文丨维尔维亚@bigfun社区
《幽林怪谈》这款游戏似乎命中注定无法逃离一些争论,一方面是作品中充满了的既视感和游戏在设计方面的一些不足;一方面是Next Studio作为目前国内最活跃的单机游戏工作室之一所带来的对于国产游戏以及开发者的现状和将来的讨论。今天游戏刚发售,但是我已经通了一遍流程了,就在这里和大家分享一下自己的看法。
1.画风?国风?和风?
游戏虽然号称要做一款“充满中国元素”的游戏,但是整体的风格却是向日本游戏《胧村正》学习的。这是一款由香草社制作的,于2009年在wii上发售的游戏,因为其超乎想象的2d画面表现,在其发售的当时就引发了的热潮,也奠定其在2D游戏的美术表现上的统治地位,十年来一直被追赶,却没人敢说能够超越。
而《幽林怪谈》作为附骥者,在公告中也不避讳对于《胧村正》的学习。
但是虽然在整体的美术表现上游戏展现了相当的水平,却并没有达到其“充满中国元素”的表达目标。整个游戏流程下来并没有什么给人深刻印象的“中国元素”。学人者生似人者死,这也是为什么会有人觉得这款游戏“抄袭”《胧村正》的原因。而在我看来,造成这个现象的原因有两个。
一正是由于对《胧村正》画风的模仿,《胧村正》的画风并不是凭空创造出来的。在《胧村正》之前,香草社就推出过《格林魔书》和《奥丁领域》两款作品,如果我们去观察这两款作品,会发现这两款作品的用色风格虽然和胧村正相似,但是造型却并不那么夸张。
而《胧村正》中的部分角色拥有夸张的体型,这是从浮世绘当中吸取的元素。而浮世绘的颜色相对比较平,不会有这么丰富而细腻的用色,这种用色其实比较接近油画。这种画风在《胧村正》的制作中形成,并且在之后的《龙之皇冠》当中也有延续。
不难看出,这种画风其实是日西结合的产物,所以在《胧村正》这种和风的作品或者《龙之皇冠》这种西式奇幻的作品中都并不违和。画风本来就是《胧村正》最大的日式要素之一,而《幽林怪谈》的创作者想要用这种画风来表现中国元素就难免南辕北辙了。
第二点则是在角色的设计上面。由于日本强劲的文化输出,其实《胧村正》只需要太刀和和服两个要素就足以让人觉得这是一款日本游戏了,而游戏在其他各种日本元素的表现上也不遗余力。
而《幽林怪谈》虽然融入了一些“中国元素”,但是整体较少,而且又被画风和强行插入的机械设定冲淡,难以给人留下深刻印象。就拿游戏的主角来说吧,《胧村正》的两个主角,百姬和鬼助,一个是公主,穿的是和服,在被附身的时候还会有日式的肩甲,另一个直接就是忍者,两人的武器都是日本刀。而《幽林怪谈》的女主角季姜,则穿着一套类似《最终幻想10》女主角尤娜同款的分体露背。。。。“汉服”?加上红色的围巾和简单扎起的长发。虽然并不缺乏魅力,但是要说是战国时期的公主,确实只能靠剧情来介绍了,大多数人肯定是一眼看不出来的。
由此可见,虽然《幽林怪谈》在“画的好”这个层面上并不差,但是在“画什么”这个层面上却难免落了下风了。
(顺便吐槽一句,“怪谈”这个词在我接触的汉语当中真的是不大常见,反倒是日本小泉八云的《怪谈》很有名,是不是创作者一不小心“日文脑”了一下呢?)
2.略显青涩的玩法
游戏是普通的横版动作玩法,女主角季姜同时操纵双刀和重剑两套武器,X键就是双刀攻击,Y键是重剑攻击,没有轻重的组合键。有防反、无敌闪避、攻击弹反飞行道具等设定。在击败boss后还可以得到boss的魂魄,释放boss的技能。整体的打击感还是很爽快的。
虽然没有组合技让游戏失去了很多乐趣,但是由于丰富的敌兵种类,整个游戏过程并不无聊。当然这种不无聊是建立在游戏较短的流程上的。游戏才刚发售我就敢来做评测,就是因为流程太短,三个小时就能通关了。
游戏有六张主要地图,每张的长度都不算长,整体以线性的方式串连,剧情过后就没法回到之前的地图。第三章的拼图迷宫很有意思,而后面第四章的跳跃谜题和第五章躲避陷阱就没那么有趣了。游戏的大部分时间只是在*怪和赶路,也没有什么隐藏要素,顶多是300魂而已,奖励少,数量也不多。
虽然游戏内容还算充实,不过在游戏体验上还有很多细节可以打磨。
我在游戏过程中最不爽的部分就是屏幕的可视范围太小了,经常要面对来自屏幕外的攻击,或者要跳上屏幕外的一块移动平台,而我根本看不见它。而场景的颜色运用也经常使人分不清哪里可以穿过,哪里不可以。
而在boss战当中,boss的血量相对来说稍微厚了一点,打起来比较疲惫。而boss的很多招式虽然可以使用技巧巧妙的应对,但是在缺乏引导的情况下玩家未必能够自己发现这些应对方法,可以在玩家多次失败之后加点提示。
3.剧情
游戏的剧情是围绕着春秋战国时期的大事件“田氏代齐”展开的。因为剧情中打开了阴界的大门,所以很多在齐国历史上不在同一个时期的有名人物都同时登场了,给人的感觉十分有趣。
但是在总体的剧情上其实可以概括成“公主复仇记”,虽然融入了很多典故,但是其苍白的人物塑造和剧情逻辑使得最后点出的“要让人人都能自由选择”的主题缺乏支撑而没有说服力。即使文案不错,剧情整体来说也只能说是游戏剧情的一般水平。
4.总结
对于这款游戏,我可以认真的说,确实不如它的大前辈《胧村正》,内容不够丰富,流程不够长,甚至画面比起十年前的胧村正也难说是有什么优势。
但是它和Next Studio的其他游戏所代表的探索精神却让我感到十分高兴。自从《死神来了》上线以来,Next Studio不断的探索并且积累着不同类型游戏的经验,尽管拿出的作品都有不错的完成度,但是显然这些经验最后孕育出的果实更让人期待,希望这一天快点到来吧。
而这款游戏本身的价格也并不高,目前在首发折扣的加持下可以27块拿下,冲着精美的画风和爽快的手感,完全值回票价。
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