异界锁链:成为NS平台上叫好又叫座的游戏需要什么?

异界锁链:成为NS平台上叫好又叫座的游戏需要什么?

首页动作格斗异界之上更新时间:2024-06-09

我一直觉得ACT这个类型也搞不出什么新花样了

要么像战神黑魂一样做好三件事--砍,挡,滚

要么像鬼泣魔女一样空战游戏

我本来的想象是,按轻攻击,主角打,按重攻击,替身(其实是一种生物兵器,但世界万物皆为JOJO)打,再加上祖传闪避慢动作,可能是个低配魔女吧

结果是高配鬼泣5的V

拳拳到肉的打击感!

闪避必发动的魔女时间!

中二酷炫的精彩过场!

独树一帜的世界观设定!

我一直很想给白金工作室游戏的特色下一个总结。我觉得可以把白金的游戏称之为“朋克游戏”。无论是合金装备崛起那种标准的赛博朋克,还是猎天使魔女那种奇妙的宗教朋克,其实其中都存在着共通点。白金工作室的游戏,之所以带给你极致炫酷的表演性质浓厚的过场演出,正是以此表达在高度压迫下仍能藐视社会的朋克精神。辅以白金一贯以来“华而又实”的动作打击感,在破坏和混乱中树立起自己无法模仿的游戏风格。

异界锁链就是这样一款十分“白金”的游戏。它有着白金游戏中一切熟悉的元素,然后,它还是加了一点点新的东西。就是锁链和替身。

在开始的宣传片中,我一直以为这是一款类似混沌军团,或者是鬼泣5里的V那样的设定。在主角战斗的同时,给自己的替身(或者说是宠物)下达一些指令,在ACT中增添一些即时战略的成分,来提高游戏的紧迫感。

异界锁链在此之上更高一层,它增加了你和替身之间的锁链,并且这个锁链是实体化的,在战斗中有实际作用的!于是这款游戏逼迫着你一定要同时控制主角和替身两个人物。这是一个很神奇的体验,在你忙于控制主角闪避一波又一波攻击的同时,要抓住时间腾出手去,利用右摇杆控制替身去绕圈圈,以此来束缚住敌人。但游戏的节奏又控制得恰到好处,利用左右摇杆控制主角和替身站位的同时可以暂缓攻击输出频率,当成功束缚住敌人之后再换成狂按攻击键输出。一场战斗之中要考虑很多不同的系统,但基本上不会同时让你操作很多按键。可以说异界锁链的这个设定,为这个游戏极大地提高了可玩性,在现今的ACT游戏中另辟了一条精妙绝伦的蹊径。

最后吐槽一下,原来你选择的主角是不说话的,没有选择的另一个主角反而全程逼逼。。。你如果因为喜欢妹子选了女性主角,反而只能一直听到男性配音。。。这是什么恶意满满的设定啊!!

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