有一部分挂机的要素,好球区不多说接下来看看新手玩家的入坑体验:
可玩性:
梦回15年前开心游乐园收菜经营模式的一个板块,很怀旧,重新捡起来也还蛮好玩的,同时加了一个挂机池子,这下也不必担心厂区停运了——至少还是有东西转着的。
战斗模式和经营模式之间衔接的也挺到位,本以为八竿子打不着的玩意儿,然而角色在经营模式里打工能赚经验值,战斗地图的障碍物需要经营模式产出的道具才能破除等等,没有特意强调但又处处关联。
战斗模式里,可以选择自动战斗,各种技能好了就放(包括cd一分钟的道具,这个有点伤)或者自己操作根据局势和战术按顺序点,可挂机可操作也挺不错(点名批评一些自动放技能,要背时间轴的游戏),也是加分项。
☄️成长体验:
既然带有一定的挂机元素和经营要素,游戏的养成肯定不能忽视。好消息是经营和挂机本就同根生,两者养成节奏并不互相冲突,属于是常规的,令人舒适的养成体验,入坑期通常会投入较多时间,等项目基本解锁队伍基本养成,也就能慢慢进入养老期这样子了。
资源获取:
钻石能从挂机池子里面拿到,虽然不多;但有些建筑物仍然绑定氪金,可惜不然也是一个大加分项。有挺多兑换商店的,似乎有可以屯资源的前景(再点名批评一个资源越玩越少的挂机游戏)。
氪金相关:
氪金点很多,经营模式毕竟老玩法了懂得都懂;战斗模式里有pvp,也是认真玩起来就全是钱的东西。饼干碎片需要升级,虽然部分sr碎片困难能刷,但是几率出和每天限次数,纯香草和冰霜两位大能更是一周两片碎片的攒,三个稀有度高过sr的饼干,各个超模。目前给的感觉是,正常玩也可以,不氪金体验也不错就是要攒很久很久,氪金的话水也不浅,就这碎片机制就能丢好多进去。
总的来说,还是推荐玩一玩的,挺不错。
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玩了两个月了,越玩越舒服这游戏。。。斗技场里全是怪物(但与我无关,总有几个好人防守队伍设置的强度很低,我也是,方便做任务)pve出得很多,对强度要求不是那么极限,而且并不注重排名系统,真的就把重点放在了活动上,点赞,必须点赞,喜欢经营和挂机类的游戏的朋友确实可以试一试这个
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