份,可以是总统,也可以是乞丐。
朋友:您可以拥有可以与之交往的真实或人工智能朋友,无论您是否在现实生活中认识他们。
沉浸感:您可以沉浸在元宇宙的体验中,而忽略其他一切。
低延迟:元界中的一切都是同步发生的,没有异步或延迟,可提供完美的体验。
多元化:元界可以提供丰富的差异化内容,包括玩法、道具等。
随时随地:随时随地登录元界,不受空间限制。
经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元界应该有自己的经济系统。
文明:人们聚集在一起,创造了独特的虚拟文明、数字文明。
对比游戏,你会发现即使是当今最先进的电脑游戏,也无法完全满足元宇宙的要求。
身份和社交,游戏这两个方面都可以满足。玩家可以创造自己想要的角色,完成与其他玩家的互动,形成社交关系。
沉浸感和低延迟,我们在介绍 5G 和 VR/AR 时已经反复说明了这一点。从目前的技术来看,勉强可以满足,但距离完美体验(16K以上720°高清图像、180Hz以上刷新率、5ms以下延迟)还有很大差距。
多样性,这涉及内容创建。就像应用程序开发一样,这取决于生态。一旦生态成熟,市场驱动,大量内容创作者将加入,在元界中制作内容和制作元素,包括玩法、道具、角色、场景等,目前来看,还有很长的路要走。
在任何地方,这都是另一个技术问题。一方面取决于数字基础设施(我国有优势),另一方面取决于接入手段,即终端设备。一个廉价易用的接入终端,让用户可以随时随地访问元界。当然,用户还需要有足够的时间(在现实世界中)。
经济系统.现在的游戏基本都有经济系统,但是很简单。不过,我们的实体经济体系已经数字化了,未来移植到元宇宙中似乎也不会太难。而且,当前的数字货币越来越流行,很可能构成元界的金融体系基础。
文明,这有点神秘。现在的游戏,好像文明还没有形成吧?主要是文化。
总而言之,游戏可以算是元宇宙的初级形态。在技术上,两者还是有很大差距的。在哲学和意识形态上,元宇宙才刚刚开始。
未来,元界很可能以游戏为起点,发展成为互联网的替代品,深度融合数字娱乐、社交网络,甚至社会经济和商业活动。
话说回来,为什么1992年提出的元宇宙,29年后突然火了起来?
很简单,时间问题。想象力丰富,早是疯子,抓住机会的人是天才。
如今,元界之所以火爆,与前几年VR/AR技术的火爆不无关系。此外,云计算、芯片、5G、人工智能等技术的快速发展,也刺激了元界概念的复兴。
从技术的角度来看,我们(似乎)已经触及了元宇宙的门槛,它不再像以前那样遥远。
元界的底层技术是什么?
粗略地说,元界包括几个方面的技术——芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术(VR/AR/MR/XR)、游戏技术(游戏引擎、游戏代码、多媒体资源)、AI人工智能技术、区块链技术。
元宇宙是一个数字宇宙,一个平行世界。因此,元界以数字技术为基础,离不开IT和CT技术。
要支持庞大的元宇宙的运行,首先必须拥有极其强大的计算能力和算法。
算力的基础是芯片,不用解释了吧?算法呢?是软件,更是长期的人才积累和生态管理。众人拾柴火焰高。只有增加更多的人才,投入更多的资源,才能将元界一砖一瓦地建设起来。
虚拟现实技术、游戏技术、AI人工智能,都属于IT的范畴。从CT通信的角度来看,元界也是一个可以擦掉的热点。
之前不是说“任何地方”吗?没有通信和低时延的5G/6G/全光网络,用户无法访问元界,只能在单机上尽情享受。那有什么意义呢?
最后是区块链。区块链与元界有什么关系?
当然可以。我之前不是说元界需要金融系统和虚拟货币吗?虚拟货币的背后是去中心化的区块链技术。不然你觉得币圈的人为什么对元界这么兴奋?目前国内已经出版了多本元宇宙书籍,作者均具有币圈或链圈背景。
一个新概念的诞生,当然少不了资本圈的炒作。兴奋的投资者,迫不及待地想上车。
美国互联网科技巨头率先布局元界。
2014 年,Facebook 以 20 亿美元收购了虚拟现实公司 Oculus。就目前而言,似乎适用于 VR/AR 的东西实际上适用于“元宇宙”。
除了Facebook,谷歌、亚马逊、迪士尼等巨头也纷纷进行了元界的战略布局。
国内第一家游戏公司腾讯也敏锐地观察到了元界的机会。 2020年底,马化腾提出“全真实互联网”的概念,声称可以“将现实转化为现实,帮助用户实现更真实的体验”。
现在看来,无论从整体概念还是具体细节来看,“全互联网”都与“元界”的概念非常相似。
2020年4月,Epic Games旗下的射击游戏《堡垒之夜》在游戏中为美国嘻哈歌手Travis Scott举办线上虚拟演唱会,吸引超过1200万玩家在线参与,震惊全网。
2021 年,元宇宙的概念真正开始爆发。
3月10日,游戏公司Roblox在纽约证券交易所上市。股价首日大涨54.4%,市值突破400亿美元。一年前,Roblox 的估值仅为 40 亿美元.Roblox是全球第一家将元界概念写入上市招股书的公司,被誉为“元界第一股”。
不久之后,3月底,游戏平台Rec Room完成了新一轮融资,总额达1亿美元。
然后,在 4 月,Epic Games 获得了 10 亿美元的投资来打造虚拟世界。
在国内,也不甘落后。
今年3月,移动沙盒平台开发商MetaApp宣布完成1亿美元C轮融资,由SIG海纳亚洲资本领投。该公司声称要为所有年龄段的人创造一个虚拟世界。本次融资也是迄今为止国内元界赛道最大的单笔融资。
4月20日,游戏引擎开发商代码乾坤(号称“中国版Roblox”)获得字节跳动近亿元战略投资。
5月28日,云游戏技术服务商海马云完成2.8亿元新一轮融资。
Facebook 的扎克伯格提议在未来五年左右将 Facebook 从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司。
知名硬件厂商英伟达专门推出了虚拟协作平台Omniverse,被誉为工程师的元界。黄仁勋说:“我们正处于元宇宙的风口浪尖”,“Omniverse是构建元宇宙的重要组成部分”。
其实大家也应该明白,大力支持元界的要么是游戏软件公司,要么是游戏硬件公司,要么是社交网络公司,要么是区块链公司。平台背书的背后,有一定的利益关系。专家认为,随着数字技术的发展,未来人类一定会完成从现实宇宙到元宇宙的数字迁移。
整个迁移过程分为三个阶段:数字孪生、数字原生和虚拟现实。
数字迁移后,将在数字空间(元界)形成一整套经济社会体系,产生新的货币市场、资本市场和商品市场。
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