大家好,这里是奇格屋。自《一人之下》手游上线以来,玩家们对其褒贬不一。为了让大家更深入的了解《一人之下》手游,奇格屋为大家重点说说《一人之下》手游的几个核心版块,让大家切实感受下这款新游的魅力。
剧情与画面说起《一人之下》,相信大家都不陌生,无论是动漫还是漫画,《一人之下》都有着一大批忠实粉丝,渐渐的这个国漫IP集聚了大量人气。而自从《一人之下》IP确定将被用来打造手游起,就引起了粉丝的关注,可以说是万众期待。那么,《一人之下》手游真的做到了延续《一人之下》的精华吗?它又与动漫有何区别呢?
从剧情来说,《一人之下》手游还是有惊喜的。一方面保留了核心人物的剧情,另一方面还在原剧情的基础上,增加了新的人物角色以及相应的支线剧情,这样既保证了游戏本身的故事,又增加了新血液。此外,在剧情副本中,《一人之下》手游还增加了交互体验与QTE,这也不失为一大亮点。而画风这块,虽然《一人之下》手游在建模上有些角度有些出入,但是整体还原度还是相当高的。尤其是哪都通、龙虎山等《一人之下》里一些熟悉的名词一出现,代入感便扑面而来。
职业选择《一人之下》手游当前版本的五个职业分别是天师府,贾家,武侯奇门,蓬莱夜刃和湘西巫蛊。每个职业都有2个分支,虽然很多人吐槽哪个职业玩起来都差不多,但根据每个职业的特色,平民玩家还是要慎重选择的。这里推荐一下贾家的奔流掌——招式切换流畅,有控制好聚怪、湘西巫蛊的药仙——唯一的奶妈角色一些脆皮职业打本不可缺少的位置,以及武侯奇门的八卦——伤害范围大,伤害可观,远程职业生存能力较强和天师府的雷法攻速快,连招多,有突进。
蓬莱夜刃与天师府,如果想要快速成型还是需要一定程度的氪金的,蓬莱夜刃本身身板较薄,幽月需要技能穿插普攻,操作比较繁琐,分支红莲,技能烧血,血量越低伤害越高,没有装备支撑说暴毙就暴毙。金光咒技能需要蓄力,输出节奏略拖沓,但伤害爆炸,显然蓄力的这个阶段也需要装备的支撑。
丰富的天赋与技能《一人之下》手游在PVE战斗与养成方面同样内容丰富,游戏搭配的技能,40级前可以随意更换分支,6个常规技能 1个绝技,根据招式性能自由搭配,觉得麻烦还可以一键搭配。由于同属魔方出场且玩法相似,《一人之下》手游的战斗难免同火影忍者作比较,单论技能特效方面自然是没法相比,技能数量多但技能之间除非有特殊联动,也不能随意相互取消,让操作显得不是那么流畅,这让许多火影的老玩家无法适应。
但其实游戏打击感塑造方面还算用了心思:同一个招式,会在角色腾空会发生形态变化,产生不同的组合效果;大威力招式将敌兵击打的在空中旋转,击飞后落地轻微的反弹与屏幕晃动,这些小细节都算的上可圈可点。
养成模式与任务现在的游戏角色养成模式都大同小异,离不开装备、精炼、伏魔这些要素不多赘述,要么肝要么氪。游戏每天都限制了100点体力,不会随时间恢复,而体力药剂基本上都需要氪金购买,所以平民玩家还是需要精打细算。大家可以多练几个角色,除了前期要把体力用在推主线任务上,40级后,主号用来刷订单的精炼之尘,小号则用来刷一些搬砖的门票。
很多人吐槽的自动任务自动战斗系统说缺乏体验,但是对于一些工作的人来说这个设定还是很友好的,忙的时候放着自己跑任务,有空的时候再集中精力玩一些需要操作的副本和PVP。除了常规副本外,游戏中还在大地图中设定了一些隐藏挑战,例如津州港的冯宝宝,龙虎山观云台的张玉灵,天地会的风星潼,战胜后可以获得绝世品质装备,算是比较独到的地方。
联赛系统与格斗玩法在《一人之下》手游的联赛系统中,各个异人技能当前都是固定的,使用奥义终结能触发CG特写,但不排除未来会学习火影忍者换身衣服就换套技能的做法。此外,除了受身,还有格挡的设定,如果触发完美格挡将自动进行反击。虽然看起来不明觉厉,但是没有充分熟悉各个角色的起手动作与出色的预判,其实是很难做到的。所以《一人之下》手游在策略需求上比火影忍者更胜一筹,也就是说可玩性相对更高。
总结总的来说,《一人之下》手游除了大家熟知的大IP,从剧情、画风等方面给玩家予以观感保障以外,游戏本身也有许多亮眼的地方。虽然它或多或少有一些不足,但是随着游戏完善,相信也能获得广大IP粉丝的满意。至于当下普遍被说的比较多的氪金问题,其实大家可以换个思路,不被氪金玩家带节奏,按自己的进度去均衡发育,或许能体验到游戏本身希望给玩家们传递的另一种魅力。
好了,今天的内容就到这了。对于《一人之下》手游,你有什么想说的吗?欢迎在下方评论留言哦。更多精彩内容,欢迎持续关注奇格屋!
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