东方project,我想你肯定会听过这个名字。
它既是狭义上日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品。也是广义中涵盖了同人社团二次创作的游戏、动画、漫画、音乐、文学等诸多领域一类文化。
不过,今天要聊的并不是STG/格斗这样不多见的游戏类型为主的东方同人游戏,而是诸多同人社团中的一个“异端”工作室——「领域ZERO(AREAZERO)」。
在2011年春天的博丽灵梦例大祭上,有的人还在《东方神灵庙》里数着美少女由多少个像素点组成,而有的人已经在「领域ZERO」出品的《东方空战姬》里,操作高清建模(以当时的环境而言)的美少女在博丽神社上方更加爽快、更有临场感地倾泻弹幕使用符卡了。
「领域ZERO」大胆选择3D弹幕空战的玩法让本作收获了不错的商业成绩和玩家口碑,更优秀的声光表现,更现代的游戏体验,也导致《东方空战姬》在后续很长一段时间内成为许多“新东方厨师”的入门作品。
这份持久的人气,我想和《东方空战姬》后续保持的高质量更新也有关系,在推出本体后,《东方空战姬》还更新了《Touhou Sky Arena -Kurenai-》(红)、《Touhou Sky Arena -Hayate-》(飒)、《Touhou Sky Arena -Matsuri-》(祭)等好几个DLC。
在加入更多耳熟能详的美少女之后,最终可操作性角色多达23名。
14年末,东方project作者ZUN公布了playdoujin计划——即东方题材的同人游戏可以通过指定发行商登录到主机平台。
作为少见的3D作品,《东方空战姬》理所当然被东方的官方发行mediascape看中。最终在16年,东方空战姬发售了PS4版,更广阔的平台带来了巨大的流量,主机端的销量为「领域ZERO」带来了同人营业远不能企及的收入,制作人zukky也开始自学虚幻4,计划推出次世代的“东方空战姬”。
而《幻想女武神》的特色则是将东方设定中的符卡更好融入到了游戏玩法中。
符卡原本是上海爱丽丝幻乐团为东方中美少女大战而构建的一个基础概念,在作品舞台“幻想乡”中中,符卡是在决斗法则“符卡规则”下所使用的招式、契约书的总称。
在《东方红魔乡》等STG中,符卡是常见的、有使用次数限制但威力强大的BOMB,在《东方萃梦想》这样的格斗游戏里,符卡又变成了每个角色的各种组合技,格斗题材让符卡在游戏中的应用得到了进一步的延伸,美少女们在原案设定、故事中的符卡几乎都能得到还原。
既有射击元素又类似3D格斗的《幻想女武神》则吸收了这两类游戏的优点,本作每个角色除了基础的弹幕和几种近战组合连段之外,在一场战斗中还可以装备3种符卡,符卡类似角色技能,或是更强力的弹幕,或有接近/原理对手的特殊位移效果,对比传统格斗游戏,本作的符卡都有对应的独立按键,很容易上手。
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