在如今这个FPS与RPG元素日益紧密的时代,我们不禁会思考,纯粹为了射击而射击的FPS游戏,是否会随着潮流逐步淡出历史舞台。
不知道各位玩家接触的第一款FPS游戏是什么,年龄大一些的也许是“德军总部”“DOOM”,一般来说都是“三角洲”“CS”之类。那会儿的FPS游戏不谈画质,游戏方式可能就会让很多现在的玩家觉得枯燥。FPS自从诞生之初,已经走过了数十个年头,衍生出了种种其他类型的射击游戏。而在如今这个FPS与RPG元素日益紧密的时代,我们不禁会思考,纯粹为了射击而射击的FPS游戏,是否会随着潮流逐步淡出历史舞台。
小编深入接触的第一款FPS游戏名为《孤岛惊魂》,就是热门的“孤岛惊魂系列”的初代。似乎那会儿的游戏厂商和玩家都把眼光放在画面的提高上,初代和同时代的很多FPS游戏一样,画质感人。后来听说3代加入了技能选项,得知消息的我诧异之余也觉得是在情理之中。其实,首个将RPG中的技能元素引入FPS的游戏并非诞生于近几年,而是2000年发售的《*出重围》。虽然里面有各种技能,但以某种角度上来说厂商的设计初衷还是FPS游戏。当小编玩儿通“人类革命”(*出重围3)时,这种隐约的违和感就无限放大了。不得不承认,各种潜入技,各种技能树,游戏的可玩儿性确实今非昔比。不过有一项成就让小编很别扭——不*人通关,那要枪何用?在某某百科上小编还看到了这么一句话“该游戏是一个看起来很像射击游戏的动作RPG”,看完了无限的心酸,干脆叫FPRPG算了。
其实现在的大潮流也是一点一点积累起来的,从最开始的开锁等被动技能,最基本的主动翻滚,到后来你不点就妥妥过不了关的技能树。说到RPG元素,有3个里程碑式的作品不得不提——《无主之地》、《质量效应》和《辐射3》。这3款射击游戏将RPG元素应用的淋漓尽致,可以说“前无古人,后有来者”。实际点来说,现在很多主流FPS游戏的类型界限已经模糊不清,有的有等级技能,有的能和TPS甚至上帝视角切换。换言之“动作”“冒险”等关键词已经逐渐替代了FPS。可能有人觉得,严格意义上来说,FPS本来就是动作类(ACT)的一个分支。好吧,就算如此,分出去了为什么有包回来的趋势,这其中的缘由,耐人寻味。
纵观游戏市场,比较纯粹的FPS游戏已经不多见。单机方面来讲,人气最高的当属《光环》、《使命召唤》以及《战地》系列(单人模式)。网游方面,在线人数最多的就是《CS:GO》和《CF》。它们的玩法几乎是没有变化的,就像“德军总部”和“DOOM”,以不变应万变。不过,这些游戏大多都与最近出现率极高的“情怀”一词有莫大的关系。试想一下,如果现在哪个厂商做一款很单纯的FPS游戏,拼情节比不了COD,拼情怀比不了CS,如何大卖。
总的来说,在可玩性与画面一样重要的大背景下,纯粹的FPS游戏,除非是延续经典的续作,已经很难有立足之地。从前的RPG元素可能只是FPS的附属,但现在看来,主次已经逐渐趋于平等。以后的射击类游戏,可能都会以“动作冒险”概括之。FPS为主导的游戏,一定会伴随其它可玩性强的元素。不过,就算如此,纯粹的FPS游戏并不会走向末路,还有一条宽阔的大道等着它们——虚拟现实设备。VR反映着未来游戏的走向,而以真实感著称的FPS游戏可以说赢在了起跑线。
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